Как увеличить тепловую зону в FrostPunk

0

Как увеличить тепловую зону в FrostPunk

Прохождение Новый дом в Frostpunk

Читайте в этой статье

Общие данные

Винтерхоум исследуем на 15 день, до прибытия мужчины (10:00). Таким образом вы отдалите бурю на 4 дня, что крайне существенно.

Продолжительность: 48 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 4 (-2), 10, 15, 21 (-2), 26 (-3), 30, 32, 34, 39, 41, 43 (Буря).
  • Повышение: 7, 13, 24 (+2), 28 (+2), 38.

Температура (Выживание):

  • Понижение: 4 (-2), 10, 15, 21 (-2), 26 (-3), 30, 32, 35, 40, 43 (Буря).
  • Повышение: 8, 14, 25 (+2), 29 (+2), 38.

Борьба с Лондонцами: с 15 по 30 день.

Прибытие беженцев: с 31 дня.

«Новый дом» на данный момент, самый легкий Сценарий. Лишь немного опасен 4 день к которому надо подготовиться. С Лондонцами справиться не сложно. Сколько принимать беженцев и сколько спасать групп выживших, зависит от вашего мастерства.

Генератор: включаем на 3 день в 00:00. Экономим уголь, используя только ночью до 6 дня.

Советы

Охотничья хижина активна в ночное время. Воспользуйтесь этим, убирая рабочих с других работ до конца их смены и назначайте в Охотничью хижину. У этого действия не будет негативных последствий.

Микроменеджмент очень важен для хорошего начала. Убирайте людей с добычи ресурсов, обратите внимание, что оставлять активной Кухню, бесполезно если у вас нет сырой еды. Переведите их на другие работы. Ели у вас только один больной — не держите на работе полный комплект инженеров.

Стройте как можно больше ночью. Это повысит эффективность рабочей силы, поскольку после 20.00 (если активна Продленная смена), жители ничем не заняты.

Первые 4 дня (до первого понижения температуры) люди смогут обойтись без Палаток.

Соберите свободными рабочими и инженерами как можно больше с мест добычи в первые 4 дня. После четвертого дня сбор приведет к болезням (и даже смерти), а Лазарета для лечения у вас еще нет.

Строительство

Вокруг Генератора строим Палатки, Санитарные пункты и здания, взаимодействующие с жилыми. При нехватке места размещаем Палатки в Тепловых зонах.

Еду добываем исключительно через Охотничьи хижины. Строим хижины в 3 зоне, поскольку обогревать их не нужно.

Остальные здания размещаем в Тепловой зоне №1 и №2.

В Тепловой зоне размещается только Угледобытчик №1, остальные размещаются вне Тепловых зон, поскольку в них будут работать Автоматоны.

  • 1 – Тепловая зона №1 (Далее — ТЗ №1). Основная зона застройки, подробная схема представлена ниже. Расположена рядом с кучами угля, которые будем добывать с помощью Поста добычи и Автоматона. Когда уголь иссякнет, строим Угледобытчик.
  • 2 – Тепловая зона №2 (Далее — ТЗ №2). Расположена так, чтобы в будущем отапливать Сталелитейные заводы. Здесь будем размещать Фабрику и Лазареты.
  • 3 – Неотапливаемая зона, в которой строим Охотничьи хижины, Склады и другие здания, не требующие обогрева.
  • СБ – Стенной бур.
  • ПД№2 – Пост добычи №2.

Схема застройки Тепловой зоны №1

  • * – Паровой центр.
  • М1, М2, М3, М4 – Мастерские.
  • К – Кухня.
  • УД – Угледобытчик.
  • ПД – Посты добычи.
  • ДУ – Детское убежище.
  • ДО – Дом опеки.
  • П – возможность разместить Палатки.
  • Ш – Маяк (вне Тепловой зоны).

Исследования

Прохождение

1 день

  1. Закон: Чрезвычайная смена.
  2. Работники: 14 сталь (слева), 51 дерево.
  3. Строим: Мастерская №1 (ТЗ №1). Для этого снимаем 10 работников со стали.
  4. Исследуем: Маяк. 5 рабочих ставим на дерево.
  5. Строим: Мастерская №2 (ТЗ №1), Санитарный пункт №1, 8 Палаток.

2 день

  1. Закон: Продленная смена. Включаем везде.
  2. Работники: 13 сталь, 37 дерево.
  3. Исследуем: 1 уровень технологий.
  4. Закон: Суп.
  5. Строим: Маяк, Кухня (ТЗ №1).

3 день

  1. Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его – Пропавшая экспедиция.
  2. Работники: 4 уголь (ТЗ №1), 7 сталь, 33 дерево, 1 Кухня.
  3. Исследуем: Стенной бур. Включаем Чрезвычайную смену.
  4. Разведчики №1: сопровождаем людей в город.
  5. Закон: Радикальное лечение.
  6. Разведчики №1: отправляем по квесту – Надежное убежище, Стальной мост.
  7. Строим: Санитарный пункт №2, Пост добычи №1 (ТЗ №1).
  8. Исследуем: Обогреватели.
  9. Строим: Стенной бур.
  10. В 23:00 включаем Генератор.

4 день

Рабочих на улице не морозим. По мере добычи дерева, постепенно строим необходимые здания. Экономим уголь, когда исследуются Обогреватели, включаем на Санитарных пунктах и выключаем Генератор. До прибытия Автоматона включаем Генератор, только на ночь.

  1. Строим: Пост добычи №2.
  2. Закон: Двойные пайки для больных.
  3. Исследуем: Охотничье снаряжение.
  4. Строим: 4 Охотничьи хижины (рядом со Стенным буром).
  5. Исследуем: Быстрый сбор.
  6. Строим: 4 Палатки, Санитарный пункт №2.

5 день

  1. Разведчики №1: Автоматона отправляем в город, а отряд отправляем исследовать все территории на западе, кроме Винтерхоума. Порядок, следующий: Метеостанция, Угольная шахта (разбираем), Большая колонна (сопровождаем в город).
  2. Исследуем: Увеличение радиуса генератора I.
  3. Закон: Детские убежища.
  4. Строим: Детское убежище (ТЗ №1), Мастерская №3 (ТЗ №1).

6 день

  1. Исследуем: Угледобытчик.
  2. Закон: Медики-ученики.
  3. Строим: 5 Палаток.
  4. Автоматона отправляем добывать уголь (ТЗ №1).

7 день

  1. Исследуем: Сталелитейный завод.
  2. Строим: Угледобытчик №1 (ТЗ №1), Пост добычи №3 (ТЗ №1).

8 день

По мере заполнения ресурсов строим Склады.

  1. Закон: Дом опеки.
  2. Исследуем: Барак.
  3. Разведчики №1: Место аварии, Жуткая пещера (сопровождаем в город), Обсерватория (сопровождаем в город).
  4. Строим: Дом опеки (ТЗ №1), Мастерская №4 (ТЗ №1).
  5. Исследуем: Паровой центр.
  6. Строим: Сталелитейный завод №1 и №2.

9 день

Постепенно перестраиваем все Палатки в Бараки.

  1. Исследуем: 2 уровень технологий.
  2. Закон: Протезы.
  3. Строим: Паровой центр (ТЗ №1), 4 Барака.

10 день

  1. Исследуем: Воздушные охотники.
  2. Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
  3. Строим: 2 Барака, Охотничий ангар.

11 день

По мере добычи стали, перестраиваем Охотничьи хижины в Охотничьи ангары.

  1. Исследуем: Улучшение генератора I.
  2. Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2.
  3. Разведчики №1: отправляем в Винтерхоум, но не исследуем его.

12 день

  1. Исследуем: Повыш. эффект. генератора I.
  2. Исследуем: Фабрика.

13 день

  1. Исследуем: Улучшение санитарного пункта.
  2. Строим: Фабрика (ТЗ №2), Паровой центр (ТЗ №2).
  3. Производим: 1 Автоматона.

14 день

  1. Исследуем: Больше разведчиков.
  2. Производим: 1 Автоматона.
  3. Исследуем: Легкие сани разведчиков.
  4. Разведчики №2: Жуткая пещера.

15 день

В 10:00 должен прибыть мужчина из Винтерхоума, поближе к этому времени исследуем квестовый город и таким образом не допускаем возникновение трупа. Разведчиков сразу же отправляем в открывшиеся области.

  1. Закон из ветки Цель.
  2. Исследуем: Лазарет.
  3. Строим: 3 Барака, Угледобытчик №2 с 2 Постами Добычи вне тепловой зоны, здания из ветки Цель.

Дальше играть не сложно, и вы считайте уже прошли сценарий. Однако для идеального прохождения, придется потрудиться.

Исследования: сразу же после Лазарета изучаем Аванпост-центр, чтобы побыстрее построить Аванпосты. Далее порядок исследования не критичен.

Разведчики №1: после того, как вы сопроводили людей в город, лучше всего исследовать оставшиеся территории запада в следующем порядке: Морозная пещера, Заснеженный утес, Потайная пещера (сопровождаем в город).

Разведчики №2: первым делом открываем территории под Аванпост, поэтому идем в следующем порядке после Временное поселение: Место прибытия Дредноута, Теслаград (ядра), Рыбацкая деревушка (сырая еда). Далее порядок не критичен.

Уголь: необходимо иметь 3 Угледобытчика с прокаченными технологиями дающие прибавку к добыче, чтобы полностью покрыть расход твердого топлива. Угледобытчик №1 в будущем лучше всего перестроить в неотапливаемой зоне, а на свободном месте построить Лазареты.

Медицина: в будущем нам придется лечить много больных, поэтому к концу игры надо иметь где-то 10 Лазаретов. Для того, чтобы разместить дополнительные медицинские пункты, организуем Тепловую зону №3.

Первые насколько дней крайне важны для вашей экономики. Чем больше у вас людей, ресурсов, исследований в начале игры, тем больше ваши шансы выжить.

Гайд Frostpunk: полезные советы, строительство, ресурсы, тепло и технологии

Авторы This War of Mine наконец-то выпустили свое новое творение, которым оказался оригинальный градостроительный симулятор Frostpunk с элементами выживания. Однако он получился не таким простым, как многим показалось по началу, поэтому немало игроков столкнулось со сложностями при развитии своих первых городов. По этой причине мы решили написать подробное руководство по базовым механикам игры, чтобы новички смогли быстрее освоиться в ней.

С чего начать развитие города

Какие здания построить в начале

В первую очередь стоит сконцентрировать свои усилия на удовлетворении базовых потребностей горожан: еде и крыше над головой. Поэтому необходимо в начале построить Кухонный дом, Медицинский пост и Охотничью хижину. Эти постройки должны будут снизить параметр неудовлетворенности и повысить показатель надежды (именно от них будет зависеть, сможете ли вы удержаться у власти).

Разместите несколько палаток в отапливаемой области для уменьшения неудовлетворенности от отсутствия подходящего жилья. Вообще в первые игровые дни вам придется решать именно жилищный вопрос. Впрочем, разобраться с этим довольно просто – возведите приют хотя бы для 50 процентов всех горожан.

Изначально вам будут доступны ограниченное количество сооружений, причем большинство из них не способны похвастаться высокой эффективностью. Так что необходимо при любом удобном случае создать Мастерскую (Workshop). В результате вы откроете древо технологий, в котором можно изучать разнообразные улучшения.

Одновременно с удовлетворением базовых потребностей людей вам нужно будет взяться за добычу полезных ископаемых, без которых выживание города будет невозможным. Материалы, которые вы получите в самом начале, будут исчерпаны за очень короткий промежуток времени. В результате стоит как можно быстрее разблокировать железную и угольную шахты, а также лесопилку.

Советуем также открыть технологию, позволяющую строить Маяки. В результате вы сможете создавать разведчиков, способных изучать местность, находящуюся за пределами вашего городка. Тем самым вам удастся находить новые ресурсы и поселенцев.

Какие технологии открыть в первую очередь

Когда вы построите Мастерскую, вы сможете выбирать исследование различных технологий, поделенных на 4 большие категории, каждая из которых связана с определенным элементом функционирования города. К тому же все открытия поделены на 5 технологических уровней. Чем он выше, тем важнее технология.

Первым делом откройте исследования, связанные с разблокировкой шахтерских сооружений. Сосредоточьтесь на разработке горных месторождений. Это позволит вам получить ценные ресурсы и занять своих горожан. Следует также разблокировать технологию, повышающую эффективность работы охотников, то есть они начнут приносить больше пищи, а, следовательно, снизится риск возникновения голода.

Далее стоит обязательно открыть «Нагреватели» (Heaters), так как в этом случае вы сможете начать строить сооружения не только рядом с генератором и тратить при этом сравнительно немного угля.

Какие законы выбрать в начале

У вас практически сразу появится доступ к так называемой книге прав, благодаря которой вы сможете вводить различные законы в своем городе. Все они определенным образом воздействуют на недовольство людей, поэтому вводить их нужно осторожно и постараться не переусердствовать.

В первые часы игры вы сможете принимать законы только из первой главы книги, которая посвящена адаптации. Рекомендуем вам сразу же установить закон «Чрезвычайное положение» (Emergency Shift), так как он дает возможность открывать заводы и предприятия в ситуациях, близких к критичным. После этого они начнут работать 24 часа в сутки. Этот закон особенно полезен для угольных шахт в ситуации, когда генератор находится на грани отключения.

Далее займитесь политикой приема пищи. Оба представленных здесь закона повышают производство еды, но имеют разные негативные эффекты. Например, «Суп» повышает неудовлетворенность, а «Пищевые добавки» приводят к появлению новых больных людей.

Если у вас возникли проблемы с неудовлетворенностью людей, то советуем принять закон «Публичный дом» или «Боевая арена», а может и сразу оба. Не советуем вам вводить «Закон о дуэлях», так как в этом случае горожане начнут решать проблемы друг с другом в бою – это значительно повысит смертность и уменьшит показатель надежды.

Читать еще:  Не работают или удалились сохранения в Hellblade: Senua’s Sacrifice

Полезные советы для новичков

Frostpunk обладает комплексным геймплеем, поэтому разобраться во всех его аспектах бывает непросто. Ниже вы найдете полезную информацию по игре, о которой вполне могли не знать:

  • В начале игры стоит избегать функции ускорения, так как это усложнит контроль за быстро исчезающими ресурсами. У вас будут постоянно возникать проблемы с нехваткой тепла. Позволить себе эту опцию могут только те игроки, которые уверены в экономической стабильности города.
  • Как можно скорее создайте сеть из дорог. К каждому сооружению в городе должна вести дорога. Рядом со зданием, не подключенным к общей дорожной сети, будет гореть значок, поэтому вы сможете быстренько найти их. Плюс стоит знать, что некоторые сооружение можно построить лишь рядом с дорогами, к примеру, Паровую печку, позволяющую обогревать зоны вдали от центрального района.
  • Следует грамотно управлять работниками, среди которых есть инженеры и обычные рабочие. Все они обладают определенной квалификацией. Инженеры, естественно, обладают гораздо большим багажом знаний, а потому их стоит устраивать на работу в такие сооружения как мастерские. Не следует тратить их таланты попусту, запуская в шахты или лесопилки.
  • Все время проверяйте уровень температуры в городе. Некоторые здания работают лишь при определенной температуре, не говоря уже о людях, которые могут попросту умереть от сильного холода.
  • Игра частенько будет подкидывать вам различные задачи, направленные на решение определенных проблем. К примеру, вам могут поручить улучшить здравоохранение в городе. Подобные цели указываются на карте в виде иконок с группой горожан. Когда вы нажмете на нее, то увидите требования людей. Решить вопрос обычно можно двумя путями или вовсе отклонить его. Если вы не уверены, что можете справиться с проблемой, то лучше отклоните запрос, так как штрафы за невыполнение поставленной задачи окажутся значительными.

Добыча ресурсов и еды

Чтобы ваш город жил и развивался, вам нужно обязательно обеспечить его стабильным потоком ресурсов и продуктов питания. Если вы пренебрежете добычей одного из материалов, то в будущем наверняка столкнетесь с немалыми трудностями.

Большинство ресурсов добываются из соответствующих месторождений. Изначально вы будете иметь доступ только к нескольким местам добычи, причем объем сырья в них окажется весьма небольшим. Вам не нужно размещать на них какие-либо постройки – просто выберите их и назначьте работников. Как правило, данные месторождения становятся бесполезными уже через 4-6 игровых дней.

Так что необходимо скорее создать Мастерскую и разблокировать постройки, дающие возможность добывать материалы из других месторождений. Старайтесь искать точки с наибольшим количеством сырья, чтобы их хватило на продолжительный период времени. К тому же некоторые из них генерируют много материалов и при этом требуют меньше рабочих.

Наиболее важным ресурсом в Frostpunk является уголь, ведь именно благодаря нему работает генератор, тратящий небольшое количество угля за час. Не стоит забывать, что шахты не работают 24 часа в сутки, ведь людям нужно спать, поэтому если ваш генератор потребляет 10 единиц топлива в час, то угольная шахта должна приносить не менее 24 единиц угля в час. Постоянно следите за количеством этого ресурса, в особенности, если вы планируете в скором времени улучшить генератор или установить новый обогреватель.

Вторым важным ресурсом является дерево, которое необходимо для постройки большинства сооружений. К тому же оно нужно для изучения новых технологий. Для более эффективной добычи этого ресурса постройте лесопилку. Излишки древесины можно держать в складских помещениях. Если же у вас возникла острая нехватка этого материала, то можете попробовать снести какое-нибудь малополезное здание для получения дерева.

Металл является еще одним строительным материалом, который в начале игры будет практически бесполезен. Начать его добычу можно после строительства Мастерской и открытия первых технологий. Однако на более поздних этапах потребность в нем заметно возрастет.

Следует также постоянно заботиться о наличии в городе достаточного количества пищи. Добывать ее могут охотники. Раз в сутки они выезжают за город, а затем привозят 15 единиц необработанной еды. Помимо всего прочего после вылазки им нужно хотя бы немного отдохнуть. На начальном этапе вам хватит и одного дома охотника, но уже через 4-5 дней советуем построить еще один.

Необходимо помнить, что охотники приносят в город необработанную пищу, которую нужно сначала приготовить на кухне. Только после этого она доставляется жителям. Чтобы увеличить производство пищи, помимо закона «Суп» можно также ввести закон «Уход дома».

Как обеспечить людей теплом

В городе, который со всех сторон окружен льдом и снегом, очень важно поддерживать высокую температуру. От этого напрямую будет зависеть здоровье и моральный дух людей. К тому же некоторые сооружения будут работать лишь в том случае, если в них имеется отопления. Первоначальная зона обогрева расположена возле базового генератора. В будущем вы сможете расширить ее или создать дополнительные зоны нагрева, открыв соответствующие технологии. К примеру, вы сможете создавать небольшие паровые печи, которые отлично подходят для отопления горнодобывающих предприятий, находящихся вдалеке от центра города.

Чтобы увидеть текущую температуру в городе, нажмите на генератор. В результате возникнет карта, на которой все здания будут подсвечены определенным цветом:

  • Покрылась ледяной коркой – фиолетовый цвет.
  • Очень низкая температура – темно-синий цвет.
  • Низкая температура – голубой цвет.
  • Прохладно – зеленый цвет.
  • Приемлемо для жизни – оранжевый цвет.
  • Комфортно – красный цвет.

Ни в коем случае не допускайте остановки основного генератора. Уменьшение температуры в сооружениях моментально скажется на росте заболеваний. К тому же комфортная температура должна быть не только в жилых постройках, но и на рабочих местах. Бездомные болеют гораздо чаще обычных горожан, поэтому стоит постоянно строить новые дома для людей.

Необходимо также улучшать сооружения, чтобы они были более устойчивыми к холоду. Среди зданий имеются такие, которые не имеют никакой защиты от холода. Рекомендуем их ставить как можно ближе к зоне обогрева, иначе от них не будет никакой пользы.

Как увеличивать надежду и понижать недовольство

Помните, что все ваши жители являются людьми, а не бездумными роботами, поэтому нужно относиться к ним подобающе. Их общее настроение демонстрируют два параметра: надежда и неудовлетворенность. Зачастую они крепко связаны друг с другом, то есть действие, повышающее надежду, обычно снижает неудовлетворенность. Впрочем, так бывает далеко не всегда. Необходимо внимательно следить за этими параметрами, иначе можно быстро лишиться своего насиженного места.

Серьезно повлиять на эти показатели могут проблемы, с которыми ежедневно сталкиваются жители вашего города. Игра будет постоянно информировать вас о существующих проблемах. Чем эффективнее вы справитесь с ними, тем лучшего мнения о вас будут местные жители.

Полезные советы

Не стоит накапливать проблемы и ждать, пока они не разрастутся до катастрофических масштабов, так как отрицательный эффект от них в этом случае увеличится в разы. По этой причине решать их нужно в зародыше.

Если речь идет о питании, то тут быстро среагировать не удастся, так как на получение пищи обычно уходят целые сутки. Хотя 2-3 дня голодовки не сильно ударят по местным жителям. Поэтому у вас будет много времени для решения этой проблемы. Если вам не хватает именно необработанной еды, то постройте вторую хижину и направьте в нее всех свободных работников, чтобы превратить их в охотников. Впрочем, чаще всего трудности возникают с готовкой пищи, так как кухня работает лишь до 6 часов вечера. В данном случае нужно построить вторую кухню, причем лучше всего дать ей задание готовить другие блюда – это снизит неудовлетворенность.

Со здоровьем все гораздо труднее. Медицинские учреждения можно возводить лишь в области с высокой температурой, поэтому с выбором подходящего места могут возникнуть проблемы. Они не способны вместить в себя большое число людей, а на лечение больных уходит немало времени. Поэтому стоит построить дом престарелых, в который можно перевести неизлечимых пациентов. Это позволит вам быстрее лечить людей с обычными болезнями.

Необходимо также следить за температурой в городе, особенно в шахтах, ведь люди там работают вдали от генератора. Если температура окажется слишком низкой, то они будут чаще болеть, что еще сильнее загрузит ваши больницы.

Советуем особое внимание обратить на книгу прав, в которой имеются законы, позволяющие построить уникальные здания и снизить тем самым неудовлетворенность. Речь идет о гладиаторской арене и публичном доме. Необходимо возвести хотя бы одно подобное сооружение в своем городе.

Frostpunk: 10 простых советов по выживанию

Есть несколько хитростей и нюансов, которые можно использовать для успешного выживания в условиях сильнейших морозов игры Frostpunk. Первое, на что хочется обратить внимание: после первого запуска сюжета сразу же выйдите в главное меню, после чего щелкните по пункту «Выбор сценария». Выберите «Новый мир» и на следующем экране увидите опцию «Настройки сценария». Она позволит понизить общую сложность игры или конкретные аспекты. По умолчанию игра запускается на средней сложности, что для первого прохождения, как по мне, сродни хардкору.

Тепло – это жизнь

Как только появитесь в новом городе посреди ледяной пустоши, то сразу же поймете: тепло – ограниченный и желаемый ресурс. В начале игры тепло исходит исключительно от генератора, находящегося в центре кратера. Если вы хотите, чтобы люди остались в живых, то обеспечьте их теплом. Чем дольше граждане живут или работают на холоде, тем быстрее повысится недовольство, появятся больные и, в конце концов, умершие.

Совет. Не создавайте санитарный пункт за пределами тепловой зоны на ранней стадии игры. Это частая ошибка новичков, ведь расположенный в более холодной зоне санитарный пост не позволит работникам вылечить людей. Они умрут. Более того – заболеют работники санитарного пункта.

Не каждое здание нуждается в подогреве. К примеру, оно не требуется для склад ресурсов, который может быть построен за пределами тепловой зоны. Иногда придется строить паровые центры, создавая дополнительные тепловые зоны. За счет них можно существенно расширить область тепла, но есть обязательное условие – паровой центр размещается на дороге, соединенной с генератором. При этом каждый паровой центр повышает расход угля, так что будьте с этим аккуратны

С другой стороны, тепловой зоны никогда не будет достаточно, и вы всегда будете чувствовать какие-то ограничения. Некоторые типы зданий самостоятельно обеспечивают тепло – к примеру, дома, пункты сбора, но на ранних этапах они недоступны (дома).

Исследуй или умри

Исследования слишком важны, поэтому не вздумайте ограничиваться одной мастерской. Лучше всего построить и заполнить рабочими четыре мастерские, чтобы удвоить или утроить количество проводимых за раз исследований. Конечно, на каждые исследования требуются ресурсы. Не бойтесь трудностей (а при содержании четырех мастерских они будут), поскольку такой риск – оправдан. В общем, как минимум в городе должны быть две мастерские!

Но от стоящих без дела мастерских не будет толку, вам нужно проводить исследования. От получения новых технологий, таких как автоматоны, теплоизоляция домов и улучшение разведчиков (повышение количества групп на маяке и скорости их передвижения) зависит выживание всей цивилизации. Помните, если вам нужные дополнительные рабочие, то мастерскую можно отключить.

Обеспечьте себя постоянным притоком угля

Уголь – это жизненная сила вашего города, и есть три способа, благодаря которым его можно накопить. Речь идет об угледобытчиках, угольных печах и угольных шахтах. Все постройки подразумевают совершенно разные технологии добычи угля, но я бы рекомендовал сосредоточиться на какой-то одной определенной! Лучше вложить все силы в один метод, чем разрываться на два или три. Новичкам я рекомендую использовать угледобытчики – это самый низкотехнологичный способ добычи угля.

Читать еще:  Где взять паровые ядра в Frostpunk

После создания угледобытчика вам также потребуется назначить рабочих для сбора кучи угля, образуемой рядом с постройкой. Но лучше всего построить рядом с угледобытчиком пункт сбора, чтобы собирать уголь в автоматическом режиме. Для пункта сбора потребуются свои рабочие. Угледобытчик генерирует ресурс из пустоты, в отличие от угольной шахты, которая должна находиться рядом с залежами угля. Угольные печи генерируют уголь, сжигая ваши запасы древесины.

Стройте угледобытчики рядом друг с другом, чтобы одним пунктом сбора собирать уголь сразу с нескольких зданий. Кроме того, пункты сбора обогреваются, поэтому люди будут защищены от холода. Рядом также можно поставить паровые центры. Не забудьте построить складские помещения, расширяющие максимально возможные запасы ресурсов. И помните – складам тепло не требуется!

Отправьте разведчиков на поиски паровых ядер

Как можно раньше исследуйте «маяк» и дополнительные команды разведчиков для него. Нелишним будут исследования, повышающие скорость передвижения ваших групп. Отправляя несколько разведгрупп ускорит получение дивидендов. А разведка – единственный способ отыскать новых выживших и продвинуться по сюжету. Что еще лучше, разведчики могут находиться паровые ядра, автоматонов и даже технологии. Правда последнее будет возможно после того, как вы решите судьбу трех групп беженцев и вас попросят исследовать стереоскопические линзы.

Без новых людей вы не сможете расширить свои возможности, да и паровые ядра нужны не только для создания автоматонов, но и при строительстве более технологичных зданий.

Выпускайте правильные законы, чтобы усилить колонию

Это тот момент, где можно хитрить, комбинируя различные законы, повышающие эффективность друг друга. Но игра построена таким образом, что вы можете просмотреть только доступные для разблокировки законы. Все законы, находящиеся в еще неизученном древе, можно рассмотреть только после открытия первого. Не все из принятых законов приносят пользу, часто придется утверждать жесткие указы. Если будете выбирать непопулярные законы, то постепенно недовольство людей увеличится. Вы даже можете столкнуться с худшей ситуацией – население будет отказываться работать.

Чтобы люди были счастливы и здоровы, постарайтесь разблокировать следующие законы, которые приносят преимущества на фоне небольшого повышения недовольства:

— Поддержание жизни. Очень важный закон на ранней стадии. Вы будете тратиться на больных, но сможете сохранить больше рабочих (которые в дальнейшем вылечатся) и избежать ампутации. Вашим приоритетом должно стать повышение эффективности труда.

— Быстрый сбор. Поскольку я рекомендовал сфокусироваться на угледобытчиках, то необходимо утвердить именно этот закон. Рабочие смогут быстрее собирать уголь, и это будет полезно на протяжении всей игры.

— Двойные рационы. Проблема с продуктами будет актуальна на всем протяжении игры. Если хотите, чтобы люди были счастливы (довольны), то придется выбрать двойные рационы. Это повысит скорость выздоровления больных и позволит им быстрее вернуться на работу. Просто не забудьте обеспечить постоянный и хороший приток сырых продуктов.

— Бойцовская арена. Недорогой способ ежедневное снижать недовольство.

Все эти законы можно назвать безопасными, но не единственно полезными. Так, очень хорошей комбинацией я нахожу законы «Суп» и «Самогон».

С одной стороны, «Суп» позволяет готовить больше блюд из сырых продуктов, но такой прием пищи незначительно повышает недовольство. С другой стороны, поедание супа с горячительными напитками нивелирует вызванное недовольство. Таким образом, вы сможете экономить на сырой еде без вреда другим показателям.

Хорошо скажется строительство детских убежищ и дальнейшее обучение детей медицине или инженерии.

Заставьте людей работать, но не переусердствуйте

У ваших рабочих будет стандартный 10-часовой рабочий график, но вы можете увеличить продолжительность рабочего дня при помощи двух законов – «Чрезвычайная схема» и «Продленная схема». Также можно отправить на работу детей – «Безопасные работы для детей» и «Любые работы…». В первом случае дети будут помогать на кухне и в медицинских учреждениях, во втором – везде. Впрочем, последнее приведет к травмам и гибели. Строительство детских убежищ и обучение детей медицине или инженерии даст преимущества на более поздней стадии игры.

В начале игры я рекомендовал бы разблокировать безопасный детский труд, чтобы 15 детей из 80 доступных граждан могли помочь в работе. Это жестоко, но позволит гораздо быстрее сдвинуться с мертвой точки.

Если 24-часовой рабочий день вызовет недовольство, то в случае с повышением смены до 14 часов уровень недовольства будет минимальным. При этом вы сможете самостоятельно контролировать, какие объекты будут работать с обычным, а какие – с увеличенным графиком. К примеру, можно будет продлить работу мастерских, использующихся для многочисленных исследований, а затем вернуть обычный график, когда те будут в простое.

Отключение, демонтаж и диктатура

Вы должны помнить, что в игре можно отключить буквально каждое здание. Если вы проводите одно исследование и нет ресурсов на другие, то отключите остальные мастерские. Если у вас чрезмерное количество сырой пищи, то можете отключит хижины охотников или теплицы. Также вы можете распускать рабочих из нефункциональных зданий. Например, вы произвели на фабрике достаточное количество автоматонов и попросту не хватает паровых ядер на изготовление других машин. Отключите здание и распустите рабочих!

Если было построено слишком много палаток или бараков вокруг генератора и не хватает места в первом тепловом кольце для санитарного пункта, то можете демонтировать несколько построек. Также нужно будет демонтировать определенные ресурсные здание, если те очистили всю область вокруг себя. К примеру, это происходит с лесопилками, когда рядом с ними нет валяющихся деревьев.

Автоматоны не страшатся холода

Для зданий, расположенных за пределами теплового кольца с недостаточным уровнем отопления можно использовать автоматоны. Это ресурсоемкие роботы, работающие беспрерывно (останавливаются только на дозаправку – для этого используется ближайший паровой центр). Они не заболевают и не выходят из строя из-за сильных холодов.

Постарайтесь, чтобы автоматоны работали в одной области, рядом с которой постройте паровой центр, что позволит сократить паузу, необходимую для заправки.

Постройте дома и исследуйте улучшенную теплоизоляцию

Это простой, но очень эффективный совет, который будет очень полезен на поздней стадии игры. Когда начнете строить дома, то постарайтесь как можно скорее исследовать их теплоизоляцию. Так вы понизите мощность, необходимую для отопления, поскольку дома сами по себе будут давать некоторое количество тепла. А когда придут сильные холода, то для выживания потребуются все доступные инструменты!

Научитесь управлять генератором в трудных ситуациях

Умение манипулировать и переключаться между настройками генератора будет иметь решающее значение для выживания. Вы можете повысить уровень мощности генератора с «1» до «4», что актуально во время холодной бури, но при этом повысится расход угля. Некоторые исследования позволят расширить область действия генератора, но опять же повысят расход угля. Используйте режим форсажа, чтобы моментально повысить количество тепла на несколько уровней (в зависимости от проведенных исследований).

Форсаж понадобится во время опасных холодов, но не забывайте, что в случае перегрева генератора он может взорваться. Вам предоставят выбор – отправить ребенка, который погибнет, пожертвовать одним паровым ядром или оставить все, как есть, и увидеть плохую концовку.

Хитрость заключается в следующем – активируя режим форсажа, понижайте уровень мощности на два пункта. Таким образом, вы сохраните прежнюю мощность, но уменьшите расход угля. Этот метод можно использовать на всем протяжении игры. Вот вам еще один прекрасный способ сэкономить на расходе угля!

Как в Frostpunk добыть еду и избежать голода. Охотничья хижина или теплица? Сколько нужно еды для завершения сценария?

Пища, наряду с углем, является ключевым ресурсом в Frostpunk, однако у многих игроков наблюдаются проблемы с её накоплением. В этом гайде мы объясним, как быстро добыть много еды и увеличить количество сухпайков, а также расскажем, сколько еды нужно для каждого сценария.

Еда и медицина являются вторым по важности ресурсом после угля (как его добывать, можно прочитать в нашем гайде). Но если с медициной нельзя повременить, то с едой можно. Жители города в Frostpunk довольно стойко переносят голодание, главное, чтобы оно не носило массовый характер (30 и более одновременно голодающих).

Добыча еды

В Frostpunk существует два способа добывать еду и каждый требует дополнительных исследований в мастерской, смотрите соответствующую вкладку:

Простой подразумевает использование охотничьей хижины — она доступна по умолчанию и приносит 20 единиц еды в день, а в полностью усовершенствованном варианте — до 45 единиц в день и требует 10 рабочих рук. Не игнорируйте модернизации, они необходимы, ведь это самый простой способ повысить производительность 1 здания в расчете на работника.

Например, если у вас есть 4 охотничьи хижины и еды едва хватает, как можно скорее усовершенствуйте их до «воздушных охотников» и сырая еда начнет идти в запас.

Второй способ более сложный — это теплица, для которой нужны паровые ядра. Поскольку это редкий ресурс, далеко не всегда рационально строить теплицу. Кроме того, во время сильных холодов, если вы не сможете обеспечить её достаточным теплом из паровых центров, работа в ней прекратится.

Производительность теплицы невелика — 30 единиц сырой еды в день у обычной, а после всех улучшений — 60. Однако, в отличие от хижины охотников, в теплице может круглые сутки работать автоматон. Тогда её производительность вырастит до 6,8-7,0 сырой еды в час за счет интеграции машины, а в день она будет производить по 141 единицы сырой еды в день. Это, например, пригодится в сценарии «Ковчеги».

Кроме того, если вам не хватает сырой еды для потребностей города или создания запасов, вы можете собрать людей в команду аванпоста — как это сделать читайте в нашем гайде. Обычно такой пост приносит 100-200 (в зависимости от сценария) единиц сырой еды в день.

Переработка еды

Жители города не употребляют сырую еду, добываемую по методам выше. Её нужно перерабатывать в сухпайки, которые готовят на кухне. За обычный 10 часовой рабочий день одна кухня перерабатывает 240 единиц еды в 480 единиц сухпайков.

Излишки того и другого можно складировать на склад, но мы бы не рекомендовали хранить сырую еду, поскольку во всех сценариях и квестовых событиях Frostpunk требуются сухпайки.

Исходите из того, что 1 пункт сырой еды равен 2 сухпайкам, а люди в сутки потребляют 1 сухпаек. Чаще всего это происходит после работы, но бывает, что и до неё. То есть если в вашем городе живет 600 человек, то нужно производить в день 600 сухпайков и иметь запас хотя бы в 400. Потребление может быть 10-20 пайков меньше, так как игра не учитывает разведчиков и группы аванпостов, которые находят себе еду сами.

Приняв закон «Пустой суп» или «Добавки-опилки» в древе законов «Адаптация» можно незначительно увеличить количество производимых пайков, но мы бы не рекомендовали этого делать, чтобы не подстегнуть недовольство.

Допустим, вы пошли на этот шаг, но вы всегда можете убрать это недовольство, переключив кухню на обычный режим работы:

Охотничья хижина или теплица? Как избежать голода? Сколько нужно еды для завершения сценария?

Как такового выбора между охотничьей хижиной или теплицей нет — в идеале нужно и то, и другое. В большинстве сценариев, чтобы избежать голода, нужно иметь 8-10 воздушных охотников и 3 кухни, либо 4-6 воздушных охотников и 2 промышленные теплицы со всеми улучшениями.

Читать еще:  Как сделать протезы для калек в Frostpunk

В начале игры у вас, конечно, будут только охотничьи хижины и тут очень просто позабыть о еде и нарваться на голод. Поскольку приход новых людей в город — это голодные рты, которых сперва надо накормить, а потом кормить регулярно. Не забывайте о формуле 1 человек = 1 сухпаек в день.

Желательно помещать хижины подальше от центра города, благо, им не нужно тепло, в отдельном районе:

А теплицы, наоборот, поближе:

В большинстве случаев на 3 день нужно иметь 2 охотничьи хижины и 1 кухню, на 6 день нужно иметь 4 охотничьи хижины и 2 кухни, а на 10 день выходить на параметры в первом абзаце этого раздела, кроме сценария «Ковчеги», где прохождение возможно только с теплицами.

Регулярно смотрите на динамику хранения складских запасов сырой еды и сухпайков — когда она начинает падать, добавляйте еще одно здание с охотниками:

В квестах жители могут попросить выдавать двойные пайки детям и работающим сверхурочно. Лучше согласитесь с этими требованиями, поскольку еды должно хватать. Также дополнительный расход еды потребуется при лечении больных (двойные пайки для больных в законах «Адаптации»).

Чтобы вы лучше представляли, как много сухпайков нужно запасать, вот какими запасами на складах нужно обладать для завершения каждого сценария, не считая ежедневного расхода:

  • «Новый дом» — 2 500 пайков;
  • «Ковчеги» — 2 500 пайков;
  • «Беженцы» — 3 000 пайков;
  • «Падение Винтерхоума» — 5 000 пайков.

Frostpunk: Как строить

Сперва расскажем о необходимости правильно строить в Frostpunk. Вокруг главной постройки нашего города “Генератора” вы можете увидеть кольцо тепла. Лучше его рассмотреть можно на экране температуры, если кликнуть по градусам в верхней центральной панели. Тепло, вырабатываемое генератором и паровыми центрами, является основной ограничительной зоной. Внутри таких зон и следует располагать постройки с целью обеспечения наиболее комфортной температуры.

В Frostpunk вам предстоит планировать целые рабочие и спальные районы с целью максимизации эффективности распределения тепла по территории. Паровые центры строятся на дорогах, так что вы всегда сможете расположить их в удобном месте (с наилучшим охватом). При строительстве центра, вы сможете увидеть его радиус тепла. Здания, попадающие в радиус подсвечиваются.

Существует множество предпосылок, по которым следует соблюдать некоторые правила строительства дорог, улиц, производственных комплексов, о них и поговорим в этой статье.

Как построить дорогу (улицу)

Кнопку постройки дороги можно найти рядом с кнопкой строительства, после клика по последней. С другой стороны от кнопки появится “удаление дороги” в виде перечеркнутого символа.

Строить улицы в Frostpunk в начале игры удобнее всего в виде паутинки. Сперва мы подключаем к основной улице одно здание на втором тепловом уровне (за границей первого), затем подключаем к нему соседнее и так далее.

Когда нам нужно привязать здание, расположенное далеко за границей рабочих площадей, стоит продлевать дорогу в тех местах, где уже есть рабочие здания. Таким образом мы сможем подключить фабрики в этих районах.

В Frostpunk эргономика имеет особенное значение. Со временем придется перестраивать, как дороги, так и большинство зданий. Сразу гнаться за идеалом смысла нет. Когда придет время вмещать здания и перестраивать улицы, располагать их стоит по краям рабочих площадей. Дорога не должна преграждать свободное для строительства место. В дальнейшем можно позволить ей немного хаоса.

Когда будете перестраивать дороги, обращайте внимание на паровые центры. Не будучи подключенными к главному двигателю, они не станут вырабатывать тепло.

Если вы хотите использовать улицы максимально эффективно, стоит их располагать так, чтобы они охватывали больше зданий при меньшем количестве. Это выражается в формулу, по которой одно здание может быть соединено лишь одной дорогой. На деле, между двумя параллельно идущими улицами будут располагаться два здания так, что каждое присоединено лишь к одной дороге. Чтобы образно показать, представьте, что вертикальные линии являются дрогами ” -|–|–|- “. Извиняемся, если пример оказался сложноват для понимания.

При строительство города стоит учитывать производственные и городские районы. Домам нужно отопление 24 часа в сутки, чего не скажешь о производственных, работающих в определенных сменах. Вы можете проконтролировать расход угля паровыми центрами, если включите им соответствующие рабочие часы.

На заметку: а вы замечали, что в тупиках улиц ставятся символы веры или порядка?

К постройкам городского типа (чьи часы не укладываются в рабочее время) в Frostpunk относятся лечебницы, паб и некоторые другие. Выбрав здание, вы сможете увидеть время его работы. Во время посещения заведения людьми и следует поддерживать приемлемую температуру.

Совет: Frostpunk позволяет поворачивать здания при строительстве нажимая на среднюю клавишу мыши. К примеру, таким образом мы сможем вместить большое здание в тепловой круг или вместить постройку в упущенный уголок.

Планировать городские комплексы удобнее всего имея при себе достаточно строительного материала, чтобы можно было оставить на земле “макеты”. При постройке теплового центра вы сможете увидеть охват и затем удалить лишние здания, чтобы они не страдали от холода.

Строить социальные здания с районом охвата стоит уже после строительства жилых районов. Так вы сможете задействовать максимальную зону охвата. Дом, занимающий выгодное место можно перенести в другие спальные районы. Таким образом в Frostpunk можно достигнуть максимального охвата, а жильцам. придется смириться с новым местом проживания.

Некоторые специальные постройки позволят увеличить эффективность производства или дать другие бонусы. Прочитать о них можно в статье Frostpunk: Вера или порядок

Совет: Некоторые здания, такие как охотничьи палатки, не работают в течении дня, а соответственно, на их отоплении можно сэкономить, но помните, персонал некоторое время все равно находится в этих зонах. Особенно это важно во время бури, поскольку персонал будет сидеть в холоде ожидая возможности выбраться, которой не будет.

Паровой центр Frostpunk

Стандартная тепловая зона не слишком большая. Ее хватит лишь на первое время. С первым пополнением, вам будет нужно расширять тепловую зону. Сделать это можно двумя способами: увеличить тепловой радиус главного двигателя или построить малые паровые центры. Паровые центры располагаются на дороге. или над ней так, что вы всегда сможете рассчитывать на удобное расположение.

Автор прибегал лишь к малым паровым центрам, поскольку не видел особой разницы в использовании комплексных методов.

Исследования позволяют нам увеличивать тепло и радиус паровых центров и главного двигателя, так что есть выбор, однако, может быть лучше сконцентрироваться лишь на тепле в счет количества центров.

Советы по ускорению исследований, описанных в первой части Frostpunk: Гайд и советы, исследовательского потенциала хватит и на эксперименты.

Сложно сказать какая модель эффективнее: два паровых центра или увеличенный радиус одного, ведь за увеличенный радиус нам придется платить двойную плату углем.

Если немного пофантазировать, увеличение радиуса можно использовать в Frostpunk, чтобы достигать наиболее эффективного использования ресурсов. По сути, после изучения и перестройки паровых центров, скажем, вместо 20 мы будем использовать 10. Сэкономленный металл можно будет пустить на производство чего-либо. Будем надеяться, что разработчики не захотят ставить пользователей в такие жестокие условия экономии, потому что тогда Frostpunk будет похоже на инженерный кошмар.

Совет: Роботам не нужно тепло для работы, так что вы можете оставить эти здания без отопления.

Нагреватели позволяют поддерживать температуру в зданиях, расположенных на отшибах, таких как шахты. Нагреватель потребляет единицу угля в час (первый уровень), а паровой центр 3. Нет смысла строить центр для двух шахт, если двух нагревателей хватает.

Совет: в течении игры в Frostpunk вам потребуется использовать весьма эффективно все рабочее пространство, а значит старайтесь запомнить где что находится. Скажем, вы захотите удлинить смены в мастерской, а они у вас разбросаны в пяти различных точках города. Смотрится красиво, но вы замучаетесь их искать. Как вариант, вы можете использовать панель строительства. В Frostpunk при наведении курсора на постройку (на панели строительства), аналогичные постройки будут подсвечиваться, однако каждый раз раскрывать панель будет затруднительно и долго. Учтите, что, при разрастании города, в снежной дымке, город может начать расплываться в глазах.

Паровые центры разделяют уровень тепла, передаваемый главным двигателем, т.е. форсаж дает тепло каждому паровому центру в отличии от нагревателей. Последние не получают преимущество от форсажа.

Как построить аванпост

Аванпост – это постройка, располагаемая в ледяных пустошах отрядом аванпоста. Отряд аванпоста создается специальной постройкой под названием Аванпост-центр. Аванпост производит ресурсы и отправляет их в поселение. Ресурсы будут отсылаться каждые сутки. Аванпост-центр требует соответствующей технологии, по изучению которой вы сможете построить его в определенных картой местах. Каждый аванпост-центр предоставляет место лишь для одной экспедиции. Таким образом, чтобы задействовать две экспедиции в Frostpunk, нужно построить два аванпост-центра.

В статье Frostpunk: Ресурсы детально описано производство и ресурсы, наиболее востребованные для производства аванпостами.

Чтобы задействовать экспедицию, нужно отправить ее в места, где можно проводить работу по добыче ресурсов. Данные места отмечены символом молоточков. По прибытии надо будет выбрать отряд и кликнуть на кнопке “построить аванпост”.

Как построить маяк и как отправить спасательную экспедицию

Маяк строится после изучения соответствующей технологии. Маяк предназначен для отправки экспедиций в пустошь с целью разведки и пополнения припасов, оставшихся на близлежащих территориях. Также экспедиция может сопроводить выживших в город. Для этого нужно направить отряд на группу поселенцев. Располагать маяк можно по желанию, однако, если строить его в стороне, он может не стыковаться с другими зданиями. Удобнее всего расположить его на втором уровне, рядом с охотничьими хижинами. Ему не нужно тепло. Чтобы сформировать экспедицию, нужно выделить маяк и кликнуть по кнопке “+”.

На заметку: экспедиционные отряды легче передвигаются по проторенной дороге. В этом случае у них можно заметить специфичный символ рядом с иконочкой на глобальной карте.

Экспедиционные отряды предназначены не только для спасательных операций. Их первостепенная цель – исследования. Они способны привести в город ценные ресурсы, людей и паровые ядра.

Как построить сторожевой пост

Сторожевой пост в Frostpunk является одной из социальных построек с радиусом действия. Детальней про строительство социальных зданий с охватом мы рассказывали выше. Для строительства сторожевого поста нужно издать соответствующий закон в разделе “Цель – порядок”, т.е. если вы выбрали целью веру, данная постройка будет недоступна.

Как построить тюрьму, кладбище, дом опеки, оплот хранителей веры, фабрику

Для строительства большинства этих зданий требуются соответствующие законы. В случае тюрьмы, закон выбирается в разделе “Цель – порядок”. в Frostpunk большинство полезных заведений скрыто в законах, либо в технологиях. Изначально доступны лишь самые базовые. Построить оплот хранителей можно, если вы изучите соответствующий закон в разделе “Цель – вера”. Для строительства фабрики нужно исследовать соответствующую технологию и иметь паровое ядро. Кладбище и дом опеки принимаются в законодательстве, в разделе “Адаптация”.

Тюрьма, как и оплот хранителей веры не требуют для себя особенного размещения, поскольку не имеют радиус охвата. Эти здания нужно лишь построить, чтобы они придали нашему поселению свои положительные эффекты.

Далее предлагаем вашему вниманию статью прохождение и тактика. В ней описано как применяемые в этих гайдах меры позволили пройти игру на высокой сложности.

Если вам понравилась статья, поддержите нас – присоединяйтесь к сообществу

голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии