Hearts of Iron 4 — Руководство по достижениям Уильяма Уоллиса

0

Hearts of Iron 4 — Руководство по достижениям Уильяма Уоллиса

Hearts of Iron IV: William Wallis Achievement Guide

A fast and easy method to get the “William Wallis ” Achievement.
Instructions and a Video to make the american Monarchy become a reality in less than 1 hour!

Table of Contents

Introduction

1. Getting Started

  • Select the focus “A Change in Course”
  • Research industry (Tools and Construction), land doctrine (superior firepower) and engineering
  • Use your military factories primarely on Infantry Equipment and other needs for the infantry
  • Group your fleet to make them effective at escorting divisions
  • Group the airforce to restation them easily in the upcoming small scale wars
  • Delete garisson templates in favor of building more proper infantry divisions
  • Station the remaining armies at the canadian, the irish and the south afircan borders to your states
  • Until “The Kings Party” focus becomes available, go for “Encourage Colonial Elites” and wait until Edwards takeover before taking any more focuses
  • Stick to building civilian foctories at least until mid 1937

2. The Royal Marriage

It is not possible to advance the needed political focses until Edward becomes King

  • Some months into the game the “Edward VIII Abdiction Crisis” event will show up
  • Select the “Insist on a royal marriage” option
  • From here on there will be positive and negative events influencing party popularity and political power, in order to advance always “accept the result” and avoid options resulting in Edwards abdication
  • The dominions will soon become independent, so don’t station any division inside them
  • As for the research focus on more industrial and infantry technologies, always research on the land doctrine
  • Safe your political power for the coup d’etat and the following events

3. Reconquering the Empire

In order to have a stating ground and equipment for the invasion of the US it is important to conquer some territory and retake some dominions quickly

  • Select the focus “God save the King” and go for “Appeal to Imperial Loyalists” next
  • Upgrade your economy to “Partial Mobilization”
  • Keep on upgrading or expanding your forces at the borders described in “Getting started”
  • Keep at least 200 Political Power
  • When “Appeal to Imperial Loyalists” finsihes, stage uprisings in Canada and South Africa immediately and go for the “Consolidate the British Isles” focus
  • Once it finished annex Ireland fast and redistribute the divisions there to South Africa and Canada
  • Technicaly it is not needed to capitulate South Africa, but it levels your armies, while newfoundland doesn’t have the needed supply for your whole army
  • Go for “Bring the Dominions back into the fold” in the focustree
  • After the uprisings and the focus finish, ally the uprisings and help out the loyalists by attacking from a new front
  • Enact better conscription laws and hire military advisors for division speed and infantry stats
  • Since the Dominions don’t have many or good divisions this should be fast and easy
  • With Canada capitulating there will be a small peace conference which will make it (and South Africa) your puppet again, allowing you to attack the US

The Empire Strikes Back achievement included for free

4. Invading the United States

  • Continue the buildup with the new factories and experience, especially by training some more infantry divisions to cover the whole US-canadian front
  • Station your whole army and airforce in Canada to allow an fast advanced against the yet to be mobilized USA (Request all of the Dominions forces to fill frontlines)
  • Rush down the focuses towards “Unite the Anglosphere” (should finish arround late 1938)
  • The second the focus finishes, declare war and advance aggresively
  • Use your fleet as convoy escort if reenforcements or supply routes are endangered
  • Considering the US will be unprepared it is easy to overwhelm them and encircle some division on the way, focus the Eastcoast to gain most of the US industry
  • The war should be easy if there are any problems with that i recommend watching into the achiement run video attached below

5. Installing the Monarchy

Hearts of Iron 4 — Руководство по достижениям Уильяма Уоллиса

Это руководство описывает один из возможных надежных способов получить это достижение примерно за 1 час на хорошей скорости игры Hearts of Iron 4. Благодаря историческим фокусам, реальной, легкой сложности достижения и действительно отсутствию случайных факторов вообще, это должно быть возможно чувствовать себя довольно легко.
Если есть жалобы, трудности или комментарии, я ценю любую обратную связь!

Не забудьте выключить все моды и включить режим железного человека. Начните игру в Соединенном Королевстве с активированной функцией Historical AI Focuses.

1. Начало работы

2. Королевский брак

Невозможно продвигать необходимые политические фокусы, пока Эдвард не станет королем.

1. Через несколько месяцев после игры всплывет событие “Кризис запрета Эдуарда VIII”.
2. Выберите опцию “Настаивать на королевском браке”.
3. С этого момента будут происходить позитивные и негативные события, влияющие на популярность партии и политическую власть, для того чтобы всегда продвигаться вперед, “принимая результат” и избегая вариантов, приводящих к отречению Эдварда.
4. Власти скоро станут независимыми, так что не разделяйте их внутри.
5. Что касается исследований, посвященных промышленным и пехотным технологиям, то исследования всегда должны быть направлены на изучение земельной доктрины.
6. Обеспечьте безопасность своей политической власти для государственного переворота и следующих событий.

3. Завоевание империи.

Для того, чтобы иметь заявленную базу и оборудование для вторжения в США, важно завоевать некоторую территорию и быстро вернуть себе некоторые владения.

1. Выберите фокус “Бог храни Короля” и перейдите к следующему пункту “Обращение к лоялистам Империи”.
2. Модернизация экономики до уровня “частичной мобилизации”.
3. Продолжайте модернизацию или расширение своих сил на границах, описанных в разделе “Начало работы”.
4. Сохранить не менее 200 политических сил.
5. Когда “Призыв к лоялистам Империи” заканчивается, немедленно устраивайте восстания в Канаде и Южной Африке и обращайтесь к “Консолидации Британских островов”.
6. После того, как она быстро завершила аннексию Ирландии и перераспределила свои подразделения в Южную Африку и Канаду.
7. Технически капитулировать ЮАР не нужно, но она выравнивает ваши армии, в то время как новообретённая страна не имеет необходимого снабжения для всей вашей армии.
8. Выберите в фокусе пункт “Вернуть шестерни обратно в складку”.
9. После того, как восстания и концентрация внимания закончатся, объедините восстания и помогите лоялистам, атакуя с нового фронта.
10. Принять более совершенные законы о призыве на военную службу и нанять военных советников по статистике скорости дивизии и пехоты.
11. Поскольку Доминионы не имеют много или хорошие разделения, это должно быть быстро и легко.
12. После капитуляции Канады состоится небольшая мирная конференция, которая сделает ее (и Южную Африку) вашей марионеткой, что позволит вам снова напасть на США.

Читать еще:  Baba Is You — Как создать свой уровень

Империя Наносит Ответный удар достижение включено бесплатно

4. Вторжение в США

5. Установка монархии

Обычно здесь больше не должно быть никаких крупных источников энергии.
Если США присоединились к Австралии или Франции, то легко захватить их, просто вторгнувшись в них по морю.
(В моем видео я заставил Австралию присоединиться, что просто продлевает необходимое время)

Как только начнется мирная конференция, марионетка США и разберется с потенциальными другими проигравшими государствами, какими бы они ни хотели.
Когда нация будет под вашим контролем, будет принято новое решение и “Политические действия” под названием “Установить американскую монархию”.
Реализация этой игры и освобождение Шотландии в качестве марионеточной куклы наградит вас своими достижениями.

Дополнительное видео

Если при просмотре путеводителя возникнут какие-либо проблемы, особенно во время войн против бывших колоний, я рекомендую посмотреть видеозапись этого достижения, чтобы прояснить любые вопросы:

Какой могла быть вторая мировая — пять безумных версий Hearts of Iron IV

Одно из самых радостных занятий в глобальных стратегиях — наблюдать, как благодаря вашим действиям, осознанным или нет, искажается линия истинной истории, образуя историю альтернативную. Фантасты годами прорабатывают параллельные миры, в которых Романовы сражаются с империей Бисмарка Третьего, а вы создаете такие в несколько нажатий на кнопки. Hearts of Iron IV не только пособничает игроку в этом деле, но и охотно подкидывает идеи.

Но предупреждаю, юмор (и цинизм) тут профессиональный.

Польша уступает немцам

Помните, с чего началась вторая мировая война? Разумеется, помните. Но я для проформы и удобства озвучу: Третий Рейх потребовал от Польши вернуть портовый город Данциг, отнятый у Германской империи по итогам первой мировой. Польское правительство не согласилось, полагаясь на гарантии защиты от Великобритании, — и вот уже вермахт вторгается в Польшу, прикрывшись неловкой провокацией на радиовышке. Гитлер надеялся, что Британия снова проявит малодушие, как при разделе Чехословакии и аншлюсе Австрии.

Не вышло: британская корона ввязалась в конфликт, и началась мировая война.

Во все времена в Hearts of Iron отказ в передаче Данцига считался само собой разумеющимся — иначе как развязать войну? Просто так, без пусть и сфабрикованного повода, даже Третий Рейх не может напасть. Что ж, действуем: у границ сосредоточены армии, танковые клинья готовы к рывку, пилоты нервно постукивают по приборам. Готово! Национальный фокус выполнен — требуем Данциг. И Польша. соглашается его вернуть.

Но как же война? Как же пакт Молотова-Риббентропа?! Да черт с ними, господа! Ведь появился шанс до наступления зимы 1939 года перебросить силы на запад! И немедля раздавить Францию, если, конечно, повезет. В самом деле, кому сдалась эта Польша.

В Штатах побеждают фашисты

Почти во всех странах Старого и Нового Света заводились фашисты, восторгавшиеся режимами Муссолини и Гитлера. Издалека они наблюдали эпические парады, победу Рейха на Олимпийских играх и зажигательные речи фюрера-демагога, а зверства в застенках и охоту на несогласных освоили сами.

«Серебряный легион Америки» — одно из самых бездарно организованных фашистских течений за пределами стран Оси. Эта малочисленная (всего полтора десятка тысяч душ) свора состояла из обозленных реднеков и люмпенов, и ее разогнали сразу после вступления США в войну. Даже праворадикальное движение Хьюи Лонга добилось куда больших успехов, но господин Лонг не настаивал на дружбе с нацистами.

Но в Hearts of Iron IV вы вполне можете привести «Легион» к власти. Четыре года упорной пропаганды — и поддержка «Легиона» вырастает с долей процента до половины электората, а в 1940 году они берут в свои руки власть в Вашингтоне.

США переименовываются в Свободную Американскую Империю, президентом (или все-таки фюрером?) в которой становится чокнутый спиритуалист Уильям Пелли. Япония перестает коситься на опасную концентрацию военно-морских сил в Перл-Харборе и направляет дивизии в Британскую Индию и французский Вьетнам. Да и вообще Америка с готовностью принимает новую веру: в Бразилии интегралисты развязывают-таки гражданскую войну и побеждают, а в Аргентине верх одерживают фалангисты, в реальности еле-еле протянувшие три года. Но Hearts of Iron IV выше исторической правды: немного инициативы — и история непринужденно расползается по швам.

Гражданская война в СССР

В свое время под предлогом «устранения предателей» сотрудники НКВД нанесли сокрушительный удар по офицерскому и генеральскому составу Красной армии. Есть мнение, что разгром воинских чинов побудил нацистов принять решение напасть на СССР.

Но столь неоднозначные факторы в Hearts of Iron IV не учитываются. Напротив, игра берет параноидальные идеи советского партийного руководства и воплощает их в жизнь! Самый продолжительный национальный фокус посвящен пресловутым чисткам и состоит из нескольких этапов: разные суды, где обвинялись генералы, офицеры и даже бывшие соратники Сталина по революционному делу.

Если не выбирать людоедские опции, а спускать эти процессы «на тормозах», дело кончится гражданской войной. Все мифические недобитки и предатели оказались самыми настоящими — в составе независимой России, а во главе ее встал Андрей Власов, тот самый предводитель лояльной нацистам РОА. Правда, силенок у молодого государства еле-еле хватит на подавление бунтов, не то что на сопротивление РККА, но если вмешаться лично.

Нечестивый союз

Внешняя политика Германии незадолго до войны и на ее первой стадии была крайне рискованной и вредной в долгосрочной перспективе, но как план захвата мира годилась. Пакт Молотова-Риббентропа помог на время прикрыть чувствительный тыл империи Гитлера, но на самом деле верхушка НСДАП и не думала о настоящем союзе с КПСС.

А если бы подумала?

Hearts of Iron IV позволяет воплотить этот пугающий сценарий хоть со стороны Германии, хоть — косвенно — Советского Союза. У немцев этому посвящен отдельный национальный фокус, а СССР достаточно выбрать политику антикапитализма вместо антифашизма.

Третий Рейх закрывает Ось — ту самую, что всегда считалась одним из ключевых альянсов, — и создает другую: Берлин-Москва. Если перед началом партии убрать галочку с пункта «Историческое поведение ИИ», то такое вполне сойдет с рук и воплотится в реальность.

Теперь представьте картину мира. Два мощнейших тоталитарных режима, в чьем распоряжении находятся людские и промышленные ресурсы двух третей континента. А противостоят им две демократических страны за морем и их разбросанные по всему свету последователи. Так могла бы начаться самая темная эпоха в человеческой цивилизации.

Читать еще:  Chernobyl: The Untold Story — Все плакаты и бюсты

И в Hearts of Iron IV она непременно начнется, если вы того пожелаете.

Реваншисты и фантазеры

Смена государственного режима в Hearts of Iron IV почти всегда связана с радикальной сменой политического курса, и первое знамение того — название. Шведы, вдруг обратившиеся к фашизму, возвращают стране древнее имя Svea Rike (из него когда-то получилось Sverige — нынешнее самоназвание Швеции). Очевидно, идеи скандинавского язычества оказались столь же привлекательными, как в случае с Германией.

Нейтральная Турция после прихода к власти местных фашистов нарекает себя Неоосманской империей и претендует на все свои прежние владения на Ближнем Востоке. Реваншистские настроения в народе, проигравшем в недавней войне, — лучшая пища для развития фашизма и национализма.

А если в Советском Союзе вдруг победит задушенная после революции демократия, то СССР превратится в Российскую Федерацию. Что характерно, безо всякого распада на независимые республики. В светлое будущее новую РФ поведет Александр Керенский, бывший председатель Временного правительства.

Что же до ходящих вверх ногами обитателей обратной стороны планеты Земля, то им нечего вспомнить и не на что обижаться. Поэтому тамошние фашисты переименовывают Австралию в Империю Утконоса, а Новую Зеландию — в Империю Киви.

Paradox тоже любят пошутить, а какая игра — такие и шутки.

Стратегия войн в hearts of iron 4

Небольшая статья для любителей и новичком по хой4, чем следует ориентироваться для войны. Я не эксперт – боже упаси! Просто любитель, который хотел поделиться мыслями. Когда я начинал играть, было сложно найти советы, которые могли помочь ориетироваться в игре в частности по сети.

К сожалению, это так или иначе математика. Я точно знаю следующее: для войны нужно много пехоты. Опыт подсказывает мне, что для достаточного количества пехоты мне придется всю игру держать от 10 до 20 заводов на винтовках, и 5 заводов на аптечках. Кроме того, я знаю, что я люблю артиллерию. Разумеется я не стану ее ставить во все отряды, а лишь те, что будут выполнять активную роль. Для таких отрядов я беру специальное название и ставлю их в отдельное место. Так вот, если я хочу много таких отрядов – я делаю артиллерию на 10-15 заводах. Обычно 15 это слишком много. Кроме того, я знаю что мотопехота слаба, и мне не нужно больше 2-3 заводов на машинках, потому что я целюсь в будущее. А насчет будущего я тоже имею планы – я не вижу смысла строить авиацию и танки ранних годов, а так же я уверен, что надо как можно быстрее и активнее строить механизированную пехоту. Она в разы сильнее. Так вот, я выставляю свою промышленность так, чтобы к 39 году получив мои хлеб и соль (танки, истребитель и штурмовик актуальных лет) я мог бы выделить минимум 10 заводов на истребитель и минимум 7 заводов на штурмовик. И я хочу постоянно повышать эти пропорции. Танки же это отдельная беседа, сюда я стараюсь кидать тоже побольше производства.

Самая грустная часть – эта игра дает тебе СЛИШКОМ много дел, которые ты должен делать. Плохо это или хорошо? Я не знаю.

Нам рано или поздно приходится заниматься математикой. И математика явно нам говорит: дружище, чтобы так поздно начать клепать (39 год) свои самые главные элементы боевой машины и все успеть, тебе надо сразу иметь возможность выставить на них побольше заводов! Напомню, что авиация как в плане истребителей, так и с точки зрения бомбардировочной поддержки с воздуха приносит более 33% прироста эффективности сражения. Мы верим и знаем, что противник – не дурак, и мы с ним равны, так что чтобы его задавить – надо хитрить. Надо перебороть его в воздухе, чтобы получать меньше урона, терять меньше винтовок, меньше пушек, и уничтожать больше его драгоценного снаряжения и заставлять пехоту отступать. В окне сражения наглядно показывается, сколько урона ты нанес. Порой это поразительные цифры. Так вот, мы вроде разобрались с тем, что важно следить за производством. Итак, когда у тебя уже все произведено, самолеты у тебя есть, ты хочешь сделать все еще лучше. Для того чтобы сделать лучше ты должен вернуться в прошлое и ощутить, что ты не можешь качать все. Опыт подсказывает мне, что если разделить игру на сухопутку-воздух-кораблики, то ты не сможешь ни за что в жизни к 41 году вымуштровать более чем 1.5 баллов из этих трёх. Таким образом, ты должен делегировать союзникам целую ветвь, а то и две! При этом вы начинаете полнейшую совместную работу, активно взаимодействуя. Чаще всего Германия может делать воздух и землю, тогда как для Италии единственная надежда выжить и победить – делать море. Кроме того, для таких регионов как Европа и острова Океании залог победы и единственная надежда – морские бомбардировщики

Ну так вот. Мы знаем, что ты хочешь держать свои технологии ударной стороны на максимуме. Это те технологии, которые нужнее всего. Будь то истребитель и штурмовик, истребитель и мор бобёр, пехота или танк – ты хочешь сделать их самыми лучшими. Ну и завершающий момент – микро контроль. Это – лучшее что есть в игре и самое трудное. Планировать высадку в тыл противника, атаковать его части двигающиеся из провинции в провинцию, чтобы устроить прорыв, оставлять тыловые бригады чтобы они максимально окопались и защитили тебя, иметь противотанковые дивизии, способные пробить более 60 единиц брони – важные элементы эластичной обороны. Ну а для атаки лучше всего подходят танки. Наверно, начиная со средних. Дело в том, что если у тебя только легкие – противник добавит себе поддержку ПТ артиллерии, и они будут гореть как спички.

Вот мой короткий экскурс полный советов и странно смешанных мыслей. Я искренне верю что тут есть хотя бы парочка деталей, которые помогут вам добиться интереснейших побед и получить от игры удовольствие. Но самое главное в игре – я всегда буду повторять – командное взаимодействие и тотальнейшее обсуждение стратегического плана и узкого, тактического плана действий.

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 — Операции

Добро пожаловать в очередной дневник по La Resistance. Сегодня мы вновь вернёмся к шпионажу, а конкретно, к операциям. Операции — это своего рода миссии с масштабными последствиями, они могут требовать участия несколько оперативников, а также затрат ресурсов и времени на подготовку. И кроме того, мне надо рассказать вам ещё об одной вещи.

Обновление нового лаунчера

Как некоторые из вас могли заметить, выход лаунчера прошёл не так гладко, как нам хотелось бы. И хотя мы исправили ряд проблем с выхода лаунчера Stellaris, похоже, что у HOI4 есть свои уникальные проблемы. Исходя из данных телеметрии, использование модов практически вышло на тот же уровень, что и до выхода лаунчера, и похоже, большинство игроков освоилось с модами. Но нам продолжают приходить отчёты об ошибках. В конце прошлой недели мы выпустили хотфикс 1.8.1, чтобы решить ряд проблем, и теперь мы работаем над игрой. Я общался с командой, работающей над лаунчером. Они обещают на следующей неделе выпустить патч с исправлениями (нам не нужно обновлять игру или менять номер версии, когда обновляется новый лаунчер). И хотя в данный момент работа в основном сосредоточена вокруг исправления ошибок, они также работают над улучшением интерфейса для навигации в модах, и планируют закончить работу в течение месяца.

Читать еще:  Как кикнуть игрока в Mordhau

Операции

Для проведения операций требуется минимум один оперативник. Для некоторых даже больше одного (по факту, для наиболее мощных операций вам может даже не хватить оперативников, если вы не являетесь куратором, так что доступ к ним будет ограничен). Кроме того, для подготовки этих операций потребуется определённый уровень сети.

Для всех операций требуется подготовка. Зачастую она сводится к производству снаряжения, оперативникам или работы вашей промышленности. Мы используем последний вариант в качестве абстрактного представления использования возможностей вашей экономики для дачи взяток, изготовления фальшивых денег и прочих случаев, для представления которых не годится военное снаряжение.

В этом примере мы используем местное сопротивление для саботажа добычи ресурсов, и для поддержки операции нам нужно 250 единиц снаряжения поддержки.

Здесь же вы можете распорядиться начать операцию по готовности, если конкретное время её проведения вам не важно, и приказать повторять её раз за разом.
После завершения подготовки операция может состоять из нескольких фаз. Чаще всего их три: внедрение, проведение работы и отход. У нас есть много классных систем, в рамках которых фазы могут по-разному комбинироваться и иметь разную стоимость. Например, если вашим оперативникам нужно десантироваться с воздуха под покровом ночи, то для операции могут потребоваться транспортные самолёты. А в случае нейтральных границ, возможно, хватит и простой взятки. Операции могут длиться достаточно долго, и в это время ваши оперативники будут недоступны. Оперативники также могут получить новые навыки, влияющие как на шанс благоприятного исхода, так и позволяющие проводить операции дешевле или быстрее.
Чем чаще вы проводите операцию против одной и той же цели, тем труднее это становится. Такого рода баланс симулирует попытки врага залатать дыры в своей безопасности исходя из способа вашего предыдущего проникновения.

Существует два типа операций: операции привратника дают вам доступ к агентам внедрения, которые в свою очередь открывают другие, более мощные операции.

Внедрение

Ниже перечислены операции привратника и бонусы от них.

  • Внедрение в армию — Даёт вам агента в рядах вражеских сил. Вы получите больше сведений об их армии, технологиях и т.д.
  • Внедрение во флот — Даёт вам агента в рядах вражеского командования ВМС. Вы получите больше сведений об их флотах, кораблях, технологиях и т.д.
  • Внедрение в авиацию — Даёт вам агента в рядах вражеской авиации. Вы получите больше разведданных об их военно-воздушных силах, технологиях авиации и т.д.
  • Внедрение в гражданское правительство — Даёт вам агента во вражеском правительстве. Вы получите больше разведданных об их производстве, зданиях и т.д.
  • Наладить контакты с сопротивлением — Помогает наладить контакт с подпольным сопротивлением и способствовать его росту.

Другие операции

Некоторые из этих операций требуют предварительного внедрения. Часто для них требуется наличие сетей сопротивления, определённое покрытие ими или выполнение других условий.

Украсть чертежи — Зависит от типа внедрения; вы сможете получить бонус к скорости исследования, к снижению опережения времени или даже полностью открыть технологию.

Целенаправленный саботаж — Используйте ваши связи в местном сопротивлении, чтобы усилить и сконцентрировать подрывную активность в определённой зоне.

Поддержать сопротивление — Усиливает местное сопротивление.

Захватить шифры — Старый трюк «украсть энигму». Захватить ключи вражеских шифров, получив прогресс взлома. Требует наличия отдела криптографии.

Скоординированный удар — Позволяет подготовить авиаудар и начать внезапную атаку. Благодаря этому мы можем отобразить в игре атаку на Пёрл-Харбор и бомбардировку германской армией советских аэродромов в начале операции «Барбаросса». Ваши агенты подготовят область к внезапной атаке. Вам нужно будет заранее дать задания вашей авиации, и когда операция начнётся, будет произведён авиаудар (и будет объявлена война, если это позволено вашему государству). Это работает как для ударов по портам, так и для стратегической бомбардировки.

Выдача ложной информации — Позволит вам создать «фальшивых солдат», чтобы обмануть врага. Для врага эти солдаты будут выглядеть как обычные дивизии, хотя они исчезнут, как только враг получит полные разведданные или вступит в сражение с ними. Они не потребляют припасов и не могут захватывать территорию. Они смогут обмануть всех, кто не является союзником, но нужно выбрать то государство, которому информация будет выдана. Бонусные очки тому, кто поставит командовать ими Паттона.

Спасти захваченного оперативника — Может так случиться, что оперативник будет схвачен на задании. Тогда он будет выдавать информацию врагам, но вы сможете организовать спасательную операцию, чтобы вызволить его.

Есть ещё некоторые вещи, которые подождут до следующей недели…

Исторические операции

Мы также хотим дать вам возможность воссоздать некоторые известные военные операции. Хотя большую их часть описывают стандартные операции, например, работу союзных агентов с сопротивлением во Франции и Югославии, несколько наиизвестнейших операций в эти рамки не вписываются. Большая их часть годится для фильмов не про шпионов, а про дерзкие рейды коммандос.

Например, если Германия оккупировала Телемарк в Норвегии, они смогут принять решение о начале производства тяжёлой воды. Это решение длится долгое время и по завершении даст Германии бонус к исследованию ядерных технологий. Исторически тяжёлая вода была бесполезна для строительства реактора или атомной бомбы, но мы решили, что, получив к ней доступ, германские учёные нашли бы лучший подход.

Тем не менее, любая страна с разведуправлением и находящаяся в войне с Германией может попытаться саботировать производство, если в Телемарке достаточный уровень сопротивления, что позволит игроку на Германии с успехом защищаться, поддерживая низкий уровень сопротивления. В реальной истории британцы провели несколько операций, отрезавших Германию от тяжёлой воды. Наиболее успешной была операция «Ганнерсайд», приведшая к полному разрушению завода при помощи взрывчатки, заложенной небольшим отрядом коммандос. Это служит основой для нашей исторической операции.

Существуют и другие вдохновлённые реальной историей операции, такие как германские рейды по захвату или убийству Тито, или освобождению Муссолини.

Увидимся на следующей неделе и поговорим о. коллаборационизме!

голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии