Прокачка солдат xcom 2

Гайд XCOM 2: Билды Классов

XCOM 2 жестоко обращается с теми игроками, которые не обращают внимание на тактику и стратегию, не думая головой при развитии своей базы и сборе отрядов. В данном руководстве XCOM 2 мы представим ряд универсальных билдов классов, чтобы вам было проще развивать своих солдат и от чего отталкиваться при создании собственных билдов.

Базовые советы по отрядам в XCOM 2

Прежде чем приступать к настройке билда, очень важно, чтобы вы брали на миссии сбалансированную команду. Для этого вам необходимо открыть шесть слотов для солдат и укомплектовать команду 2 Рейнджерами, 2 Специалистами, 1 Стрелком и 1 Гренадером. При этом способности рейнджеров и специалистов должны отражать друг-друга, чтобы получить сбалансированное взаимодействие.
Подобная сборка отряда будет эффективной в большинстве миссий и была проверена на баланс и выживаемость.

Билды Гренадера

#1 Давление
Билд сосредоточен на подавляющем огне, разрушении укрытий и ограничении возможностей по маневрированию у врага.

Навыки:
Шреддер, Подавление, Голо-нацеливание, Цепь выстрелов, Град Пуль, Насыщенный огонь.

  • Оружие с аттачментом на точность, для использования в цепи выстрелов
  • Увеличенный магазин обязателен
  • Используйте жилет для более агрессивного позиционирования

#2 Подрывник
Использует взрывчатку различного типа для нанесения урона. Билд для средней дистанции, между Рейнджерами и Стрелком. Позволяет разрушать укрытия и является истинным “тяжелым” гренадером.

Навыки:
Пластинчатые прокладки, Подрыв, Тяжелая Взрывчатка, Опасная смесь, Разрыв

  • Возьмите специальную взрывчатку для повышения урона
  • Оружие со специальной рукояткой для урона, даже в случае промаха

#3 Гибрид
Для тех, кто любит смесь из взрывчатки и подавляющего огня. Один из лучших способов развития на средних уровнях сложности.

Навыки:
Пластинчатые прокладки, Подавление, Голо-нацеливание, Опасная смесь, Залп, Разрыв

  • Экипировка:
  • Расширенный магазин для Залпа и Голо-нацеливания
  • Бронированный жилет для танкования

Билды Рейнджера

#1 Проникновение
Скрытные способности для продолжительного укрытия и захода с фланга или использования дробовиков с максимальной точностью.

Навыки:
Призрак, Теневой удар, Скрытность, Шторм клинков, Глубокое укрытие, Быстрый огонь

  • Используйте дробовик после приближения к врагам на дистанцию эффективной стрельбы
  • Используйте аттачменты для повышения точности
  • НЕ используйте гранаты. Лучше возьмите крепкую броню

#2 Мечник
Предпочитает ближний бой и использует различное оружие для того, чтобы крошить врагов.
Данный билд является чистым танком, но требует внимательности, так как риск стать пушечным мясом достаточно велик.

Навыки:
Мастер меча, Теневой шаг, Беги и Стреляй, Шторм клинков, Неприкасаемый, Жнец

  • Бронированный жилет
  • Огнестрельное оружие по желанию
  • Исследуйте продвинутое оружие ближнего боя, чтобы сделать билд максимально летальным

Билды Стрелка

#1 Снайпер
Один из лучших вариантов игры за Стрелка — это снайпер, который сидит на дальней дистанции, прикрывая отряд с фланга, в то же время нанося урон по ключевым целям.

Навыки:
Дальнее зрение, Смертельный глаз, Смерь с высоты, Смертельная зона, Крепкие Руки, Серия

  • Не берите гранаты, лучше жилет для большей защиты
  • Прицел на дальние дистанции для повышения точности
  • Расширенный магазин

#2 Стрелок

Не самый популярный, но крайне эффективный вариант игры за Стрелка — это использовать пистолет. Требует большей агрессии, чем снайпер и позиционирования на средних дистанциях.

Навыки:
Обратный огонь, Быстрые руки, Скоростной, Смертельная Зона, Прицел, Вихрь огня

  • Используйте различные пистолеты, исследуйте и покупайте их по возможности
  • Прицел на винтовке для повышения точности
  • Обязательно бронированный жилет, так как билд получает больше урона

#3 Гибрид
Смесь игры на дальних и средних дистанциях. Идеально для тех, кто любит двигать бойцов регулярно.

Навыки:
Дальнее зрение, Смертельный глаз, Скоростной, Без лица, Крепкие Руки, Серия

  • Расширенный магазин
  • Бронированный жилет
  • Лазерный прицел

Билды Специалиста

#1 Медик
Незаменимый специалист, который способен спасти весь отряд грамотному использованию дрона и лечению союзников.

Навыки:
Медицинский протокол, Протокол оживления, Полевой медик, Оценка угрозы, Сраж, Восстановление

  • Много аптечек. Полевой медик и Мед. Протокол позволяют получать 4 заряда с одной аптечки
  • Оружие дальнего боя с лазерным прицелом для поддержки

#2 Техник
Особенно незаменим в миссиях против ADVENT и там, где может потребоваться взлом.

Навыки:
Боевой протокол, Протокол нарушения, Сканирующий протокол, Оценка угрозы, Бдительность, Разряжение конденсатора

  • Гранаты
  • Аттачменты на точность стрельбы

Больше интересных статей на Shazoo

  • Гайд XCOM: Chimera Squad — читы и консольные команды
  • Инфографика: История серии XCOM
  • Гайд XCOM: Chimera Squad — обзор штаб-квартиры XCOM
  • Гайд XCOM: Chimera Squad — как побеждать в бою
  • Гайд XCOM: Chimera Squad — руководство по прорыву

Видео от Shazoo

Game-Fresh.com

Игровые новости, гайды, прохождения

Поиск

XCOM 2: гайд по игре, основы, советы, новичку, как прокачивать, что открывать

Командир, хоть Вам и не досталась «Пылающая крепость» от Священного Бога-Императора или «Тысячелетний сокол», но и вашу посудину надо как-то обустраивать, давайте ознакомимся со списком построек по мере их приоритетности.

Партизанская школа — первая по необходимости постройка на Новохудоносоре. Тренирует новичков в необходимые нам профессии (запихиваем новичка на 10 дней в Суворовское училище и через 10 дней получаем спеца)

Позволяет увеличить отряд до 6-ти человек.

Дает бонусные скилы отряду за дополнительную плату.

Также стоит отметить навык «стервятник”, который позволит подбирать больше драгоценного лута из мертвых врагов (ядра элерия, моды на оружие).

Зона испытаний — отдел по улучшению всех видов вооружения и экипировки. За ядра элерия, материалы, элерий и инопланетные сплавы Вы получаете более убийственные орудия труда.

Совет: как только у Вас остается один день до завершения производства предмета в зоне испытаний, сохранитесь. Тогда при получении не удовлетворившего ваши вкусы результата, Вы можете откатить сейв и получить другой предмет, пока не возымеете искомое.

Реле питания — наш энергоблок. Лучше всего устанавливать на зоне очистки Экранированной катушки что даст +10 энергии чистыми. Может быть улучшена до 2х инженеров и дополнительных энергоресурсов. В отличие от XCOM Enemy Unknown постройка 2-х реле питаний рядом не несет дополнительных бонусов.

Совет: если Вы сразу не можете дотянуться до Экранированной катушки, то поставьте реле питания так, чтобы Вы могли ее спокойно снести в будущем, а на ее место поставить необходимое Вам здание.

Мастерская — умножитель инженеров на соседних клетках. За одного работающего инженера в этом отсеке Вы получаете 2-х «Гремлинов” которые могут работать ТОЛЬКО на соседних клетках по вертикали или горизонтали (не по диагонали). Максимальное количество инженеров 2, сл-но «Гремлинов” 4, а мастерской 1.

Совет: Лучше всего ставить в самом центре базы рядом с будущими спутниками связи и электростанцией (которые затем потребуют по 2 инженера на каждую). Это позволит в 4 руки быстро расчистить место вокруг, а затем полностью загрузить энергию и ретрансляторы инженерами — гремлинами.

Станция связи с сопротивлением — сабж. Чтобы покрыть всю карту надо 2. В отличие от XCOM постройка 2-х станций связи рядом не несет дополнительных бонусов.

Пси-Лаборатория — открывает псиоников. Старайтесь построить ее как можно раньше. Командир, Вам надо понять одну вещь. Вы отсылаете новичка учиться псионическим навыкам. И продолжаете его обучения либо пока Вам не надоест либо пока он не будет обладать всеми полезными для Вас навыками. В ТО ЖЕ САМОЕ ВРЕМЯ пока он обучается его можно брать на задания. Не прекращайте его зубрежку ни на секунду.

Защитная матрица — дает дополнительные защитные орудия в особой миссии связанной с НЛО, которая проходится и без этого бонуса.

Лаборатория — повышает скорость ваших исследований. +7 / +14 (при апгрейде)% к скорости исследований. В отличие от XCOM Enemy Unknown лаборатория только одна.

Центр военных технологий — очень важное сооружение, которое лучше всего ставить ближе к концу игры, если только ваши оперативники не получают много ранений по ходу игры.
Позволяет вашим бойцам получать дополнительные перки при повышении уровня.

Совет чем позже вы его построите, тем больше шанс, что ваши майоры получат перк более высокого ранга, при повышении. Т.е когда он будет повышаться до полковника или уже будете иметь этот ранг, ваш солдат получит перк полковника другого класса.

Позволяет переучивать ветки бойцов. Солдат ложится на 10 дней в диспансер, и скидывает все выученные навыки. А после выздоровления Вы перераспределяете его скилы заново.

Позволяет быстрее лечить раненых. Серьезные ранения на легендарном уровне сложности выводят оперативников из боевых действий на месяц, если Вы не можете проходить ваши задания отлично или безупречно, или играете на терминаторе, то это здание надо строить как можно раньше.

Зал теней — необходим для развития сюжета. Останавливает все текущие исследования. За ненадобностью, можно отодвинуть до конца полного изучения всех исследований, если хотите насладиться всеми спектрами игры.

*В таблицу не внесены исследования, которые вам помогут раскрыть сюжет.

Совет: В первую очередь, Командир, выбирайте исследования в сторону улучшения вооружения ваших бойцов. Чем больше Вы успеете нанести урона и чем быстрее Вы нашпигуете ваших противников свинцом, тем меньше шанс, что ваши оперативники будут ранены или убиты во время задания.

Прежде чем переходить к нашим могучим рейнджерам, Командир, скажем пару слов об экипировке, которую Вы сможете получить.

Зона испытаний – место, где можно за отдельную плату получить усовершенствованные патроны/гранаты/экипировку, которую можно распихать в свободные ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ места (а ля карманы) наших оперативников.

Добрый день, Командир. В вашем распоряжении неокрепшие, зеленые новички с мажущими в упор под 90% автоматами и никудышной силой воли: «Лучшие из лучших, Сэр!» Давайте разберем каждый класс в отдельности, его достоинства и недостатки.

ВАЖНО: Нет единой, идеальной тактики для прохождения игры. Вы можете играть через 4х гренадеров, 1 спеца и 1 рейнджера, или 2 снайпера, 1 псионика, спец и 2х рейнджеров, и все равно будете получать наслаждение от игры. Решайте ваш состав сами, Командир, мы лишь можем подогнать парочку советов.

Специалист ближнего боя. Вооружен дробовиком (самый высокий шанс крита) и мачете. Умеет атаковать врагов вплотную при помощи последнего.
Поначалу достаточно слабый персонаж, до того как не получит звание майора вместе с неуязвимостью.

Tips & Tricks
Эффективно брать рейнджеру на первом уровне «Фантом» и использовать как разведчика для выявления скоплений врагов. Пока невидящие Вас противники стоят в группе их можно поприветствовать издалека гранатометчиками или снайперами. Ближе к концу миссии можно выходить из маскировки, чтобы убивать отдельно сильных врагов.

Атаковать врагов мечом можно на длину всего рывка, что не затрачивает дополнительный ход. Достаточно эффективно, когда необходимо добить врагов на ранних этапах игры.

Если Вы планируете брать дополнительную «Маскировку» на лейтенанте, то обязательно берите «Удар из тени», что позволит использовать этот перк 2 раза.

То же самое относится к «Легкий Шаг» и «Стрельба на бегу». Данные скилы позволяют забегать за спины «Адвента» и производить атаки, игнорируя врагов вставших в режим overwatch, коими обычно являются Андромедоны и МЭК-и.

«Мясорубка» не имеет ограничения по ударам, т.е. если Вы окружены 3-мя криссалидами или встали на место десанта 3-х солдат «Адвента», получат все 3-е, при попадании. Так же, если у Вас осталось 2 врага, один практически добитый солдат «Адвента», а второй более живой щитоносец, Вы можете подбежать к практически мертвому солдату, но добить из дробовика щитоносца. Тогда, на следующий ход, попытавшийся сбежать от вашего оперативника, солдат получит цепной пилой (мясорубкой) по щам, «ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА!» и Вы убьёте двух зайцев одним рейнджером.

Предположим, что во время вашего хода, Вы добиваете противника и получаете «Неуязвимость» (при взятом перке) к 1-ой атаке. После этого по Вам выстреливает гранатой командир «Адвента», но срабатывает неуязвимость и Вы не получаете урона. Если после этой атаки, за время вражеского хода, Вы убьете еще одного врага за счет «мясорубки» (скажем подошедшего вплотную безликого), неуязвимость активируется повторно.

Если Вы используете «Беглый огонь» на друзьях, которые телепортируются после первого попадания, то вы успеете автоматически произвести второй подряд выстрел по цели до ее исчезновения из поля зрения бойца.

Читать еще:  Как прокачать навык гипноза в Vampyr

Изначально опубликовано unlive:
Если Вы собираетесь устраивать массовое харакири при помощи «Жнеца», то ПБМ на мобильность позволит вам одеть костюм Flash-a чтобы добегать до необходимых целей.

Вооружение и обмундирование

ПБМ (Персональные Боевые Модули): Уклонение
Броня: Костюм «Паук» => Костюм «Призрак»
Оружие: Шанс крит. урона + Шанс доп. действия.
Предметы: Гранаты => Патроны «Коготь» => «AP патроны»

Необходимо понимать что Рейнджер — оперативник ближнего боя, находящийся всегда на передовой, который должен вначале засвечивать и быстро перемещаться по полю боя, а в конце заходить во фланг и выносить все, что пытается двигаться с крита.

Почему мы советуем Вам использовать ПБМ и броню на уклонение, Командир, вместо Очков Здоровья (ОЗ) и Брони?
Немного математики для тех, кому завтра писать по ней контрольную после физры. Предположим у нас есть конь в вакууме (2 рейнджера), поставим их в идеальные условия.
1) ПБМ +27 уклонения, Костюм «Призрак» +25 уклонения. Итого 52 уклонения, 16 ОЗ
2) ПБМ +4 Очка Здоровья, Боевой Костюм +2 Броня. Итого 2 Брони, 20 ОЗ.
Получаем 3 выстрела на 10 единиц в идеальных условиях.
1) 3 царапины = 10/2*3 = 5*3 = -15 ОЗ, остается 1 ОЗ, без учета промахов.
2) 2 Брони = (10-2)*3 = -21 ОЗ, наш агент погибает смертью храбрых, но с броней.
Костюм «Призрак» на поздних этапах игры также даст дополнительно +2 мобильность (клетки бега), возможность проходить сквозь препятствия, кошку для большего маневрирования.
В оружие всегда вставляем увеличение шанса критических атак при уменьшении расстояния до цели. Рейнджер почти всегда в клозухе, потому и криты будут от 35%+ (доходит до 100%) за счет ваших улучшений.
В качестве второго улучшения советуем вставлять шанс на свободное действие, это позволит вам сделать несколько критических выстрелов сектоподику в глаз. В качестве альтернативы, можно поэкспериментировать с быстрой перезарядкой или расширением магазина.
На начальных этапах игры лучше всего в оружие словить патроны «Коготь», чтобы увеличить шанс критов рейнджера, а в более поздних инстанциях сменить их на бронебойные «AP патроны», когда суммарный уровень брони «Адвента» на клетку возрастет.
Пока у Вас не будет брони «Призрака» второй слот можно отвести под обычные => плазменные => кислотные гранаты или броню Адский узор, добавляющую урон в рукопашной (Эффективна в комбинации с «Мясорубкой» против криссалидов)

Специалист дальнего боя. Вооружен снайперской винтовкой «системы почти Драгунов, если бы не мазал» и пистолетом (не надо перезаряжать после выстрелов).
В отличие от XCOM Enemy Unknown снайпер сразу получает «общий вид», т.е возможность стрелять по врагам через пол карты, если его видит любой из наших бойцов. С самого начала снайпер один из наших главных орудий смерти, за счет точности с первых моментов игры и возможности снимать врагов не подставляясь под огонь.

Tips & Tricks
Снайпер это солдат дальнего действия, Командир, и не стоит из него делать «Ковбоя Джо» с самыми быстрыми руками на Диком Западе. Безусловно, в некоторых моментах игры, пара выстрелов из пистолета спасли бы ситуацию, но необходимо помнить первое правило игры: УБЕЙ или будешь УБИТ. Чем быстрее Вы расправитесь с врагами на поле боя, до того как они подступят к вашим редутам, тем меньше шанс получить вашей командой ранения или быть убитыми.

Основными противниками снайпера являются кодексы-тян (которые могут выключить оружие, размножится и телепортироваться за спину) и вайперы (способные притянуть снайпера или других ваших бойцов прямо в гущу врагов). Этих ребят надо ваншотать. (one-shoot = убийство с одного выстрела*). Иногда не хватает именно 2-3х делений силы удара, чтобы они слегли, а если Вы не добьете кодекса, то их будет 2 по 1 хп, но с двойным прокастом всех их скилов и выстрелов. Именно за этим и берется «Меткий Глаз» в отличие от «Рук-Молний».

«Смерть с небес» позволяет вам после выстрела из снайперской винтовки отбежать от поражающего действия кодекса или сектопода после убийства их соратников, но в основном используется для перезарядки в конце хода. Может быть заменена на «Скорострел», что позволит, перед тем как перезарядить оружие, выстрелить из пистолета.
Изначально опубликовано iN1:
Но какой Командир, по собственной воле, возьмет себе навык «Скорокстрел» или «Руки-Молнии»? Если Вы понимаете, о чем я.
«Зона поражения» это overwatch по конусообразной области, практически гарантирующий, за счет высокой точности снайпера, что каждый солдат «Адвента» получит свою порцию свинца.

Совет: При создании засады, перекрытие 2мя снайперами «зонами поражения» большого скопления врагов, позволит начать раунд после выхода с маскировки с чистой картой, т.к. 2 снайпера практически гарантированно истребят всю мишуру, оставляя вам полуживых архонта и андромедона на один укус.
Почему мы советуем Вам, Командир, использовать снайпера на дальних дистанциях? Перк «Верный прицел» (+10 к точности и +10 к шансу критической атаки если снайпер не двигается), пассивный перк на +10 к криту в партизанской школе, +10 к криту у снайперской винтовки, +20 к криту за счет патронов «Коготь» в середине игры и вот Архонт получает 22 в свое аполлонское личико.

Используйте тактику «Hit and run» (ударь и беги). Заманивайте врагов рейнджером / специалистом, перебегая назад и прячась за укрытиями (можно даже не атакуя), а ваши снайперы отстреливают пока наступающих.

Если Вы все-таки хотите играть в снайпера через пистолет, чего Вам никто не запрещает, учтите что апгрейды снайперской винтовки не распространяются на пистолеты. Мы надеемся, что наши коллеги, если захотят то дополнят наши слова, как сделать из снайпера превосходного ковбоя с Дикого Запада на более низких уровнях сложности.

Вооружение и обмундирование

ПБМ: Точноть
Броня: Костюм «Призрак» / Костюм «Паук»
Оружие: Расширенный магазин и Автозаряжание => Расширенный магазин и Прицел
Предметы: Патроны «Коготь» => «AP патроны»

Гайд по XCOM 2 – 10 советов

XCOM 2 очень похожа на XCOM: Enemy Unknown, но ряд отличий всё-таки есть. Поэтому данный материал будет полезен не только тем, кто начал своё ознакомление с этим тактическим сериалом с XCOM 2, но и тем, кто играл в прошлую часть, и не против изучить теорию перед началом практики.

Главное, что вам нужно сделать, как это бы ни банально звучало, – постараться не погибнуть. Если у вас убьют всю основную группу, – это ещё не конец. Если у вас погибнет запасная ударная группа – время крепко призадуматься. Если же вы потеряете третью группу, которая не была основной, но вынуждена ею стать, то шансов на то, чтобы пройти, пусть и не очень длинную игру (меньше 60-ти часов геймплея) у вас очень мало.

Совет №1. Начните со сложности Новичок.

Понятно, что никому не хочется выглядеть слабаком. Но лучше поверьте нам сразу: XCOM 2 – сложна. Необоснованно сложна. Разработчики наделили оную системой случайных событий, которая изрядно злоупотребляет своими полномочиями, и внезапные промахи при 95% попадания – не самое плохое, что будет вас ждать. Поэтому, чтобы разобраться с геймплейными особенностями, и чтобы не начать переигрывать сначала, после того как на прохождение потрачено десяток-другой часов, советуем начать с Новичка. Это совсем не зазорно, о чём разработчики сами и предупредили даже тех, кто в XCOM уже играл. На этой сложности вам будет легче познавать все геймплейные тонкости, среди которых, нужно сказать, очень много таких, которые будут вас бесить, поэтому подойдите к испытанию подготовленным, поиграв 2-3 час на новичке.

Совет №2. Учитесь засаде и маскировке.

Геймплей XCOM 2, как мы уже говорили, отличается не так сильно, как делают вид в Firaxis, но, тем не менее, кое-какие изменения действительно есть. В частности, теперь вам нужно обучиться алгоритму засады и маскировки. Иными словами, вам нужно научиться быть невидимым. Главная фишка стелса состоит в том, что если у вас засекут хотя бы одного бойца, игра тут же переходит в режим боя, даже если все остальные находятся далеко вне поля зрения противников. Поэтому будьте готовы к такому положению вещей. Но, в то же время, если противники будут разделены на группы, то есть вероятность, что вас заметит только одна группа, а другая может оказаться безучастной к вашей перестрелке, если, конечно, вы не приблизитесь на нужное для реакции расстояние. Поэтому, если увидели такое, старайтесь уделять внимание только группе, перешедшей в режим боя. А на ту, которая сохраняет нейтралитет, нападите сами, когда подвернётся случай. Главное, что нужно делать при засаде – первым делом нейтрализовывать самых сильных противников. Также обходите дозорные вышки. Не попадайте в их поле зрения, отмеченное красными клетками. Вышки можно взламывать дронами Гремлинами, но будьте готовы к тому, что взлом может оказаться неудачным, поэтому лучше не рисковать, и выбирать тот вариант взлома, который имеет наибольшую вероятность успешного выполнения.

Враг не дремлет. Не тратьте сразу весь ход на бег.

Совет №3. Бегите только в крайнем случае.

В XCOM 2 для передвижения имеется две зоны: ближняя и дальняя. Перебежав в пределах первой зоны, вы сможете успеть сделать другое полезное действие (если вы не снайпер, конечно же), а именно: выстрелить, перезарядиться, подлечиться, либо ещё чего. Одна из главных ошибок новичков состоит во том, что в минуты расслабленности, когда враг ещё не обнаружен, они передвигают бойцов сразу на максимальную или близкую к такой дистанцию, после чего боец уже не может ничего предпринять. Поэтому, как бы вам не хотелось, всегда передвигайтесь по правилам: в пределах ближней зоны. Но это правило, конечно же, не касается тех моментов, когда вам нужно срочно и далеко убежать от врагов, когда вам нужно, наоборот, быстро прибежать к гуще боя, либо, когда вам нужно успеть добежать до точки Х, чтобы уложиться в срок, отведённый надоедливым таймером. Именно в последние ситуации вы будете попадать чаще всего. В остальных же случаях, когда ходов ещё много, не мчитесь вперёд, сломя голову. Это бывает вредно для здоровья.

Совет №4. Изучите ваших бойцов.

В XCOM 2 характеристики бойцов стали чуть шире. Более того, появилась возможность улучшения оружия. К примеру, если в Enemy Unknown снайпер был практически беспомощен при использовании пистолета, то теперь этот же самый снайпер может с вашей помощью конкретно так улучшить эффективность пистолетной стрельбы. Среди остальных бойцов, как правило, также имеются подобные секретные таланты, о которых вы, возможно, догадывались, но с которыми не сталкивались на практике. К примеру, если вы потерпели фиаско в ходе задания, то в следующий раз, возможно, вы решите, что не мешало бы немного изменить состав команды. А для того, чтобы знать, кого на кого менять, нужно быть в курсе боевых характеристик ваших бойцов. Иногда, к примеру, гораздо полезнее взять новобранца-снайпера, чем прокачанного ветерана с дробовиком. А иногда элитный снайпер будет бесполезен, а лучше прибегнуть к услугам кого-то, кто лучше чувствует себя в ближнем бою.

Совет №5. Изучите ваших врагов.

Этот совет ещё банальнее, чем предыдущий, но без него никуда. Изучайте ваших врагов, их повадки и умения. Именно поэтому мы сходу посоветовали поиграть сначала на Новичке. После 3-4 часов игры вы изучите 70% всех ваших врагов, и уже при настоящем прохождении на Ветеране, в будущем будет легче. К примеру, та же Гадюка, удушающая ваших бойцов, безобидна, если бойцы находятся в куче, и могут друг друга подстраховать. Или, к примеру, Берсерк, обладающим завидным здоровьем и сильным рукопашным уроном. Завидев такого, нужно уделять всё внимание ему, не дав оному добежать до ваших солдат. Если же столкнётесь с тем же Архоном, то лучше, наоборот, сразу же рассредоточиться, ибо этот противник умеет насылать массированные атаки, работающие по площадям, и поражающие сразу нескольких ваших солдат. В общем, учите повадки врагов, благо в XCOM 2 их интеллект кажется ещё более тупым, чем в прошлой части.

Читать еще:  Как получить все достижения в Resident Evil 7 Biohazard

У каждого врага есть слабые стороны. Изучайте их.

Совет №6. Уважайте новобранцев.

Фирменная фишка Enemy Unknown заключалась в том, что, зацепив с самого начала команду, вы доведёте половину её до финала, если, конечно, не будете играть на высокой сложности. В итоге, необходимость в бурном потоке новобранцев отпадает, а ваши бойцы, начавшие прокачку с самого старта, улучшаются до экстра-класса. В XCOM 2 ситуация иная: ваши солдаты будут гибнуть с завидной регулярностью, поэтому позаботьтесь о резерве. Как только какой-то солдат прокачался почти до предельной планки, убирайте его, и дайте возможность прокачаться новобранцу. Особенно полезно это сделать в не сюжетных, рядовых, случайных миссиях.

Совет №7. Знайте, когда отступить.

Иногда бывает так, что победить нет никакой возможности. Вы перезагрузитесь с ближайшего сохранения, и попробуете снова. Потом опять и опять. Возможно, что с третьей-четвёртой попытки вы поймёте, что пройти миссию без существенных потерь почти невозможно. Поэтому у вас есть два выхода: пожертвовать солдатами ради достижения цели, или просто отступить. Вариант первый хорош в тех случаях, когда вы можете бросить на погибель одного-двух менее ценных с вашей точки зрения бойцов, которые отвлекут и задержат пришельцев, дав выполнить миссию самым ценным бойцам. Лучше, на наш взгляд, просто отступить. Да, пришельцы получат некоторое превосходство, да это будет удар по вашему самолюбию, но это ничто по сравнению с тем временем, которое вам потребуется на восстановление прежней эффективности вашей боевой группы.

Чем шире влияние на карте, тем выше будущая «зарплата».

Совет №8. Расширяйте влияние.

При действиях на глобальной карте XCOM 2, главное, что от вас требуется – постоянно расширяться. Чем оперативнее вы будете расширять зоны своего влияния, устанавливая контакт с группами ополчения, тем выше будет ваша эффективность, а самое главное – вы начнёте больше зарабатывать. Размер ежемесячной «зарплаты» – фактор, имеющий самое прямое воздействие на прохождение игры. Ну, а кроме личного обогащения, при расширении вы будете получать доступ к новым базам пришельцев, нанеся урон которым, вы будете ослаблять их общее влияние на планете.

Совет №9. Не торопитесь.

Этот совет может показаться самым абсурдным. Как же тут не торопиться, если вся игра, буквально сверху и донизу напичкана счётчиками. Однако если торопиться, то у вас будет ещё меньше возможностей для реализации своего тактического потенциала. Дело в том, что почти каждая вторая миссия, вне зависимости от её цели, имеет несколько вариантов решения. Пусть счётчики вас не пугают, ведь это, в конце концов, пошаговая игра, поэтому планируйте каждый новый ход с учётом умений ваших бойцов и особенностей текущих врагов.

Совет №10. Не связывайтесь с псиониками.

Ну, а в качестве последнего совета мы порекомендуем не связываться с псионическими талантами, которые теперь вынесены в отдельный класс. По нашему, и не только, мнению, псионики – на редкость бесполезные солдаты, и если на начальной сложности они ещё чего-то могут, то на том же Ветеране, их эффективность заметно падает, равно как падает она от миссии к миссии, по мере продвижения вашей команды к финалу.

Гайд XCOM 2: лучшие бойцы и отряды

НАВИГАЦИЯ:

Отряд в XCOM 2 – это ваша основная боевая единица, от которой зависит успешное прохождение всей кампании. Обычно игроки создают её приватно, ориентируясь по ситуации, либо личному опыту.

Но есть ли вообще смысл заморачиваться с составом? Существуют ли лучшие комбинации, превращающие войну с пришельцами в развлекательное турне? Разберем эти вопросы поподробнее.

В ведение

Пользователи XCOM в большинстве своем не заморачиваются формированием конкретных групп, просто-напросто выбирая тех бойцов, какие доступны в текущий момент.

Как вы можете догадаться, эта тактика в корне ошибочна, так как существенно бьет по боеспособности отряда. Сразу стоит оговориться, что на низкой сложности, в принципе, нет разницы из кого состоит ваша группа, но вот на высоком уровне начинается совсем другой разговор.

Бойцы в XCOM 2

Будьте готовы к тому, что под определенного противника (босса), как и миссию, придется подбирать отряд с подходящими навыками. Более того, на последней сложности, где нет сохранений, придется придумывать план «Б», чтобы оперативно свернуть задание и вернуться на базу в сохранности.

К лассы бойцов

Сегодня в игре XCOM 2 доступно пять классов разных бойцов для составляения эффективных боевых групп, заточенных под решение тех или иных тактических задач.

Разведчик

Разведчик

Самый быстрый боец, предпочитающий атаковать внезапно и берущий противников врасплох.

Гренадер

Гренадер

Эдакая огневая мощь отряда, накрывающая неприятеля гранатами и взрывчатками. Отличный вариант для быстрого уничтожения небольших групп противников, состоящих из мелких сошек.

Снайпер

Снайпер

За этого бойца говорит само название. Действует издалека, прикрывая группу. Способен устранять труднодоступных супостатов, дейсвующих из-зп прикрытия или наносит дополнительный урон мощным противникам.

Поддержка

Поддержка

Лечит членов отряда, прикрывает огнем и использует технику для взлома электроники. Инженер и полевой фельдшер в одном лице.

Пси-оперативник

Пси-оперативник

Модифицированный боец, использующий в бою телекинетическую силу и прочие ментальные штучки пришельцев.

И хотя в целом перечисленные классы не насколько уникальны, как может показаться, вам всё равно придется собирать такой отряд, который сумеет справиться с любой задачей.

В некоторых ситуациях спастись бегством, понеся при этом минимальные потеря – уже победа, но и к этому нужно прийти.

Первым делом надо разобраться, под какой тип заданий вы формируете группу. Важны и другие детали: где пройдет битва, примерные силы противника, форс-мажоры и так далее.

Рассмотрим разные типы заданий

1) Задача спасения – добраться до цели, сопроводить её к месту эвакуации и уйти самим;

2) Ликвидация ретранслятора – достигнуть объект и уничтожить его, а затем эвакуироваться;

3) Безопасность гражданских – разобраться с пришельцами на территории, не допустив при этом больших потерь со стороны мирных жителей;

4) Захват объекта – за выделенное время успеть проникнуть к месту хранения и взять объект, а затем эвакуироваться;

5) Обезопасить цель – отбить натиск врага и не дать ему разрушить охраняемый объект;

6) Убийство или поимка VIP – вам потребуется устранить либо захватить определенную цель, а затем доставить её на базу;

7) Взлом и получение данных – расшифровать данные за выделенное время и перебить всех противников.

Не считая сюжетных заданий, вы будете сталкиваться только с такими заданиями. Теперь же перейдем к эффективным составам оперативников, которые легко справляются с любой задачей.

Г руппа «Блицкриг»

Состоит из трех гренадеров, одного разведчика, снайпера (либо пси-оперативника) и поддержки. Гренадеры акцентируются на нанесении максимального урона в короткий срок, используя гранаты, взрывчатки и так далее.

Так как их в группе больше, можно сделать вывод, что группа «Блицкриг» наилучшим образом покажет себя в операциях на время. Они быстро снесут все препятствия, включая засевших за ними врагов, и не оставят шанса противнику.

Группа Блицкриг

Естественно, что такой состав непригоден для тихих заданий, где нужно обойтись без разрушений. В общем, это хорошая группа, но раскрыть её на сто процентов можно лишь к концу игры, когда вы откроете максимально разрушительные умения и предметы.

О тряд «Стена»

Состоит их трех поддержки, двух гренадеров и одного разведчика. Является самым крепким отрядом, так как способен выдерживать максимальный урон и ещё эффективно отбиваться. Пригодится в тернистых заданиях на время, где не обойтись без прямых стычек и, соответственно, ранений.

Отряд Стена

Хорошо действует на ранних этапах игры, когда нужно поднять новичков. К середине поможет выдерживать натиск бронированных врагов, благодаря хорошему урону и возможности лечения.

Проблема «Стены» в том, что после середины она перестает давать достаточное количество урона. Противники к тому времени станут настолько толсты, что не будут замечать потуг ваших бойцов.

Г руппа «Диверсия»

Состоит из трех разведчиков, одного гренадера, снайпера и поддержки. Эффективно показывает себя во время скрытных заданий, где нужно быстро и тихо выполнить поставленную задачу. Маскировка, что является козырем разведчиков, поможет вам без стрельбы разобраться с противником.

Группа Диверсия

«Диверсия» не работает в начале прохождения, когда разведчики слишком слабы. Прибегайте к такой тактике только в том случае, если ваша команда обзавелась средними и тяжелыми костюмами, а также обвесами, повышающими точность стрельбы.

Довольно трудный отряд, так как постоянно находится вблизи от врага. Готовьтесь к тому, что вас будут часто обнаруживать (привет, save/load).

Г руппа «Прицел»

Состоит из четырех снайперов, одного гренадера и одного отряда поддержки. Великолепно справляется с долгими операциями, где вы имеете бесконечный запас времени и противников.

Снайперы в этой группе должны действовать с флангов, разделившись на двойки. Поддержка и гренадер же идут в центре, принимая урон на себя.

Наступать нужно одновременно всей группой, чтобы снайперы всегда имели возможность прикрыть бойцов в центре.

Группа Прицел

Подходит на любых этапах, так как снайпера всегда сильны. К финалу вы обзаведетесь бронебойными патронами, которые будут уничтожать любых противников. Единственная проблема – точность, с которой могут возникнуть неприятности на первых порах игры.

О тряд «Огненный шторм»

Состоит из шести гренадеров. В этом случае качайте ветки гренадеров двумя путями: трое должны идти в стрельбу, другие же по дороге взрывчатки. Перк двух гранат, к слову, нужно брать всем.

Такой состав позволяет проходить любую миссию без каких-либо проблем. Абсурдная, казалось бы, группа на раз-два кладет всех супостатов, не оставляя им и шанса.

В будущем же, когда вы откроете мины, повысите урон и увеличите радиус действия взрывчатки, пришельцев ожидает ад на Земле.

Отряд Огненный шторм

Действует на всех этапах XCOM 2. Взрывчатка никогда не промахивается и наносит колоссальный урон, разрушая при этом все, включая укрытия. Но есть и минусы. Во-первых, это задания, где нельзя разрушать объекты. Во-вторых, вместе с пришельцами гранаты уничтожают и лут, который с них выпадает.

О тряд «Танец теней»

Состоит из шести разведчиков. Всем бойцам берите дополнительную маскировку. Ближний бой же качается только двоим солдатам, которые будут действовать на фронте.

Отряд Танец теней

Умело расположив бойцов вокруг врага, вы нанесете внезапный удар, который гарантировано убьет несколько противников.

Но после «открытия» разведчики не покидают стелс, а остаются в нем и дальше, что дает вам возможность второй раз провернуть атаку исподтишка. Развитие тяжелого оружия вообще не оставляет пришельцам шанса.

Хорошо заходит в начале и в конце игры. Мечи гарантируют вам стопроцентное убийство на первых порах. Минусы: финальные враги могут обнаруживать невидимых бойцов; прокачка и покупка одежды довольно дороги.

Видео: развитие базы, отряда и персонажей в XCOM 2

Азы тактики XCOM2: боевые классы

Этим материалом мы открываем серию гайдов для новичков. В этой части мы рассмотрим советы по игре за базовые пять классов наших бойцов. Опытные игроки и так знают большинство из них, но кто-то, возможно, откроет для себя что-то новое. А новички (которых стало только больше с выходом игры на консолях) узнают много полезных сведений, которые помогут им выжить — и победить.

Специалист

В игре Специалисты — весьма полезные юниты поддержки. Спектр их умений — лечение, взлом/атака механических противников, боеготовность; практически все способности Специалистов так или иначе заточены на это. По идее, это самые «миролюбивые» из ваших солдат, если бы не два момента. С появлением черепного бура Специалист превращается в злого рукопашника для солдат ADVENT, убивающего их в ближнем бою с одного удара. Кроме того, появившийся в дополнении «Охотники на пришельцев» стреломет, который относится к классу «штурмовая винтовка», как правило, достается именно Специалисту — и превращает его в неслабого damage dealer’а.

Читать еще:  Где найти дробовик в Resident Evil 7 Biohazard и как отремонтировать

  • Прежде всего, определите, собираетесь ли вы вообще использовать лечение своих солдат. Если вы играете с сохранениями, возможно, стоит вообще отказаться от всех лечебных способностей Специалиста в пользу хакерских. Но для режима «Терминатор» Специалист с лечением более чем полезен.
  • Взламывайте! Чем больше, тем лучше. Любые цели — сканеры ADVENT, турели, цели миссий. Удачный взлом приносит опыт и всяческие плюшки в награду.
  • «Гремлин» способен добраться до цели миссии (пульт управления, передатчик и т.д.), если Специалист видит эту цель. В некоторых случаях не надо искать обходные пути, пробиваясь через толпу врагов под зловещее клацанье таймера — достаточно взорвать стену или подойти к окну, чтобы Специалист увидел цель и послал к ней «Гремлина».
  • Чем выше уровень «Гремлина» (всего их три), тем больше здоровья восстанавливает лечение, больше урона наносят «Протокол нападения» и «Разрядка конденсаторов», а также выше защита от «Протокола помощи».
  • Черепной бур — оружие Специалиста, без вариантов. Во-первых, он повышает показатель «Взлом» на 20, во-вторых — шанс удачно взломать чип в голове врага и получить за это всякие плюшки выше именно у Специалиста.
  • Цели миссий, которые надо взламывать — лакомые кусочки для хакера Сопротивления: они приносят самые жирные плюшки. Самая крутая из них — мгновенное увеличение способности «Взлом» на 20; кроме того, могут выпасть неслабо помогающие на стратегической карте вещи типа «Время сканирования «Мстителя» снижено на 50%», «Вражеские события откладываются на 2 недели» и т. д. При прочих равных всегда выбирайте миссии, предполагающие взлом в качестве основной цели.

Рейнджер

Рейнджеры специализируются сразу на двух новшествах XCOM2 (по сравнению с EU): действиях «в скрытности» и в ближнем бою.

Скрытность — особое состояние, пока враги «не обнаружили» ваших бойцов. Их обзор в это время невелик и обозначен красными клетками с символом глаза и восклицательного знака. При нанесении первого удара скрытность пропадает, а бой продолжается по обычным правилам, но рейнджеры-разведчики со способностью «Фантом» остаются скрыты. Это особенно ценно на миссиях, где скрытности изначально не дается (эвакуации, террор-миссии).

Ближний бой был уже в EU (у врагов), а в EW появился и у наших бойцов — МЭК обладал рукопашным «Кинетическим ударом». В XCOM2 же ближнему бою посвящена целая ветка развития рейнджера, а количество врагов, его использующих, также увеличилось.

  • Сектоиды особо уязвимы к рукопашным атакам (получают +2 повреждения от них). Поэтому они являются приоритетными целями «Выпада» рейнджеров, особенно на начальных этапах игры.
  • Мутоны, в отличие от своих ранних версий из EU, сами знают толк в ближнем бою и умеют наносить удары штыком. Но, что более важно, у них есть способность «Контратака» — они могут увернуться от удара ближнего боя и в ответ нанести свой. Поэтому мутонов рейнджерам лучше всего вообще не атаковать с помощью меча — может, как говорится, «прилететь ответка».
  • Если качать из рейнджера не мечника, а разведчика, то рейнджер со способностью «Фантом» — идеальный наводчик для ваших снайперов: враг его не видит, потому что рейнджер в скрытности, а снайпер может стрелять по врагу через «Общий вид».
  • Рейнджеру как никому другому нужна повышенная мобильность. Поэтому ее стоит увеличивать всеми доступными способами (ПБС на мобильность, броня, повышающая мобильность, крюк, с помощью которого можно без траты действия преодолевать большие расстояния).
  • Дробовики рейнджеров — самые «критовые» стволы из всего арсенала XCOM (+10%-15%-20% шансов на крит в зависимости от уровня оружия). Поэтому их, конечно, стоит еще более усилить, превращая рейнджера в «мистера Критический Удар-2035». В этом помогут модификация дробовика «Лазерный прицел» (еще 5-10-15%), патроны «Коготь» (+20% и усиление повреждения) и способность «Инстинкты охотника» в Центре партизанской тактики. Кроме того, способность «Удар из тени» увеличивает шанс крита на 25 (при условии атаки из скрытности). Ну и не стоит забывать про фирменный стиль рейнджера «подбежал с фланга и убил в упор критом», которому мало кто из пришельцев может противостоять (обход с фланга дает +40% крита). Порой бывает даже, что процент переваливает за сотню, но, как говорили древние, «лишнего крита не бывает».

Снайпер

В EU снайперы, особенно под конец игры, были этакими полубогами — зависали в воздухе над картой и расстреливали кого вздумается через «Общий вид». Тенденция сохранилась и в XCOM2 — только с поправкой на то, что зависать в воздухе теперь нельзя, а «Общий вид» получает штрафы на расстояние. В остальном это те же ребята с дальнобойными винтовками и пистолетами с бесконечными патронами. Однако в XCOM2 из снайпера можно при желании сделать и настоящего ковбоя!

  • Ключевой параметр снайпера — меткость. Естественно, ее надо повышать всеми силами: ПБС на меткость (до +25%), модификация оружия «Прицел» на снайперку (5%-10%-15%), способность «Смертельный выстрел» в Центре партизанской тактики (+10%), можно взять трассирующие патроны (+10%).
  • В бою меткость снайпера повышают занятие господствующей высоты (+20%), неявный параметр «Серия промахов» (5-20%, подробнее тут ), а также способности «Верный прицел» (+10%, если не двигался на прошлом ходу) и «Мишень» (+20%, если закончил прошлый ход в «Глухой обороне»). Отсюда вытекает тактика действия снайпера — занять точку повыше и отстреливать всех, кто появится в поле зрения.
  • Далеко бегать снайперу особо не нужно, но вот броня с крюком будет очень кстати: крюк позволит без затрат действия занять господствующую высоту — и сразу стрелять, если нужно. По этой же причине снайперу можно давать и броню «Икар».
  • Пистолет, хоть и наносит не так много повреждений, не требует перезарядки. Еще один важный его плюс — стрельба ведется теми патронами, что экипированы для винтовки. Это дает возможность использовать эффект особых патронов на много противников сразу (перк «Один на один») либо многократно по одной цели (например, не всякий Сектопод переживет 5 подряд выстрелов из пистолета с патронами «Синий Экран», которыми его может наградить снайпер-полковник, прокачанный в «пистолетную» ветку). Также пистолетчик может эффективно (и эффектно) добивать большие количества раненых врагов.
  • Отдельно стоит сказать о пистолете «Хранитель Теней» из DLC «Охотники на пришельцев». Он дает +10% к меткости и +15% к шансу на крит, а также имеет особую способность «Шаг в тень» (при убийстве противника следующим выстрелом из «Хранителя» боец уходит в скрытность, попадание — 100%). Если вы решили качать снайпера в пистолетную ветку, то это, конечно, его главное оружие. Однако важно понимать: обвесы на винтовке и пистолете НЕ СУММИРУЮТСЯ, общие у них только патроны. И пусть вас не вводит в заблуждение сладкая общая сумма вроде «+25» зеленым цветом в окне способностей снайпера возле параметра «Меткость» (+10 от «Хранителя» и +15, допустим, от улучшенного прицела на снайперке) — опытным путем было установлено, что эти бонусы даются только по отдельности, в зависимости от оружия, из которого ведется огонь в данный момент.

Гренадер

По сравнению с EU, главное отличие Гренадеров от Тяжелых пехотинцев — в типе гранатомета. Если «тяж» мог выстрелить из своего РПГ один-два раз за миссию особой ракетой, то Гренадер использует обычные гранаты — просто швыряет их дальше и с большим эффектом, чем обычные бойцы. При этом гранаты могут быть самыми разными, и летят они навесом (что дает возможность закинуть их наверх или через стену). Ну а использование сбивающего броню минигана превращает гренадера в этакого «охотника на боссов» — специализация этой ветки предполагает бой против одиночной хорошо бронированной цели.

  • В этой игре, где так много промахов, гранаты НЕ промахиваются. Особенно это ценно на начальных уровнях игры, когда малоопытные солдаты мажут даже в упор. Однако тут стоит быть осторожным — погибший от взрыва противник теряет лут, если он был у него (если это случится, то справа внизу, где пишутся сообщения о боевых событиях, появится сообщение «Добыча уничтожена!»)
  • Гранаты, а также способность «Дырокол» разрушают вражескую броню. Кислотная граната и кислотная бомба разъедают броню гораздо эффективнее обычных гранат. Количество единиц брони, которая будет сбита, возрастает с уровнем оружия и гранат.
  • Способности «Дырокол» и «Голографическое прицеливание» — пассивные. Это означает, что при их наличии любая атака из минигана будет сбивать противнику броню и «подсвечивать» его для следующих атак (в случае с «Голографическим прицеливанием» даже не обязательно попадать в цель).
  • Стоит запомнить, что эффект морозной бомбы НЕ ПАРАЛИЗУЕТ Сектоподов и Привратников — они просто теряют одно действие. Кроме того, чем дальше, тем на меньшее количество ходов будут заморожены Правители (Король Вайперов — на три действия, Королева Берсерков — на два, Архонт-Король — на одно).
  • Светошумовая граната дезориентирует врага. Она имеет огромный радиус поражения (а использование гранатомета еще увеличивает его) не бьет по своим и в умелых руках представляет собой прекрасное средство дебаффа врага. Кроме снижения меткости и мобильности, она лишает врагов многих способностей: пси-зомби Сектоида сразу умирают, Кодексы не могут клонироваться и т.д.

Пси-агент

В XCOM2 псионики выделились в отдельный класс, который стоит немного особняком от прочих — у него особый способ получения опыта и способностей, да и появляются пси-агент в игре не с самого начала… К слову, почти до релиза игры класс был «секретным». По сравнению с псиониками из EU у пси-агентов XCOM2 в разы больше способностей, позволяющий им быть и саппортами, и damage dealer’ами.

Псионики получают опыт не так, как обычные бойцы. Совершенно неважно, сколько противников убил ваш пси-агент — новый ранг и выбор новых способностей он получит только в Пси-лаборатории.

Навык «Воля», ранее (в EU) бывший единственно важным для всех псиоников (своих и вражеских), в XCOM2 определяет лишь шанс защиты от пси-воздействий. Воля противников, таким образом, определяет шанс срабатывания некоторых способностей («Доминирование», «Безумие», «Разлом») — там, где с ней сравнивается параметр «Псионика» пси-агента. Параметр «Псионика» определяет силу наносимого урона и увеличивает шансы пси-воздействий.

Имеет смысл давать в руки псионику стреломет (+15 к меткости, которая у него почти не растет) и патроны «Синий экран». Тогда нашему штатному «магу», грозе биологических врагов, будет что противопоставить и механическим противникам.

Как было сказано выше, Пси-агенты получают опыт ТОЛЬКО в пси-лаборатории. Таким образом, совершенно необязательно кидать их в бой сразу же, как они у вас появились — опыта это не принесет. Если есть достойная замена, то имеет смысл подождать, пока пси-агент не раскачает хотя бы несколько полезных способностей.

«Доминирование» — контроль разума врага, одна из самых полезных пси-способностей — работает от момента захвата до конца миссии. При этом пси-контроль, который может рандомно возникнуть при использовании более простого умения «Безумие», длится несколько ходов, после чего исчезает. Так же работает и захват разума аватаром Шефа в последней миссии.

Также читайте:

— « 10 тактических хитростей XCOM2 » — как ни удивительно, их не знают даже многие опытные игроки
— « Огонь, лед, яд и кислота: стихии в XCOM2 » — всё о том, как наносится урон в игре

— « Чит-коды и скрытые персонажи XCOM2 » — для тех, кому слишком сложно — или слишком скучно
— « Пасхалки XCOM2 » — всё о скрытых посланиях миру от разработчиков

голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии