0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Final Fantasy 7 Remake — Босс Ифрит показали в новом видео

Final Fantasy VII Remake: Как победить всех боссов

Дополнительный босс – Шива (рекомендуется во время главы 8)

Если вы поддерживаете связь с интерном Шинра, Чедли, он должен предоставить вам новый сценарий с битвой, в которой вы сражаетесь с призванным существом Шивой. Бой нужен для получения новой материи. Возьмите с собой Аэрис, поскольку сражаться только Клаудом будет сложнее.

Шива – ледяное существо, которое уязвимо перед огненной магией. Дайте Аэрис свою лучшую материю огня, убедитесь, что экипировали призыв Ифрита, а затем отправляйтесь в бой. Клауд может позаботиться о себе, поэтому лучше управлять Аэрис, чтобы как можно скорее использовать ее ATB-способности. Чем больше заклинаний огня или фиры вы кастуете на Шиву, тем быстрее сможете победить монстра. Используйте способность Аэрис Arcane Ward, которая позволяет задействовать два заклинания для каждой шкалы ATB, которую вы расходуете, чтобы максимизировать наносимый урон. Хорошее огненное заклинание оглушит Шиву, позволяя Клауду нанести собственные удары ближнего боя. Но не стойте рядом с Шивой, когда монстр будет вставать на ноги, поскольку враг использует атаку по области.

Продолжайте накидывать на Шиву заклинания, не забывая о том, чтобы помочь Аэрис выжить. Вам нужно быть уверенным в том, что Аэрис уклоняется от любой опасности, особенно от заклинания Blizzara. Шива будет призывать несколько ледяных кристаллов, которые будут атаковать вас. Уклоняться от такой атаки – неправильно. Поэтому блокируйте ее.

Как только нанесете достаточно урона, Шива станет более агрессивной. Она будет кастовать заклинания намного быстрее. Ледяные фамильяры будут защищать ее и увеличивать количество произносимых заклинаний. Продолжайте использовать заклинания, чтобы уничтожить миньонов, но остерегайтесь атаки White Out: в вашу сторону под землей будет послано несколько ледяных кристаллов. Если они вас ударят, вы будете оглушены, а Шива попытается провести мощную, но медленную магическую атаку «Небесный удар». Над спящим персонажем появится большой ледяной кристалл. Быстро переключитесь на другого героя и используйте Smelling Salts, чтобы разбудить спящего, а затем вновь возьмите им управление и увернитесь от большого кристалла.

Как только сможете получить в бою Ифрит, призовите его и начните использовать способности, нанося значительный урон и выбивая Шиву из равновесия. Огненные атаки вскоре ошеломят босса, что позволит вам нанести много урона. Когда у Шивы останется около четверти здоровья, она нанесет сокрушительный уда по всей вашей группе. До того как это случится, убедитесь, что исцелили героев или умрете от одного попадания. После этого продолжайте кастовать огненные заклинания, пока с Шивой не будет покончено.

После битвы с Рено вы рано или поздно столкнетесь с его приятелем, Рюдом. Убедитесь, что взяли с собой материю ветра, особенно если используете ее через Аэрис, поскольку эта стихия вам очень поможет.

Рюд – противоположность Рено. В том плане, что он использует сильные и мощные атаки, которые трудно заблокировать. Вместо этого вы должны быть готовы уклоняться, чтобы избежать существенных повреждений. Сосредоточьтесь также на том, чтобы уклониться в сторону, а не назад, поскольку Рюд будет выполнять комбо атак, двигаясь вперед. Поэтому даже если вы откатитесь назад, велика вероятность того, что Рюд вас все равно достанет. Держитесь подальше от его атаки Haymaker, которая наносит большой урон. Используйте смертельные уклонения.

Аэрис будет игнорирована Рюдом, поэтому используйте эту возможность, чтобы набрасывать на него заклинания. Магия ветра существенно увеличивает Stagger-шкалу босса, благодаря чему вы сможете быстро его оглушить. Постарайтесь разобраться с Клаудом вблизи, сосредоточьтесь на магии ветра и не забывайте задействовать ее способность Pray, чтобы поддерживать всю группу. Переключайтесь на Аэрис каждый раз, когда чувствуете, что у Клауда начались проблемы.

После того как разберетесь с первой полоской здоровья Рюда, начнется вторая фаза. Он станет использовать атаки Shockwave и Spirit Geyser. В первом случае речь идет об ударной волне, перемещающейся по земле вслед за вами, а во втором – появлении взрывных гейзеров под ногами персонажа. В обоих случаях продолжайте двигаться и сможете обойтись без серьезных повреждений. Применяйте магию ветра и вскоре сможете победить противника.

Адский Дом

Вас ждет трудное сражение, поэтому к нему надо хорошенько подготовиться. Раздайте магическую материю Клауду и Аэрис, чтобы получить заклинания, охватывающие все четыре стихии – огонь, ветер, лед и молнию. Также отличная идея – удалить стихийную материю из вашего оружия. вам нужен баланс между стихиями, поскольку Адский Дом будет постоянно переключаться между разными элементами, используя барьер, защищающий его от определенных атак. Это значит, что если в вашем оружии стоит стихийный элемент, совпадающий с выбранным элементом Адского Дома, то все атаки будут попросту бесполезны. Возьмите в бой как можно больше эфира.

В начале боя взгляните на окна Адского Дома. Когда они красные, то барьер дома настроен на стихию огня, зеленые – ветра, желтые – молнии, синие – льда. Вам нужно использовать заклинания противоположной стихии, что существенно увеличит Stagger-шкалу босса. Поэтому, если барьер выстроен из огня, используйте лед, а если это ветер, то вам нужна молния.

На первом этапе дом будет разбрасывать взрывную мебель и игрушки, так что держитесь подальше. Атака Chair Salvo запускает в вас кучу стульев, которые будут преследовать героя подобно самонаводящимся ракетам. Но вы можете их избежать, если продолжите бегать по арене и не будете тормозить. Когда дома разбрасывает чучела животных, держитесь от них подальше, поскольку это бомбы. Еще одна атака, Hospitality, опасна, поэтому попробуйте убежать. Монстр попытается засосать в дом одного из ваших персонажей, выведя из боя и нанеся кучу урона. Если во время этой атаки можете поразить дом заклинанием противоположной стихии, то сделайте это, чтобы прервать прием.

Первый этап не слишком сложен, особенно если у вас есть магия, противоположная его барьеру. После того как дом пропустит достаточно урона, начнется более агрессивная вторая фаза. С этого момента будет сложнее определить, какой барьер наложен на Адском Доме. Вам придется следить за его атаками, чтобы определить тип используемой магии. Держитесь подальше от атаки Jetstream, во время которой дом будет вращаться, разбрызгивая огонь, а затем – лед. Сделайте то же самое с атакой Double Rocket Charge, когда дом будет стрелять прямо в вас Бегите в сторону, чтобы избежать первого заряда, но знайте, что затем последуют еще два. Во время Housing Shock будет преследовать вас, чтобы нанести электрический урон, поэтому старайтесь атаковать его при помощи ветра. Обновленная версия Hospitality – атака ветром, поэтому применяйте магию.

Трудная часть этой битвы на самом деле связана с режимом бессмертия Адского Дома. Дом создаст барьер, которые значительно уменьшит урон от физических и магических атак, и не будет привязан к какой-либо стихии. Когда это произойдет, установите в качестве цели руки Адского Дома. Стреляйте по ним. Пары больших заклинаний Аэрис или ATB-атак Клауда должно быть достаточно, чтобы повредить босса и сбить барьер, открывая его для обычных атак. Не вздумайте останавливаться. Как только барьер пропадет, поразите Адский Дом любым заклинанием с наивысшим уроном. Причем следите за цветом окон. У вас будет короткий период, чтобы нанести мощный удар.

Вам нужно действовать быстро. Как только нанесете боссу повреждений подходящим стихийным элементом, сократите разрыв и атакуйте карателем Клауда или ATB-способностями, чтобы нанести как можно больше повреждений. Но не забывайте следить за состоянием здоровья вашего отряда. Используйте различные предметы и заклинания, направленные на исцеление.

На последнем этапе Адский Дом будет использовать атаку Heavensward, перемещаясь вокруг арены, разбрасывая больше стульев и других взрывчаток. Если будете продолжать двигаться, то сможете избежать большинства ракет. Заряжайте шкалу ATB, чтобы своевременно задействовать атаки.

Дополнительный босс – Fat Chocobo (можно сразиться и раньше)

Сражаться с толстяком Чокобо намного проще чем с Шивой, но все равно нужно быть уверенным в себе. У призываемого существа нет каких-то серьезных уязвимостей, поэтому нужно просто использовать самые мощные атаки и заклинания. Лучший способ победить врага – использовать ATB-способности, такие как Braver и Focused Thrust от Клауда. Выберите те, которые нравятся больше всего, и наносите большой урон. Аэрис пусть поддерживает вас своими заклинаниями. Продолжайте бить врага, заполняя его Stagger-шкалу.

Чокобо использует физические атаки, поэтому для защиты отряда можете использовать защитную материю. Используя атаку Wark, монстр бросает в вас случайный мусор, от которого легко уклониться. Когда подойдете слишком близко, остерегайтесь атаки Boom, когда птица подлетает в воздух и падает вниз, нанося большой удар по области. Спустя время босс будет перекатываться, используя прием Roly Poly. Действуйте быстро и уворачивайтесь от выпадов.

Между тем, Moogle, парящий вокруг Чокобо, иногда вызывает призраков, которые преследуют вас. Убейте их как можно скорее, используя Triple Strike, или позвольте Аэрис справиться с ними при помощи магии, пока вы будете атаковать самого Чокобо. Иногда вам нужно будет переключаться на Аэрис, чтобы ускорить прирост ATB для исцеляющих заклинаний. Особенно если Клауд пропустил несколько серьезных атак монстра.

Читать еще:  Fallout 76 — 7 апреля выйдет в Steam вместе с обновлением Wastelanders

Когда получите шанс, то призовите Ифрита или Шиву, чтобы оказать еще большее давление на Чокобо. Чем дальше вы продвигаетесь по бою, тем больше врагов-миньонов будет появляться на арене. Они не должны вас слишком беспокоить, но если видите, что те начинают наносить серьезный урон, то уделите время и уничтожьте их прежде, чем переключиться на босса.

После настоящего кошмара, который, уверен, вы испытали в бою против Адского Дома, вас ждет довольно легкое сражение с врагом, в большей степени восприимчивым к физическим повреждениям. В то же время магия практически не заполняет его Stagger-шкалу. Абзу уязвим к огню, поэтому всем трем героям следует дать огненную материю. Экипируйте огненный элемент на оружие Клауда, а также убедитесь, что один из персонажей может призывать Ифрита. Если у вас есть Star Pendants, экипируйте их на героев, поскольку Абзу любит использовать яд. Если есть только один, можете экипировать очищение на Аэрис и использовать Esuna, чтобы удалять негативные аффекты. Наконец, ничего не мешает вам задействовать банальные антидоты.

Как писалось выше, это будет физическая битва, поэтому главными дамаггерами будут Клауд и Тифа. Хорошо работает испытанный и проверенный метод: режим карателя Клауда и Тифа, увеличивающие Stagger-шкалу, и Аэрис с ее целительными заклинаниями. Когда она может, пусть накладывает на врага огненные заклинания. Нокаутировав Horn, вы вызовите особый статус Pressured, поэтому в этот момент нужно атаковать основное тело Абзу, используя сфокусированные способности. Вызовите Ифрита как только сможете, перенаправьте все ATB на него, поскольку при помощи Crimson Drive и Radiant Plume можно нанести намного больше урона (чем с обычными атаками).

Абзу прыгнет в канализацию, чтобы погасить огонь, что даст вам передышку. Можете исцелиться или зарядить ATB. Есть только три атаки, которые вы должны воспринимать всерьез. Прием Pounce: Абзу цепляется за стену и готовится к атаке. Уклоняйтесь от него, убегая (не перекатываясь!) в сторону, иначе получите статус Bound, что приведет к постоянному урону. Придется сбивать его другим персонажем. Backwater Blast может нанести большой урон, но от атаки намного проще уклониться. Просто бегите как можно дальше от решетки канализации, в левую сторону, и сточные воды не заденут вас. Наконец, он будет использовать прием Backwash Spout, создавая на полу ядовитые водовороты. Просто избегайте соприкосновения с ними, и вскоре те исчезнут.

После того как уменьшите его здоровье меньше чем на половину, он наложит на себя статус Enrage. Его атаки будут наносить больше повреждений, но стратегия в целом остается прежней. Продолжайте использовать его уязвимости, используя «Прорыв предела» (где это возможно), и скоро битва закончится.

От классики до экшена: как в ремейке Final Fantasy VII появились три боевых режима и новые боссы

В оригинальной Final Fantasy VII использовалась пошаговая боевая система Active Time Battle: игроки не рубили противников лично, а управляли ходом боя с помощью многочисленных меню. Разрабатывая ремейк, в Square Enix решили отказаться от ATB и реализовать боевую систему в реальном времени.

Правда, вспоминает продюсер Есинори Китасэ, у команды моментально возникла проблема. С одной стороны, пошаговая система ATB была не слишком современной, но с другой — все эти цифры и параметры были неотъемлемой частью Final Fantasy VII.

Оглядываясь на всю серию Final Fantasy, я понимал, что необходимо сохранить все числовые параметры и шкалы. В такой ситуации важнее всего баланс. Так что мы в первую очередь стремились все сбалансировать.

Одной из самых сложных задач в работе над боевой системой было сделать ее более ориентированной на экшен. В обновленной версии мы решили, что меню команд из оригинала надо так или иначе сохранить.Есинори Китасэ
Первой задачей разработчиков стало перепридумывание Active Time Battle. Нужно было представить, как такая система могла бы выглядеть, если Final Fantasy VII создавалась в наше время. В первую очередь было решено не разделять бои и исследование.

Чтобы ввести в ремейк механики современных экшенов и одновременно дать игроку контроль над боем, напоминающий тот, что предоставляла система Active Time Battle, разработчики придумали тактический режим, в котором время замедляется.

Впрочем, вспоминает Китасэ, на выставке E3 в 2019 году стало ясно, что команда переборщила. Фанатам стало казаться, что ремейк Final Fantasy VII слишком сильно напоминает типичные экшены и утратил связь с оригинальной игрой.

По реакции некоторых поклонников мы поняли, что немного переборщили с уклоном в экшен. Некоторые люди говорили, что не смогут играть таким образом, потому что недостаточно хороши в экшенах.

Команда прислушалась и сделала еще один шаг. Так появился Классический режим, в котором практически все элементы экшена автоматизированы. Так что игроки могут целиком сосредоточиться на выборе команд.Есинори Китасэ
Помимо переработки боевой системы разработчики занялись и противниками Клауда и его команды. Их осовременили: например, у боссов в ремейке появится несколько фаз, между которыми игроки будут видеть катсцену — она даст возможность передохнуть.

Механики боссов тоже изменились. Теперь они могут перемещаться по полю боя, у боссов появились новые способности: игрокам придется постоянно адаптироваться и искать новые тактики, с помощью которых можно будет продолжить бой.

Главной сложностью было обеспечить для боссов возможность перемещаться по полю боя, ведь в оригинальной игре они вовсе не двигались. Вы увидите, что у некоторых боссов остались особые приемы из оригинала, где обычно было по 1-2 спецатаки на каждого.

Поскольку обновленная версия сильнее ориентирована на экшен, и игрокам приходится постоянно перемещаться, таким образом поддерживается напряжение и удовольствие от битвы.Есинори Китасэ
Возможно, отмечает продюсер, некоторых боссов не выйдет победить с первого раза. В этом случае игрокам стоит изучить слабые места противников, отыскать подходящую материю. Кроме того, есть смысл дожить хотя бы до второй или третьей фазы боя: здесь босс покажет все свои возможности и слабые места.

Сами герои новой Final Fantasy VII тоже станут сильнее. Особенно заметно, обещает Китасэ, это будет во второй части ремейка: здесь персонажам игры станут доступны совершенно новые возможности и способности.

Ремейк Final Fantasy VII выйдет на PlayStation 4 10 апреля 2020 года.

После стольких лет ожидания! Обзор Final Fantasy 7 Remake

Апрельский фестиваль ремейков продолжается — вслед за Capcom с ее Resident Evil 3 на сцену выходит Square Enix. И задача у нее куда сложнее: в отличие от коротеньких RE, Final Fantasy 7 — это приключение на добрые 40 часов. Именно поэтому игра будет выходить порционно. Мы уже прошли первый эпизод долгожданного переиздания, и расскажем вам, что он из себя представляет.

Final Fantasy 7 вышла в 1997 году и почти сразу завоевала статус живой классики. 23 года назад она стала настоящим прорывом для своего времени, оставив след не просто в нише JRPG, но во всей игроиндустрии в целом. В то время японские ролевые игры пользовались не таким широким успехом у англоязычной аудитории, как сейчас, но игра оказалась чем-то куда более значимым, чем еще один продукт для отаку — фанатов огромных мечей и персонажей со смешными прическами. Оригинальная «семерка» до сих пор ассоциируется у многих геймеров с первой PlayStation, а ее продажам могут позавидовать даже некоторые современные тайтлы — и это без преувеличений.

С оригиналом вроде разобрались, теперь давайте поговорим о ремейке. Полноценного перезапуска седьмой «Финалки» фанаты ждали уже полтора десятка лет, задолго до официального анонса. Впервые игру представили широкой публике аж пять лет назад — в 2015 году. И с тех пор Square Enix была довольно скупа на подробности. Ремейк явно стал жертвой перфекционизма ее авторов, которые под грузом амбиций и ответственности страстно желали превзойти оригинал с его огромной фанбазой. Сделать идеальное издание классики, исправив старинные ошибки. Из-за этого дата релиза постоянно отодвигалась, а игру даже решили разбить на несколько выпусков. Так что на самом деле Final Fantasy 7 Remake является лишь первой порцией монументальной истории Клауда Страйфа, кусочком пазла, ремейком одной трети игры 97 года, проектом VII-1. Называйте как хотите, суть такова — покупатели ремейка за 3999 рублей получат эпизод, а не историю целиком.

Final Fantasy 7 Remake вновь пересказывает историю борьбы запрещенной в Мидгарде организации «Лавина» с энергетической корпорацией «Шинра». «Шинра» обеспечивает всю планету электроэнергией, добываемой из «мако» — жизненной силы планеты Гайя. Члены «Лавины» считаются экотеррористами, в действительности же они препятствуют злодейским планам «Шинры», которая хочет высосать все соки из планеты и соорудить специальный город для элиты — Нео Мидгарде. Корпорация обманывает работяг, и те считают «Лавину» злодеями.

Для удобства управление всегда отображается в углу экрана, чтобы вы не запутались в многочисленных способах причинить врагам боль

Главный герой раньше сражался на стороне «Шинра» в качестве элитного солдата, но примкнул к «Лавине» и стал добрым парнем. Практически вся сюжетка первого эпизода ремейка сосредоточена вокруг превращения Клауда из бездушного и алчного наемника в человека, который готов бесплатно разыскивать детей и страусов, а также переодеваться в женщину, чтобы спасти подругу детства. К середине игры, впрочем, начнется настоящая кодзимовщина в хорошем смысле этого слова — флэшбеки и видения апокалиптического будущего, призраки неупокоенных душ и огромный заговор против человечества. Без спойлеров — суть в том, что к финальным десяти часам Final Fantasy 7 Remake с точки зрения сюжетных событий преображается в лучшую сторону, давая множество намеков на масштаб дальнейших приключений.

Читать еще:  Assassin's Creed Ragnarok — Игроки посетят скандинавских богов и город Асгард

Главный герой может оттачивать боевые навыки в VR-симуляции, для которой он использует эти модные очки

И вместе с тем в игре соседствует тонна клише. Квесты «найди-принеси-подай», во время которых мы будем разыскивать пропавших людей, собирать музыкальные пластинки, приседать на скорость и сражаться на подпольной арене с дикими существами, вплоть до ожившего демонического дома. Хотя дом на железных ногах и с головой птицы — еще довольно оригинальный босс. Приготовьтесь по ходу игры схлестнуться с вашими любимыми категориями тварей: здесь есть босс-вертолет в разных вариациях, босс-танк и даже напоминающий Ктулху босс-мутант. При этом никуда не делись фирменные для всей серии Final Fantasy существа — рогатые бегемоты и разного рода големы. Иногда, словно с долей стеснения, вспоминают авторы про обязательных гостей в виде муглов или тонберри.

Кроссдрессинг одним скриншотом — hади спасения Тифы наш герой готов облачиться в костюм дамы из эскорт-услуг

В отрыве от геймплея весь сценарий Final Fantasy 7 Remake звучит максимально уныло — банда энтузиастов во главе с большим негром, у которого вместо руки тяжелый пулемет, пытается вывести на чистую воду злую-презлую корпорацию. Но дело тут в том, как мастерски Square Enix подает эту историю и раскрывает ее аспекты по ходу прохождения через игровые события. Каждому участнику «Лавины» со временем начинаешь сопереживать, даже толстяку Веджу, с которым дружат лишь бездомные кошки. Игра погружает в себя настолько, что для раскрытия ее героев хочется проходить вспомогательные миссии — то есть добровольно тратить время на эти довольно дурацкие побочки.

И в какие только дали не занесет героев «Лавины»…

В отличие от хардкорного оригинала, ремейк стал куда дружелюбнее к массовой аудитории. Пошаговые битвы сменились на бои в реальном времени, которые можно автоматизировать — выставляете режим «классика», и управляемый вами герой сам наносит все необходимые атаки, а вам достаточно время от времени выбирать мощные умения. Да и в целом, играть стало проще, чем в 97-м. Есть низкий уровень сложности, который даст каждому почувствовать себя героем Musou-игр, уничтожающим толпы врагов одной левой. Причем поначалу игра даже напоминает слэшер с ролевыми элементами, но это ощущение обманчиво — здесь есть все признаки качественной ролевой игры, начиная с большого мира и заканчивая последствиями принятых решений и выполненных квестов.

Для суперзлодея Сефирота в ремейке тоже нашлось местечко, но мы не будем портить удовольствие

Но больше всего в FF7R цифр, статусов и предметов — есть экипировка с разными свойствами и слотами, в которые вставляются шарики материи, то есть усиления, дающие доступ к заклинаниям и скиллам. Ближе к концу игры предметов становится столько, что те, кто любит настраивать команду героев под свой собственный стиль прохождения, будут довольны. Честное слово, ремейк гораздо больше и глубже, чем кажется на первый взгляд. При этом авторы смогли сохранить все то, за что ваш дедушка до сих пор хранит диск со старой игрой на антресоли. Скорее всего, тут сыграло роль то, что в ремейке приняли участие практически все ключевые сотрудники той самой SquareSoft. Перечислять их мы, конечно, не будем, но достаточно знать, что Номура, Уэмацу и Катсэ Китасэ (спасибо Сергею Цирюлику — прим.ред) по-прежнему в деле. И, как три кита, они дали ремейку все необходимое — аранжировки классических мелодий от Уэмацу, вплетенные в старый сценарий новички типа безумного байкера Рошэ и общее видение геймдиректора Номуры, которому удалось сбалансировать соотношение классики и инноваций.

Клауд в цветнике: Тифа и Айрис приложат все усилия, чтобы холодное сердце контуженного бойца однажды оттаяло

При всем этом Final Fantasy 7 Remake полна противоречий и контрастов. Пока одни вещи в ней сделаны близко к идеалу, другие аспекты жутко раздражают. Так, например, авторы не поленились сделать большой (по меркам первого эпизода) мир, но забыли добавить функцию быстрого передвижения между хабами. Появляется она лишь ближе к концу в виде чокобо — обаятельных ездовых монстров, похожих на микс из цыплят и грифонов. Или же тут есть блестяще срежисированные катсцены, но ко второй половине их становится мало, а гриндинга и подземелий — много.

Как бы вы не играли, в финальной трети ваши карманы будут ломиться от денег, усилений и шариков материи

Ремейк 2020 года это та самая игра, в которой каждые пару минут хочется нажимать на кнопку Share, делая новые скриншоты. При этом это та игра, которая состоит из данжей, катакомб и канализационных шахт, которые вы возненавидите из-за однотипной лабиринтообразной архитектуры. Это та игра, которая мастерски троллит игрока, предлагая ему преодолеть 59 этажей небоскреба без шорткатов, пока вся группа наших героев задыхается от усталости и чертыхается в адрес архитектора. Это та игра, которая злоупотребляет бэктрекингом и заставляет по три раза возвращаться в одни и те же локации. Это та игра, где боевая система может быть как утомительной из-за однообразности, так и жутко хардкорной при повышении сложности.

Иными словами, это ремейк классической Final Fantasy 7, в котором намеренно сделали некоторые вещи неудобными для современных геймеров. Зачем? То ли в попытке посмеяться над изнеженными игроманами, то ли из желания сохранить дух и букву 1997 года. Но важно тут совсем другое — приключение заканчивается на очень интересной ноте, выстроив хорошую базу для дальнейших событий. Игра служит примерно тем же, чем в свое время стала Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes по отношению к Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — прелюдией, отправной точкой, началом больших и значительных событий.

Как Клауд веру в Final Fantasy вернул — Впечатления от демо FF7:Remake

Рассказываем о том, почему у Final Fantasy: Remake может стать лучшим ремейком

С момента анонса ремейка Final Fantasy 7 Square Enix не особо спешила делиться подробностями об игре. Поэтому вдвойне удивительно стало, когда 2 марта в PS Store внезапно вышла демоверсия седьмой части.

Наконец-то для каждого фаната «Финалки» появилась возможность увидеть ремейк культовой часть серии своими глазами и ощутить все, что собираются предложить разработчики. Демо дает ответ на многие вопросы, впрочем, оно также оставляет пространство для новых вопросов, которые раньше возникали вскользь.

Стоит заранее сказать, что демоверсия Final Fantasy 7 не особо большая. Прохождение демо занимает около часа. Все, что касается моделей персонажей, их анимация и проработанность окружений с эффектов в Final Fantasy VII: Remake по-настоящему удивляет. Технологически игру можно было бы сравнить с 15 «Финалкой» , но сильно улучшенной, даже проблемы у них схожие. Привет, мыльные текстуры на заднем плане.

Возможно, это просто впечатления от единственного места, которое есть в демо. Мако-реактор, все же локация относительно небольшая, и каждая ее часть плавно перетекает из одной в другую. Все эти индустриальные помещения, внутренности реактора, общие планы смотрятся крайне аутентично и вызывают ностальгию. Все же разработчики не придумали что-то новое, а очень досконально перенесли старые локации. Правда, тогда все это занимало не час, а от силы минут 20.

Главным новшеством Final Fantasy VII: Remake должны были стать эпизодическая система, расширенный сюжет и боевая система. Насколько успешными окажутся первые два судить пока рано, зато можно поговорить о боевой системе, которая кому-то покажется потрясающей, а кому-то спорной.

У Final Fantasy 7 есть два режима боя: action и classic. Classic mode — это стандартная боевая система для всей франшизы Финалок и JRPG. Бои здесь проходят автоматически, а мы должны лишь вовремя использовать способности, по мере заполнения шкалы ATB и Limits, и вещи. Бои в classic mode получаются довольно простыми. Будет ли так на протяжении всей игры после релиза или так только в демо, вопрос пока открытый.

А вот action mode, который здесь является стандартным, выглядит куда интереснее. Глобально он очень простой. У нас есть несколько типов атаки, между которыми переключаешься, уворот и блок, шкалы ATB и Limits. В этом плане разницы между action и classic практически нет, чтобы использовать вещи или способности надо накапливать шкалы. В плане же боев динамика возрастает в разы, хотя и строится лишь на использовании кнопок атаки и защиты.

В демо было доступно два персонажа для игры: Клауд и Баррет. За каждого персонажа геймплея отличался разительно.

Клауд — это такой типичный воин, геймплей за которого зависит от стоек персонажа. Он может быть как стремительным, так и медленным и смертоносными. Во время игры за него надо постоянно маневрировать и уворачиваться, стараясь не далеко уходить от противника. Наиболее это заметно на первом и единственном боссе в демо, к которому не всегда очень удобно подойти. Есть у Клауда и огромный минус, ему очень сложно против врагов с дальними атаками, хотя против них и можно использовать атаку.

Баррет же получился своеобразной противоположностью Клауду. Если бывший СОЛДАТ довольно проворный, то эко-террорист — очень медленный и живучий стрелок. Правда, как боевая единица Баррет наносит не так много урона. Хотя это меняется, когда его атака заряжается и ты нажимаешь треугольник, и тогда его миниган выпускает усиленный выстрел. Но это не отменяет того, что в основном он стоит где-то за Клаудом и помогает ему огнем или убийством турелей. Баррет неплохо раскрывается на боссе и его стадии, когда надо уничтожать генератор щита.

Читать еще:  Carrion — вышла тестовая версия о монстре съедающая ученых

В демо было всего 6 рядовых противников и один босс. Рядовые противники особых сложностей не вызывают. Они либо умирают довольно быстро от атак Клауда, либо приходится набивать им полоску Stagger. Когда она заполняется, враг оглушается и по нему проходит усиленный урон. Иногда не совсем понятно, как она работает. Потому что по итогу, собаки оказываются сильнее офицера, а штурмовик стоит наравне с боевым роботом. И получается так, что врагов все же приходит просто бить, чередуя с магией и спец атаками.

Как итог, про боевую систему можно сказать, что она довольна интересна в action mode. Ты постоянно находишься в движении комбинируешь атаки и находишь к врагам свой подход. Но она ломается об Stagger, так как некоторые противники умирают неоправданно долго, что может привести к нехорошим последствиям в дальнейшем. Для кого-то главной проблемой может стать не это, а камера. Она не всегда работает адекватно, берет странные ракурсы и мешает в бою. Но есть возможность зафиксироваться на враге и следить только за ним, но и там иногда бывают проблемы.

Конечно, возможно это лишь условности демо, а в полноценной игре Stagger будет работать более адекватно, а враги умирать быстрее. На это есть надежда, потому что журналисты, которым удалось побывать на пресс-показе, отзываются о боевой системе так, что она работает на врагах одинаково хорошо.

По поводу сюжета сказать что-то определенное сложно. Весь сектор в демо воссоздан с любовью к оригиналу. В роликах и катсценах лучше всего прослеживается технические возможности движка, а воспоминания 23-летней давности играют новыми красками.

Правда, из-за того, что авторы расширили сюжет, изменениям подверглись некоторые моменты, которые не прослеживались раньше. Например, Клауд стал человечнее, он говорит, шутит и общается с членами Лавины. В оригинале он смотрелся и ощущался, куда более пафосным персонажем. Хотя на его человечность могли сыграть и дополнения, а именно Crisis Core. Но об этом мы уже узнаем из самой игры.

Членам Лавины было уделено немного времени. В основном фигурировали Джесси и Баррет. А вот Биггсу и Веджу уделили суммарно минуту времени и пару фраз. Насколько сильно изменили Джесси, пока сложно сказать, но она вовсю активно пытается заговорить с Клаудом, чтобы он не молчал. В какие-то моменты ей это удается.

Баррет же из-за особенностей Final Fantasy VII: Remake кажется совсем другим персонажем. Теперь уже не простой эко-террорист, а суровый и слегка перешедший черту борец за освобождение планеты от гнета корпорации Шинра. Причем иногда явно переходит свою черту в своей агрессивности. Особо сильно это заметно в конце демо, когда он пускается в диалог о страдании планеты,а Клауд отвечает, что ему без разницы. Возможно, Баррет так и был прописан в оригинале, но из-за технических возможностей это было незаметно. Но пока точно можно сказать, что его роль станет гораздо интереснее.

А вот насколько интереснее станет сама игра — вопрос открытый. Как отмечалось в начале, демо длится примерно час, в то время как эта часть в оригинальной игре проходилась всего за 20 минут. Где-то треть или чуть больше — это катсцены, но это и понятно, игра претендует на кинематографичность. Вопрос в другом, не получится ли, что сама игра будет больше по хронометражу за счет катсцен, а не геймплея. Но будем надеяться, что нет.

Само же демо после прохождения оставляет, на удивление, прекрасные ощущения. Final Fantasy VII: Remake хочется купить, потому что это не просто ремейк с новой графикой, а вполне себе переосмысление, которое дарит еще один шанс окунуться в воспоминания детства. Конечно, по демо нельзя полноценно судить о всей игре, но именно один этот отрезок способен продать игру лучше, чем все прошлые трейлеры. Тем более Final Fantasy VII: Remake позволит всем не игравшим в оригинал прикоснуться к культовой классике, навсегда изменившей отношение к JRPG.

А играл ли в демо? Ждете игру? или Final Fantasy VII: Remake нет места вашем в сердце и его прочно заняло Resident Evil 2: Remake? Делитесь в комментариях.

Возвращение в Мидгар — впечатления от демоверсии Final Fantasy VII Remake

Олег «AceRikki» Камалов

2 марта Square Enix без лишнего шума выпустила в PS Store демоверсию Final Fantasy VII Remake. Пройти ее можно буквально за полтора часа, однако этого хватает, чтобы составить базовое впечатление о ремейке культовой JRPG. Именно это я и сделал.

Для начала — что такое Final Fantasy VII Remake? Это экшн от третьего лица с элементами RPG, в котором игрок в сопровождении NPC (в демо был только один напарник, но в релизной версии их станет больше) сражается с противниками и выполняет квесты. Все битвы в игре происходят в реальном времени, но в них всегда есть возможность включить тактическую паузу. С ней время в игре будет идти очень медленно, а пользователь получит возможность активировать навыки героев или использовать аптечки и другие предметы.

У всех персонажей свои наборы умений и различные подходы к битве. У Клауда, например, две боевые стойки: обычная и «каратель». В первой он быстро двигается и наносит стремительные, но не слишком мощные удары. В «карателе» — наоборот: использует размашистые удары и сносит тонны здоровья, но сам двигается значительно медленнее и не может блокировать ответные выпады. У Баррета стиль боя совершенно иной — на что и намекает встроенный в его руку пулемет. Персонаж может стрелять из него в разных режимах, в том числе и мощными залпами благодаря одному из навыков.

Между героями можно переключаться в любой момент, а в режиме паузы — контролировать их обоих. Например, будучи Клаудом, во время паузы вы всегда можете заставить Баррета сделать мощный выстрел в дальнего противника. На применение навыков и использование предметов тратится специальная шкала, которая накапливается за простые атаки и своевременные уклонения. Наконец, есть суперудар, который я за всю демку успел применить один раз — он сносит чудовищное количество здоровья, красиво выглядит, но очень долго перезаряжается.

По роликам и моему описанию может показаться, что драться в Final Fantasy VII скучно, но это совершенно не так. Из-за разнообразия противников, широкого выбора навыков и общей хрупкости главных героев бои выходят очень динамичными. Тактической паузой в FF VII приходится пользоваться едва ли не чаще, чем в какой-нибудь Dragon Age: Origins — и это комплимент! Жаль только, что в демоверсии не было Тифы Локхарт, которая разносит врагов ногами. Знают ведь, как забайтить на покупку!

Единственное, что по-настоящему бесит в FF VII, — камера. Она автоматически закрепляется на противниках, как в Hellblade: Senua’s Sacrifice и порой оказывается в очень неудобной позиции. И с этим, судя по всему, придется смириться — никто не будет переделывать это за месяц до релиза.

Перед началом прохождения игра предложит выбрать между двумя режимами сложности. В одном из них персонажи способны сражаться самостоятельно — игроку остается лишь следить за боями со стороны и изредка отдавать героям команды. Во втором, который выбрал я, битвы проходят в привычном режиме. И даже в нём игра не казалась мне сложной. пока я не дошел до первого босса — гигантского железного скорпиона.

Черт возьми, вы вообще представляете себе, что значит «первый босс»? Обычно это простой противник, который бросает игроку минимальный вызов. Но нет, в FF VII первого босса я убивал добрых 20-25 минут реального времени. У твари было огромное количество очков здоровья, мощные атаки и даже один удар, способный ваншотнуть героев.

Сразу после победы над скорпионом я встретил двух противников, сопоставимых по силе с Клаудом — они ловко уворачивались от ударов, могли блокировать атаки и сами наносили довольно много урона. Победив их, я дошел до конца уровня, и демка закончилась. И хорошо, потому что дальше играть стало страшно. Возможно, в релизной версии будет больше вариантов и настроек сложности, но сейчас она очень странная. Когда ты разносишь супостатов за несколько секунд и особо не напрягаешься, а затем тебя заставляют драться с боссом 25 минут реального времени — это вызывает диссонанс.

Что еще можно сказать про демоверсию и вообще про ремейк Final Fantasy VII? Игра очень красивая. Авторы отлично поработали над анимацией, цветовой гаммой и спецэффектами — ремейк действительно выглядит сочно. Музыка от ветерана серии Нобуо Уэмацу великолепная — композиции в нужный момент подчеркивают эпичность происходящего на экране, а между этим приятно заполняют пустоту. Просто круто, мое почтение.

В целом ремейк Final Fantasy VII можно рекомендовать новичкам и тем, кто хочет познакомиться с серией. Это отличная входная точка. Про ветеранов и фанатов ничего не говорю — 10 апреля для них станет праздником, сопоставимым с днем рождения или Новым годом. Спустя два десятка лет вновь увидеть Клауда и пройтись по совершенно новому, но при этом старому Мидгару — непередаваемое ощущение.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector
×