Call of Duty: Modern Warfare — Появилась видео о сюжетной компании

0

Call of Duty: Modern Warfare — Появилась видео о сюжетной компании

«Злые, опасные русские агрессоры»

Война на Украине и русофобия: почему новую Call of Duty хотят запретить в России

Скриншот: игра Call of Duty Modern Warfare

Перезапуск одного из величайших военных шутеров Call of Duty: Modern Warfare рискует стать самой скандальной игрой за долгие годы. Особенно в России — из-за обилия спорных тем, которые пытаются поднять авторы. Пока о прямом запрете никто еще не высказался, но Sony уже отказалась продавать игру в своем магазине, как и российские ретейлеры. «Лента.ру» рассказывает, почему у новой Call of Duty появились проблемы и в чем обвиняют ее создателей.

Многие федеральные СМИ встретили анонс с уже опущенным забралом. Например, в мае «Россия-24» выпустила репортаж о «пропаганде и русофобии», которые якобы содержатся в игре из-за позитивного освещения организации «Белые каски». Но это оказалось вершиной айсберга. В том же мае студия Infinity Ward показала избранным журналистам демонстрацию сюжетной кампании, о которой до сих пор предпочитают не говорить публично.

Опасения разработчиков понятны: вместо очередной бездумной мясорубки они пытаются показать современную войну честно — как грязный и кровавый бизнес. Именно поэтому вместо размашистой рекламной кампании игрокам показали лишь пару куцых роликов с обрывками фраз об ужасах войны. Также создатели не хотят никого оскорбить и, как сообщают многие причастные к производству, активно вырезают из своего детища особо шокирующие эпизоды. А их в Modern Warfare предостаточно.

Единая Кастовия

В их числе, например, миссия, в которой предводитель сепаратистов из вымышленной страны Кастовия (или из реальной России — разработчики не уточнили это) генерал Барков нападает на выдуманную ближневосточную страну Урзыкстан. При этом разработчики несколько раз подчеркнули, что действует он только по своей инициативе, а не по приказу сверху. В любом случае, выглядит вторжение жутко: спецназовцы убивают всех вокруг и распыляют химические вещества. Эта жестокость мотивирована желанием уничтожить урзикстанских боевиков и всех им сочувствующих.

Кадр из миссии «Ни слова по-русски»

Скриншот: игра Call of Duty Modern Warfare 2

Очевидно, что фрагмент вдохновлен войной в Сирии. При этом вышеописанные события демонстрируются не с точки зрения вояки. В центре внимания — малолетняя девочка Фара Карим, которая пытается спастись вместе с отцом и братом. Они забегают домой за вещами и привлекают внимание российского солдата, который тут же врывается в их хижину и забивает родителя насмерть. Девочке предстоит убить бойца подручными средствами. Например, секатором перебить сухожилия на ногах. А затем бежать от войны, чтобы в итоге самой стать солдатом в полутеррористической организации сопротивления. Интересно, что на демонстрации игры в России эту миссию не показали, хотя в игре она осталась. Вместо нее был эпизод с уже повзрослевшей Фарой, которая рассуждает о войне за свободу.

Создатели рассказывают, что вдохновлялись фильмами «Апокалипсис сегодня», «Убийца», «Американский снайпер», «Повелитель бури», а также рядом документальных работ. Все эти картины объединяет отсутствие деления событий на черное и белое. Поэтому генерал Барков не показан как инфернальный злодей. Его можно сравнить с полковником Курцем — человеком, который решил вершить зло из-за благих намерений. В ту же категорию попадают еще два антагониста Modern Warfare — американский генерал и предводитель боевиков по прозвищу Волк.

С последним связана вторая миссия, которую показали разработчики. Теперь действие разворачивается в ночном Лондоне после крупного теракта, устроенного Волком. В заставке герои стоят на площади, которая завалена мешками с трупами. А во время миссии бойцы SAS штурмуют дом под руководством легендарного капитана Прайса. Все происходит в кромешной темноте, а узкие коридоры лишь усугубляют чувство клаустрофобии. Вокруг снуют дети, боевики прячутся в углах и маскируются под гражданских.

Во время коротких перестрелок кровь брызгает на экран. Эмоциональная кульминация происходит в комнате с женщиной-заложником, которая умоляет о пощаде, но если отвести от нее оружие — хватается за пистолет и начинает расстреливать отряд спецназа. Ее приходится убить. Да, это жестоко, но основная мысль создателей — показать весь ужас терроризма — в такие моменты впивается в мозг с особой отчетливостью. Кстати, столица Британии — не единственное реальное место действия. Одна из ключевых битв игры пройдет на улицах Санкт-Петербурга.

Копия Банковского моста (Санкт-Петербург) в Call of Duty Modern Warfare. В реальности здесь находятся крылатые грифоны, а не львы

Столь обширный разброс локаций призван показать: нет плохих и хороших наций — есть просто разные люди. А война может начаться везде. Именно эта позиция не позволяет Modern Warfare скатиться в клюкву и треш.

Но этот антимилитаристский посыл разобьется об очередные разговоры о русофобии, «неприкрытых атаках Запада», вмешательстве во внутреннюю политику страны. А говорить о новой Call of Duty точно будут долго. Особенно когда узнают, как в сюжете показан конфликт на Украине.

«Такие игры — как наркотики!»

Скандал с Call of Duty в России происходит не в первый раз. В 2009-2010 годах в Modern Warfare 2 пресса обратила внимание на миссию «Ни слова по-русски». По сюжету, агент ЦРУ внедрился в террористическую организацию и принял участие в расстреле мирных жителей в аэропорту, напоминающем Шереметьево. В итоге агента раскрывают и убивают. Найденное нашими спецслужбами тело американца провоцирует третью мировую войну.

После демонстрации геймплея, в котором игроку приходилось казнить граждан, молящих о помощи, а затем вступать в перестрелку с ОМОН, пользователи стали подозревать, что проект может не выйти в России. Отчасти так и произошло. Дату выхода на консолях несколько раз переносили, а затем и вовсе убрали. Версия для PC, которая стала единственным легальным способом поиграть в Modern Warfare 2, оказалась урезанной — той самой миссии в ней не было.

На этом проблемы с релизом не закончились. 13 января 2010 года в Госдуме выступил депутат от ЛДПР Валерий Селезнев, который потребовал внести Modern Warfare 2 в список экстремистских материалов: «Уже одного того, что эта игра содержит множественные детализированные сцены насилия, достаточно для признания ее пропагандой насилия и экстремизма. Но ее авторы пошли дальше: в качестве одного из заданий игроку предлагается поучаствовать ни много ни мало в уничтожении пассажиров российского аэропорта и убийстве сотрудников спецназа ФСБ».

Столь радикальное заявление депутат подкрепил собственными домыслами. Например, сравнил издателя игры с наркодилером и уличил в зарабатывании грязных денег.

«Российским распространителям игры не терпится нагреть руки от продаж, тем самым став частью преступного действия мирового масштаба… Недостатки в правовом регулировании вопроса позволили “1С-СофтКлаб” действовать по образу наркокартеля. Они в прямом смысле подсаживают молодежь на иглу жестоких компьютерных игр. По всему миру игра Call of Duty: Modern Warfare 2 собрала более трех миллиардов долларов менее чем за полгода после своего выхода. Такая прибыль может быть сопоставима только с продажей наркотиков, оружия, торговлей людьми, распространением порнографии».

В разговоре с «Вестями» Селезнев не останавливался: «Если бы уничтожали американцев и некий условный американский объект — аэропорт штата Вашингтон, — то, я думаю, вмешался бы лично президент Обама». Это иронично, потому что в той же Modern Warfare 2 армия России вторглась в США, захватила и уничтожила Вашингтон, а в продолжении оккупировала Нью-Йорк.

Скриншот: игра Call of Duty Modern Warfare

Поэтому ни о какой преднамеренной русофобии и желании оскорбить кого-то речи не идет, а штамп о «злых русских» продолжает жить по двум причинам: желание заработать денег и творческие амбиции авторов. С первым все ясно — игровой гигант Activision делает продукт для той аудитории, которая приносит больше денег, а Россия вовсе не из их числа. Делать злодеями условных немцев или англичан просто экономически невыгодно, мало ли — обидятся те, кто вносит основную лепту в рекордные продажи серии.

С творческим аспектом все сложнее. Он плотно связан с личной позицией авторов и новостной повесткой. Развал СССР, падение железного занавеса и окончание холодной войны уничтожили большинство стереотипов, и русские предстали перед мировым сообществом хорошими ребятами. Куда-то делись жестокие агенты КГБ, безумные советские ученые из фильмов про Джеймса Бонда. Например, в 2001 году вышел блокбастер «Враг у ворот» про Сталинградскую битву и снайпера Василия Зайцева, которого изображал Джуд Лоу. В той же Call of Duty за «хороших русских» можно было играть в первой, второй и пятой частях.

Но сейчас Россия находится под санкциями, и некоторые считают ее вселенским злом, оккупировавшим Крым, вмешивающимся в выборы, травящим бывших разведчиков и развязывающим войны. В целом имидж совсем неблагоприятный, и вроде бы делать Россию главным злодеем в играх — очевидное решение. Однако в Modern Warfare это не так: Россия вместе с США борется с терроризмом, у которого, как известно, нет национальности. А для всех злых парней выдумали отдельную страну Кастовию.

Перегибы на местах

«Мы просто не хотели втягиваться в политику любой конкретной страны нашего мира… Ведь мы хотим показать эмоциональные сюжетные моменты, увлекающий геймплей без постоянных волнений в духе: “Здесь конфликт изображен неточно. Этого не происходило. В этой стране пять или десять партий, и если действие будет разворачиваться здесь, то нам нужно рассмотреть куда более сложную политическую обстановку — настолько, что в контексте видеоигры это попросту нереализуемо”».

Несмотря на все перестраховки разработчиков, в России у игры начались проблемы еще до ее выхода. Причем речь идет не о прямом и полном запрете игры (во всяком случае, с таким заявлением никто из чиновников не выступал), а о «перегибах на местах». Первой выступила Sony, которая удалила всю информацию об игре из магазина игр для PlayStation 4, отменила все предзаказы и отказалась поддерживать бета-тестирование. Вслед за этим компания вырезала трейлер игры из русскоязычной презентации State of Play, а возмущенные комментарии пользователей просто удалялись без объяснений. Однако этот трейлер доступен в полной версии презентации, а также на официальном YouTube-канале Call of Duty.

Читать еще:  Watch Dogs: Legion, Tom Clancy's Rainbow Six Quarantine и Gods & Monsters задерживаются

Вместе с тем в России нельзя будет купить дисковую версию Call of Duty. Ни в одной из российских сетей до сих пор не появилось информации об игре, и нельзя сделать предзаказ. Причина игнорирования одного из крупнейших релизов года не раскрывается. По информации «Ленты.ру», дисков в России не будет вообще, так как все боятся неких «проблем». При этом в остальных странах, в том числе на Украине и в Белоруссии, подобных ограничений нет.

Аккурат после анонса игры в мае этого года, в котором мельком показали членов организации «Белые каски», российские СМИ оскорбились и обвинили разработчиков в русофобии. «Царьград» посчитал, что члены этой организации станут главными героями и будут спасать людей от «плохих русских», чего на самом деле не было ни в ролике, ни в рассказах разработчиков. «Россия 24» пошла тем же путем и весь акцент делала на кадрах с «Белыми касками», по полутораминутному ролику вынесли игре вердикт: «То ли хит для консолей, то ли очередная притча о героях-американцах и злых, опасных агрессорах русских, которых засыпают бомбами с неба. Одно из центральных действий происходит, как говорят, в вымышленной ближневосточной стране, которая отчетливо напоминает Сирию… Цель провокации ясна: скомпрометировать так называемый режим Асада, а в версии Call of Duty — еще и российские ВКС, которые оказывают поддержку сирийским вооруженным силам».

Кадр с членами «Белых касок» из первого трейлера Call of Duty Modern Warfare

Приглашенный эксперт из Департамента политологии Финансового университета при Правительстве России Геворг Мирзаян подчеркнул, что ему известно о связях Минобороны США с Голливудом и разработчиками компьютерных игр: «Человек, который играет в игру за персонажа, отождествляет себя с ним очень часто. И, соответственно, порождается некая эмпатия к этому персонажу».

«Мы создали игру не для пропаганды, а чтобы рассказать полную нюансов человеческую историю. Наши вымышленные персонажи видят события по-своему, что показывается в сюжете, и когда игроки пройдут кампанию целиком, они увидят, что мы создали “серый” мир, где плохое и хорошее есть на каждой стороне конфликта. В игре есть и герои, и злодеи из России, США и с Ближнего Востока, — рассказал «Ленте.ру» нарративный директор Infinity Ward Тэйлор Куросаки. — Мы представим совместный режим “Спецоперации”, в котором повествование кампании продолжится. В этом режиме силы с Востока и Запада будут работать бок о бок против общего врага — террористической организации».

Возможно, с выходом Call of Duty Modern Warfare начнется новое противостояние игровой индустрии с властью и возникнут очередные требования, выражаясь официальным языком, регулирования рынка игр. Главное — помнить, что подобная фанаберия — крик вместо дела. Даже в репортажах государственных телеканалов озвучивается мысль, что пора начать делать свое, с «правильной» подачей всех спорных событий. Но пока они лишь критикуют чужое.

Невероятная история с мощнейшим финалом – разработчики Call of Duty: Modern Warfare подробно рассказали о сюжетной кампании

  • Комментарии
  • Форум

Раскрыть

  • FromSoftware, Konami и Remedy делают игры для Xbox Series X: Весь список разработчиков, которые поддержали Microsoft

    “Увидимся в 2021 году”: Paris Games Week, одну из любимых игровых выставок команды PlayStation, отменили

    EA отказалась поддерживать программу Smart Delivery на Xbox Series X, вместо этого предоставив своё ограниченное решение

    3 08.05.2020 02:16 от Ghoul

    Минимум гринда: Ubisoft высказалась о размерах и продолжительности Assassin’s Creed Valhalla

    9 08.05.2020 02:13 от Dmitry

    Гардианы, к бою: Destiny 2 выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X

    RDR 2 vs. The Legend of Zelda: BotW и все-все-все

    PS5 vs. Xbox Series X vs. PC

    Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    Юмор: анекдоты, перлы, прикольные ссылки

    Call of Duty 4: Modern Warfare, вышедшая в 2007 году, рассказывала актуальную на тот момент историю военного конфликта двух противоборствующих сторон. Однако война в 2019 году – это совсем другое дело. В сегодняшних реалиях, где в вооруженных столкновениях все чаще встречаются борцы за свободу, мятежники и террористы, делить боевые единицы на “своих” и “чужих” становится значительно сложнее. Именно исходя из этих идей команда Infinity Ward, в которую входят бывшие сотрудники Naughty Dog, занимающаяся созданием сюжетной компании Modern Warfare, старается создать что-то действительно уникальное и напряженное – что-то, чего игроки ранее никогда не видели в шутерах от первого лица. Об этом разработчики рассказали в интервью американскому изданию GameInformer, которое сделало Modern Warfare 2019 главной темой свежего номера.

    Авторы не устают повторять, что само определение “современной войны” претерпело изменения, и это находит прямое отражение в их проекте.

    “Если смотреть тематически, то в нашем мире врагам вовсе необязательно носить какую-то униформу. Нет доступных и понятных истин. Война сегодня – грязная, запутанная штука. Это мы хотим отразить в игровом процессе”.

    Во время сюжетной кампании пользователям придется самостоятельно определять свои цели. В показанном редакторам GameInformer задании наш отряд уверенно двигается через дом, выступающий базой для террористов. Игроки берут под свой контроль сержанта Кайла Гэррика, убежденного, что правила ведения войны должны быть гибкими и адаптирующимися под противников, кого не смущают подлые трюки. В своем стремлении дать отпор врагу Гэррик не остановится ни перед чем, и он выходит на капитана Джона Прайса в надежде, что тот разделит его взгляды.

    Отряд солдат штурмует дом с разных позиций – парадная дверь, окно второго этажа, подвал. И как только вооруженные люди оказываются внутри, они начинают методично устранять всех находящихся там лиц. Кайл движется по кухонному помещению, а его товарищ аккуратно вырубает женщину, случайно оказавшуюся у них на пути. Быстрая пробежка по коридору открывает перед вами просторный зал для совещаний, где несколько человек громко что-то обсуждают. Кайл использует свой прибор ночного видения, стреляет по источникам света, а дальше одного за другим устраняет противников. Но в подобных эпизодах у игроков будет определенная доля свободы. Например, если предварительно не уничтожить лампы, то враги смогут быстрее вас заметить. Отряд продолжает свое движение, и за каждым поворотом его ждут новые трудности. В одной комнате мать берет на руки плачущего ребенка, в другой неизвестный хватает девушку и использует ее в качестве живого щита. Кайл пускает ему пулю в лоб, спасая заложницу, которая в свою очередь моментально выхватывает оружие и бросается на отряд.

    “Если вы застрелите этого противника, как мы сделали в демо, то девушка сама возьмется за оружие. Мы хотим добиться того, чтобы игроки могли самостоятельно определять источники угрозы. Всему этому мы научились у наших военных специалистов. Они никогда не говорят о гражданских и некомбатантах. Существуют только угрозы и неизвестные элементы”, – объясняют авторы.

    Подобные ситуации вынуждают игроков обращать внимание на потенциальную опасность. Современная война не делится на черное и белое, таким образом и в игре можно ожидать опасности откуда угодно.

    “Легко опознать враждебные действия. Это, допустим, если кто-то в меня стреляет. А вот считывать враждебные намерения – это совсем другое. Все это придется учитывать, во всем этом нужно будет ориентироваться”.

    Поднимаясь все выше и выше, отряд сталкивается с более прямолинейными сценариями. Враг хватает оружие и прячется под кроватью, чтобы атаковать из засады. Несколько пуль через матрас – угроза устранена. Когда герои добираются до чердака, через дверь раздается выстрел дробовика, один из членов отряда Кайла оказывается ранен. Каждая игровая поверхность будет иметь свои собственные физические свойства, которые учитываются при контакте с выпущенными пулями. Так, например, гипсокартон и дерево будут легко простреливаться, тогда как металлические двери и бетон смогут выдержать шквал выстрелов. Логично, что и 9-мм пистолет не сможет пробить толстый слой брони.

    Отряд наконец-то достиг чердака. Прайс объясняет, что именно там скрывается наша главная цель и что следует попробовать взять ее живьем. Кайл подмечает силуэт женщины в тени, делает выстрел в ноги, однако она совершает рывок к ближайшему столу. В ответ Кайл производит точный выстрел в голову, убивая свою цель. Подойдя поближе становится понятно, что на столе лежал детонатор. Если бы игрок не успел вовремя нажать на курок, произошел бы взрыв, а следом за ним неминуемый экран Game Over. В диалоге Прайс приободряет Кайла, говоря, что тот поступил правильно.

    Игроки будут принимать подобные непростые решения на лету, и в то время, как случайная смерть персонажа вполне ожидаемо приводит к провалу миссии, для успешного выполнения задания вам предстоит следить и за прочими факторами.

    “У нас в игре работает система, олицетворяющая собой возможность попасть под военный суд. Если игрок нанесет слишком много сопутствующего ущерба (иными словами убьет людей, которых убивать не следовало бы), то это приведет к провалу миссии. Мы создали комплексную методику, позволяющую выявлять, как ведет себя игрок: как настоящий хороший солдат или безумный психопат, не подчиняющийся никаким правилам”.

    Но несмотря на все сказанное выше, кампания Modern Warfare не будет полагаться на случайные переменные или разветвленные сюжетные эпизоды, где все зависит только от ваших поступков.

    “Мы стремимся подарить пользователям кинематографичную историю самого высокого качества. Этим мы занимались, работая в Naughty Dog, этим же мы заняты и здесь. Так уж получается, что нелинейность и случайные элементы накладывают ограничения на повествование как таковое. Это не значит, что в индустрии нет места для подобных игр. Я сам большущий фанат проектов в открытом мире с рандомизированными аспектами. Но в подобных играх никто никогда не хвалит сюжетную составляющую. А мы создаем самое лучшее кинематографическое повествование. Поэтому игра линейна”.

    Примерно половину всей сюжетной кампании мы проведем в роли Кайла Гэррика, но у игроков будет возможность взглянуть на историю и с иной перспективы. Разработчики продемонстрировали другую миссию, где мы берем под управление агента ЦРУ, известного просто как “Алекс”. Алекс находится в выдуманной ближневосточной стране Урзикистане, ожидая возможности выйти на связь с местными повстанцами. Фара – один из повстанческих контактов Алекса.

    Фара привыкла к насилию. В показанном геймплейном отрезке мы видим флешбек, где игроки управляют маленькой Фарой, которую спасают из-под развалин дома, уничтоженного взрывной волной. Бездыханное тело ее матери лежит совсем близко, но группа спасателей успевает помочь маленькой девочке. В следующий миг вам предстоит прокрадываться через город, пытаясь найти своего брата Хадира, попутно с помощью отвертки убив русского солдата, расстрелявшего отца девочки.

    Этими сценами разработчики хотят показать тяжелую жизнь, ставшую для Фары обыденностью, что в свою очередь позволит пользователям лучше понять мотивацию и поступки ее персонажа. В отличие от Кайла, который, сражаясь с противниками, готов абсолютно на все, Фара сохраняет крепкий моральный компас, и для достижения победы отказывается отбрасывать свою человечность.

    Фара сражается сразу на два фронта: с российскими силами, оккупировавшими ее родину, и с теми, кто готов на ужасные поступки, стремясь вернуть себе свой дом.

    “Ее отличительная черта – это то, что она сражается, не теряя своей человечности. Пусть даже Фара проиграет бой, но от своих принципов она все равно не уйдет. Если она откажется от того, во что верит, то ей просто не за что сражаться. Это то, что заставляет ее идти вперед”.

    Вместе с этими двумя столь непохожими друг на друга героями, а также смелым отражением разнообразных боевых ситуаций, вдохновленных событиями реального мира, разработчики из Infinity Ward хотят заставить игроков действительно сопереживать происходящему на экране.

    “В предыдущих частях [Call of Duty] вы однозначно могли испытывать какие-то чувства, но вы были отдалены от происходящего. В новой игре мы стараемся донести до игроков намного более проработанных героев. Мы хотим, чтобы вы переживали за них, понимали их точку зрения, даже не разделяя ее. Мы хотим, чтобы игроки понимали всю комплексность современных военных конфликтов и ощущали на себе, как разные люди смотрят на одни и те же вещи с разных позиций. Понимание противоположных перспектив и взглядов – это очень, очень важно”.

    При этом разработчики осознают, что далеко не все игроки запускают новую часть Call of Duty в надежде пережить сильные впечатления и какой-либо посыл, однако, даже до таких пользователей создатели все равно попытаются достучаться.

    “Пролить свет на другую часть современных войн, ту часть, про которую не всегда рассказывают в новостях, это еще одна из наших целей. Вместе с такой обширной платформой как Call of Duty, мы сможем достучаться до людей, которые не уделяют особого внимания происходящим в мире событиям. На примере таких персонажей как Фара, основанных на действительно существующих людях, мы сможем заставить пользователей переживать и понимать людей, для которых война – это не пустой звук.”

    Сюжетная кампания Call of Duty: Modern Warfare обещает быть предельно мрачной и сложной, заставляя игроков о многом задуматься как в процессе игры, так и после ее прохождения. Согласно словам арт-директора проекта Джоэля Эмсли, финал проекта находился на абсолютной грани допустимого, и спас его только слаженный труд команды разработчиков.

    “Я видел концовку. И могу только настоятельно посоветовать вам поиграть в игру и пройти ее до конца. Концовка. она просто невероятна, это прекрасная история. С мощнейшим финалом”.

    Call of Duty: Modern Warfare выходит 25 октября 2019 года.

    Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

    Видео: возвращение в Modern Warfare кооперативных миссий на 4 человека

    Вслед за роликом, посвящённым сюжетной компании, студия Infinity Ward и издательство Activision представили трейлер Call of Duty: Modern Warfare, повествующий о режиме спецопераций. Разработчики обещают, что это будет новая стадия эволюции кооперативного режима спецопераций.

    Совместные миссии впервые появились в Modern Warfare 2 и были улучшены в третьей части подсерии. Эти спецоперации рассчитаны на два игрока, причём если один из бойцов был ранен, другой мог его поднять. Они преимущественно основаны на фрагментах однопользовательских уровней и, как правило, подразумевали уничтожение волн врагов при перемещении из точки А в точку Б. Были, впрочем, скрытные миссии, и такие, где игроки прямо не взаимодействовали друг с другом: например, один был на земле, а второй — в самолёте или вертолёте поддержки.

    В перезапуске Call of Duty: Modern Warfare разработчики пошли гораздо дольше. Во-первых, новый режим поддерживает кооператив на 4 человека. А во-вторых, представляет собой подборку взаимосвязанных операций против нового опасного противника. Проходить миссии предлагается после завершения сюжетной кампании, так как они являются её прямым продолжением.

    Согласно описанию, в Восточном полушарии возникла новая глобальная угроза. Бороться с ней предстоит группе «Согласие» — объединённому подразделению Альянса и Коалиции, возглавляемому Кейт Ласвэлл (ЦРУ) и сержантом Камаровым (ФСБ). Только ей под силу уничтожить международную террористическую организацию, лишив её доступа к оружию, оборудованию, финансам и информации. Главной задачей каждого из эпизодов является устранение одной из тыловых служб Аль-Каталы.

    В операциях можно будет задействовать большинство серий убийств, знакомых по сетевой игре, в том числе авиаудары и БПЛА. В каждой операции доступны танки, вертолёты и другие транспортные средства, позволяющие отряду разнообразить тактику. А можно попытаться действовать тихо. В любом случае, обещано, что ситуация будет постоянно меняться: противник следит за действиями отряда и принимает ответные меры. Заметив угрозу, террористы могут высадить подкрепление с вертолётов или даже вызвать «Джаггернауты», остановить которых будет непросто.

    Специфическим элементом нового режима спецопераций являются роли: перед высадкой можно выбрать роль штурмовика, разведчика, инженера, подрывника, врача или эксперта по тяжёлому вооружению. Каждая из них включает полевую модификацию и уникальный перк. В день выхода игры будет доступно четыре многоэтапных операции, но в дальнейшем их количество увеличится. Все новые операции будут выходить сразу на всех платформах. Помимо многоэтапных операций, будут дополнительные, относительно простые задания на мастерство владения определёнными видами оружия, выполнение серий убийств и использование предметов снаряжения.

    Call of Duty: Modern Warfare выйдет 25 октября 2019 года на ПК, PS4 и Xbox One.

    Новая Call of Duty Modern Warfare — все, что нужно знать

    Этой осенью Activision и Infinity Ward мягко перезапустят подсерию Call of Duty Modern Warfare — выйдет одноименная игра с новым сюжетом и старыми персонажами. В этом материале мы собрали все детали новой Modern Warfare, раскрытые во время превью-эвента в Лондоне.

    В центре внимания — современные военные конфликты и серая мораль, разработчики сравнивают игру с фильмом «Казино Рояль» и миссией «Ни слова по-русски» из Modern Warfare 2. Война теперь идет прямо на улицах городов, противники не носят униформу своих стран, а атакуют из тени.

    Войны в голливудском стиле больше не будет, Infinity Ward хотят показать ее такой, какая она есть: грязной, жестокой, кровавой и реалистичной. Например, в одной из миссий игроки будут проникать в штаб террористов, методично отстреливая встречных мужчин и женщин.

    Сюжет
    Кампанию описывают как «мрачную и заставляющую задуматься». Здесь нет правых и виноватых: все стороны конфликта сражаются за свои интересы и совершают вещи разной степени ужасности: бойцы SAS убивают невинных, террористы убивают невинных, русские солдаты убивают невинных.

    На самом деле кампания разделена на две части. В одних миссиях игроки будут сражаться на стороне бойцов спецназа, преследующих террористов. В других главные герои будут борцами за свободу, противостоящие более опытным и хорошо экипированным противникам.

    Что видели журналисты
    В первой миссии отряд SAS вместе с капитаном Прайсом зачищал лондонский таунхаус, превратившийся в базу террористов. Все выглядело очень реалистично и напоминало ролики о специальных операциях. Вместе с террористами здесь могут быть мирные жители, игроки точно не знают, кто есть кто, но поднимать тревогу нельзя.

    Во втором задании показаны события за 20 лет до террористической атаки на Лондон. Город на Ближнем Востоке разбомблен, маленькая девочка, будущий лидер террористов, выбирается из-под обломков. Город бомбили русские, теперь они его зачищают.

    Девочка с братом прячутся в доме и решают напасть на солдата, зашедшего внутрь. Они убивают его отверткой, обирают тело, уходят из города и добираются на ферме. Здесь есть оружие. Девочка и брат готовятся сражаться с другими русскими солдатами.

    Персонажи
    В игру вернется капитан Прайс и некоторые другие известные герои Modern Warfare. Разработчики сравнивают Прайса с Джеймсом Бондом: как у Джеймса Бонда в новом «Казино Рояль», его история перезапущена; видимо, другие герои будут выступать в роли спутников и коллег Прайса.

    Мультиплеер
    Игроки увидят уникальную онлайн-площадку с классическими мультиплеерными режимами и новым «стратегическим» кооперативом, бросающим вызов их умениям и навыкам. Зомби-режима у игры не будет.

    Мультиплеер будет кросс-платформенным: игроки на PC, PlayStation 4 и Xbox One смогут играть друг с другом. Разработчики не сообщают, будут и владельцы PC играть вместе с обладателями консолей.

    У игры не будет сезонного пропуска, но дополнительный контент все-таки появится — в частности, новые карты. Весь пострелизный контент распространяется бесплатно, у владельцев PlayStation 4 будет ранний доступ.

    Технологии
    Для игры с нуля создали собственный движок, это больше не старая доработанная технология от Quake. Движок поддерживает трассировку лучей и звука, здесь очень реалистичная система освещения и материалов.

    Для ночного зрения и инфракрасных очков разработчики создали систему спектрального рендеринга. Есть объемное освещение, динамическое глобальное освещение и динамические же отражения.

    При создании объектов используется фотограмметрия, команда создала новый пайплайн, чрезвычайно продвинутую систему анимации и блендинга.

    Версия для PC
    Будет распространяться через лаунчер Blizzard.

    Call of Duty Modern Warfare выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 25 октября 2019 года.

    Call of Duty: Modern Warfare (2019) — рецензия на одиночную кампанию

    Новая CoD привлекла к себе массу внимания из-за сюжетной части — где русские играют важнейшую роль во всех смыслах этого слова.

    UPDATE: в середине текста была некоторая путаница с Россией и Кастовией — просим прощения, если ввели кого-то в заблуждение.

    Новую CoD: MW журналистам впервые показали в мае этого года. Кроме миссии с захватом дома в Англии была еще одна — та, из-за которой в том числе сейчас игра попала под огонь. В ней показывалась вымышленная республика Урзыкстан, куда по сюжету игры 20 лет назад вошли российские войска во главе с обезумевшим генералом Барковым, которого разработчики сравнивают с обезумевшим Курцем из «Апокалипсиса сегодня». Один из солдатов Баркова врывается в дом, где прячутся отец и двое детей. Отца убивают, а вы, играя за девочку, убиваете солдата и бежите вместе с братом. Представители Infinity Ward после презентации сами подходили к российским журналистам и спрашивали — не жестко ли? Сказать тогда наверняка было сложно. Все помнили историю с MW2, никто не хотел ее повторения, но как мы видим в итоге, сделано для этого было недостаточно; первые сюжеты про игру на ТВ вышли уже сегодня — и они про то самое.

    В сентябре пошли слухи, что Sony возвращает деньги за предзаказ игры и вообще снимет ее с продажи на территории РФ. В октябре они подтвердились, вслед за этим стало известно, что игру не будут продавать в рознице. Всех причастных к этому обвинили в самоцензуре.

    В день релиза игры 25 октября Activision запланировала несколько партнерских стримов по игре, но вечером стало известно о трагедии в Забайкалье — и в срочном порядке их отменила. К тому моменту многие уже поиграли в одиночную кампанию — и нашли там плохих русских. Ряд стримеров отменил свои активности именно на этой волне. Мы с Андреем Загудаевым в тот момент проходили игру на стриме (который не был партнерским) и получили некоторое количество комментариев про русофобию, пропаганду и попытки обелить Activision.

    Что же происходит в одиночной кампании новой Modern Warfare?

    MW 2019 года — полный перезапуск сюжета MW. Он означает, что написанная ранее альтернативная история мира с Третьей мировой и всеми остальными милитари-фантазиями отменяется и пишется заново — c новыми милитари-фантазиями. Действие игры происходит ровно в наши дни — прямо в двадцатых числах октября 2019 года. Западные спецслужбы пытаются предотвратить теракт группировки «Аль-Катала», но вместо этого получают перестрелку в центре Лондона; в то же время разворачивается конфликт вокруг химического оружия, за которое спорят «Аль-Катала» с главарем по прозвищу Мясник и российские военные под управлением генерала Баркова. Мясник и Барков — главные злодеи игры. Против них выступают английская SAS, ЦРУ и силы сопротивления вымышленной республики Урзыкстан, которая по мифологии игры уже как 20 лет захвачена армией Баркова. При всем его безумии — все же русской армией.

    Infinity Ward не то чтобы внезапно вернулась к теме «плохих русских».

    Отсылки к Тому Клэнси, который тоже любил набросить на Россию в своем творчестве и часто упоминается в обсуждении игры, тут даже излишни — справимся и без них. Первая трилогия MW начинается с того, что в России идет гражданская война, а ее победитель в третьей части ведет русскую армию на Вашингтон. Проблема в том, что в 2019 году Infinity Ward не утруждает себя описанием геополитической обстановки. Из сюжета можно вынести, что 90-е Барков вторгается в Урзыкстан и пребывает там следующие двадцать лет, терроризируя местное население под соусом наведения порядка и борьбы с террористами. Что в этот момент происходит в России — не объясняется; лишь к концу игры по некоторым признакам можно сделать вывод, что в новой альтернативной реальности CoD в России опять что-то пошло не так — вплоть до той же гражданской войны. Но к тому моменту объяснять что-либо уже поздно — как видно, дотерпит не каждый. Герои совершают массу вылазок против армии Баркова, которую легко можно интерпретировать как просто «российскую армию» — хотя никакой символики там нет, и флаг другой. Сам Барков при этом ведет себя как обезумевший тиран и устраивает публичные казни. Лидер сопротивления Урзыкстана заявляет, что не видит разницы между российской армией и террористами «Аль-Каталы» — и ее правда не видать.

    Что обо всем этом думают в самой России, не сообщается. Незадолго перед смертью Барков пытается дозвониться в Москву, но его игнорируют; к концу игры мы узнаем, что главные герои сотрудничают с ФСБ и все вроде как работают на общее благо, но это скорее вызывает новые вопросы, чем на что-то отвечает. Мантры про аполитичность Modern Warfare как игры, которую нередко зачитывали разработчики, доходят далеко не до всех, особенно когда так просто срастить сюжет игры с реальными обстоятельствами. Самый известный пример: во время бомбардировок Урзыкстана показывают мужиков в касках — для русской версии их перекрасили в зеленые, но так-то они белые, что у нас заметили еще до выхода игры. Сравнение Урзыкстана с Сирией — общее место почти в любых СМИ, не только российских; в нашей википедии в игру успешно приплетают еще и конфликты на Украине. Есть отсылки и помощнее, причем находят их не обязательно русские: вот история о «Шоссе смерти» — не в той стране и не в то время, но….

    So, uh, it turns out that the new Modern Warfare game just sorta lies about a US war crime and makes it a Russian one because it needs the US forces to be seen as the good guys.

    So that’s… I don’t really have words for how to feel right now. Disgusted, probably. pic.twitter.com/8wGRIuYkKk

    В игре есть уже ставшая знаменитой пасхалка с младенцем, обыгрывающая запрет на стрельбу по невинным гражданам. Если стрельнуть по нему дважды подряд, момент будет начинаться заново со стандартным предупреждением не стрелять по гражданским. На третий раз вас выкинет в главное меню с сообщением «Серьезно?». Это напоминает мне мои отношения с сюжетом CoD: я многое готов списать на художественный вымысел, но в какой-то момент и мне захотелось спросить у сценаристов, серьезно ли они.

    В современной России отыскать русофобию могут и в гораздо более безобидных нарративах — что уж говорить о таком. Говоря прямо, в игре достаточно моментов под обидным для многих общим знаменателем: в альтернативной реальности CoD в России опять все плохо. Поэтому решение ограничить продажу игры в PS Store и рознице в самом деле видится разумным. Какой бы вредной ни была самоцензура, это меньшее из зол. Почему? Потому что, выражаясь на языке игры, при более жестких мерах — на законодательном уровне, дело может не ограничиться точечными запретами, и пострадают некомбатанты: игры, которые вообще не при делах.

    Новые щеки Прайса отметили многие; персонаж словно подобрел, но на самом деле — наоборот.

    При этом надо понимать, что за рамки дозволенного выходят не только Барков или Мясник из «Аль-Каталы» — это магистральная тема всей игры, и «положительных» героев она тоже затрагивает. Главная фигура и прошлой, и новой Modern Warfare, капитан Прайс уже на второй минуте экранного времени показывает, что такое моральный выбор — и такого в играх мы еще не видели. Впоследствии он же доводит дело до такого замеса, что сами подчиненные его спросят — шеф, мы чем тут вообще занимаемся? В этом смысле MW на самом деле выходит на новый уровень. Это уже не история про доблестных солдат, которых зовет долг перед родиной. Во вступлении, где мы наблюдаем начало теракта в Лондоне от лица террористов, игра называется просто Modern Warfare.

    За вычетом «русской истории» одиночная кампания Modern Warfare выполнена в духе прошлой трилогии.

    Это все еще череда зрелищных сражений по последнему слову военной техники, только спецэффекты круче — и сильнее мешают стрелять. Масштабные перестрелки разбавляются камерными миссиями по стелсу или более знакомыми по прошлым играм засадами со снайперской винтовкой. Или тяжелой артиллерией: за белый фосфор, кстати, авторы игры еще до релиза отхватили от правозащитников — не так сильно, как сейчас от русских за сюжет, но все же. Сценарий — типичный винегрет конфликтов с перемещениями по разным уголкам мира, в том числе и вымышленным. О них особый разговор — если с Урзыкстаном все более-менее ясно, то с уже легендарной Кастовией — мало что. Например, в одиночной кампании есть Санкт-Петербург, расположенный в России, а в мультиплеере — похожая на него карта St. Petrograd, только на этот раз в Кастовии. В общем, по географии к игре есть вопросы.

    Иронично, но если бы не Россия и все, что с ней в игре связано, это были бы вполне стандартные для СoD 7-8 часов зрелищных перестрелок с парой эффектных сцен и без особых геймплейных изысков.

    Например, тут даже не было бы такого харизматичного злодея. Барков правда хорош, особенно когда в редких диалогах переходит с ломаного английского на русский. Одна из мощнейших сцен — та самая, с девочкой и солдатом. Самый любопытный в плане архитектуры уровень — угадали, Питер, и то по субъективным причинам. Но в целом, таким и должен быть перезапуск Modern Warfare — с новой порцией спецэффектов и так называемого трагического контента, и заделом на следующую часть — где как и всегда, маячит Третья мировая. И со скандалом. И не одним.

    Call of Duty: Modern Warfare вышла в России 25 октября на PC и Xbox One. Версия для PS4 в продажу официально не поступала.

    голоса
    Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии