League of Legends — 5 ноября выйдет книга Realms of Runeterra

0

League of Legends — 5 ноября выйдет книга Realms of Runeterra

6 лучших бюджетных колод Legends of Runeterra для новичков

После нескольких лет слухов и недомолвок компания Riot Games все-таки выпустила новую коллекционную карточную игру Legends of Runeterra. С чего же начать? Разумеется, со сбора колоды. В этом гайде вы найдете шесть отличных наборов карт, которые можно собрать без особых трудностей.

Каждый, кто начинает играть в эту новую ККИ во вселенной League of Legends, проходит целую цепочку обучающих заданий. Они объединены в единый сюжетный пролог, и главная их цель — рассказать начинающему игроку о всех основных механиках, а также расширить его стартовую библиотеку карт. На момент написания этого материала в Legends of Runeterra всего 318 карт, что сравнимо с базовым набором Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Система прогрессии Legends of Runeterra

В начале каждому новичку доступен только стартовый набор, состоящий из нескольких десятков карточек. В принципе, из них можно собрать колоду, но она будет довольно слабой. Поэтому не стоит пренебрегать выполнениями квестов из пролога, поскольку именно с их помощью можно получить дополнительные карты, среди которых есть мощные чемпионы (Champions), существа (Followers) и заклинания (Spells).

Впоследствии новые карты можно будет постепенно получать, выполняя ежедневные задания, а также просто сражаясь с другими игроками. Все карты продаются в виде бустеров — комплектов со случайным содержимым. Нельзя предугадать, какие карты будут в только что купленном бустере, поэтому на первых порах едва ли получится собрать «топовую деку». Не отчаивайтесь! При должном понимании игры даже из базовых карточек можно сделать весьма мощную колоду.

Ниже вы найдете актуальные бюджетные колоды для ОБТ Legends of Runeterra. Какую из них выбрать? Тут все зависит от того, какие карты вам попались в первых бустерах. Изучите состав каждой колоды и соберите ту, для которой у вас меньше недостающих карт. На их места поставьте карты с аналогичной стоимостью и более-менее схожими параметрами. Ну или просто карты высокой редкости, если они у вас есть, потому что многие из них хороши сами по себе.

Сброс на Джинкс и Дариусе (Пилтвотер и Заун, Ноксус)

Код для экспорта: CEBACAIDBQCQCBAMDQTDMNYCAQAQGDYTEY3QMAIECINSOKBNGQBACAIDBEAQCBAN

  • 2 Джинкс (Jinx);
  • 2 Дариус (Darius);
  • 3 Сообразительная Ученая (Astute Academic);
  • 3 Легионер Арьергарда (Legion Rearguard);
  • 2 Любимый Питомец (Precious Pet);
  • 2 Заунская Оборванка (Zaunite Urchin);
  • 2 Юное Дарование (Academy Prodigy);
  • 3 Новичок из Взрывотряда (Boomcrew Rookie);
  • 3 Огненные Кусаки! (Flame Chompers!);
  • 2 Домашний Паук (House Spider);
  • 3 Копатель Сточных Ям (Sump Dredger);
  • 1 Любимец Толпы (Crowd Favorite);
  • 1 Улучшенный Экспериментатор (Augmented Experimenter);
  • 2 Термогенный Луч (Thermogenic Beam);
  • 3 Шараш-Монтаж (Jury-Rig);
  • 2 Мистический Выстрел (Mystic Shot);
  • 2 Бодрячком! (Get Exited!);
  • 2 Мощь (Might).

Контроль (Сумрачные острова и Фрельйорд)

Код для экспорта: CEBACAIBAMBACBJIGABAMAIBA4KBMHREFIDQCBILDURCWMJVHIBAEAIFAE3AGAIBBETSS

  • 2 Элиза (Elise);
  • 1 Браум (Braum);
  • 1 Триндамир (Tryndamere);
  • 2 Ненасытный Мясник (Ravenous Butcher);
  • 2 Невезучий Аристократ (Hapless Aristocrat);
  • 2 Сокол Знамения (Omen Hawk);
  • 3 Стражник Племени Аваросан (Avarosan Sentry);
  • 3 Проклятый Хранитель (Cursed Sentry);
  • 2 Стрелок Племени Аваросан(Avarosan Marksman);
  • 2 Бормочущий Бьорг (Babbling Bjerg);
  • 1 Дозорный Племени Аваросан (Avarosan Hearthguard);
  • 2 Эфирный Проводник (Ethereal Remitter);
  • 2 Хрупкая Сталь (Brittle Steel);
  • 2 Черное Копье (Black Spear);
  • 2 Нечто за Гранью (Glimpse Beyond);
  • 3 Мерзкий Пир (Vile Feast);
  • 2 Лавина (Avalanche);
  • 1 Хватка Нежити (Grasp of Undying);
  • 2 Иссушающий Вопль (Withering Wail);
  • 2 Холодные Ветра (Harsh Winds);
  • 1 Возмездие (Vengeance).

Мидренж, большие парни (Демасия и Фрельйорд)

Код для экспорта: CEBACAIAAYCACAIDA4IRWAQEAEAAWEQ5FECQCAIUCYNB4JACAIAQCJZJAUAQABYMB4MRU

  • 1 Гарен (Garen);
  • 1 Триндамир (Tryndamere);
  • 2 Сокол Знамения (Omen Hawk);
  • 2 Легкокрылый Охотник (Fleetfeather Tracker);
  • 3 Страж Племени Аваросан (Avarosan Sentry);
  • 3 Сержант Авангарда (Vanguard Sergeant);
  • 2 Протеже Лоранов (Laurent Protege);
  • 2 Стрелок Племени Аваросан (Avarosan Marksman);
  • 3 Самец Элнука (Bull Elnuk);
  • 3 Бормочущий Бьорг (Babbling Bjerg);
  • 3 Стадо Элнуков (Troop of Elnuks);
  • 1 Сияющая Стражница (Radiant Guardian);
  • 1 Дозорный Племени Аваросан (Avarosan Hearthguard);
  • 2 Когтекрысь-Альфа(Alpha Wildclaw);
  • 2 Лучистый удар (Radiant Strike);
  • 2 Хрупкая Сталь (Brittle Steel);
  • 1 Поединок (Single Combat);
  • 2 Лавина (Avalanche);
  • 1 Задержание (Detain);
  • 2 Спина к Спине (Back to Back);
  • 1 Правосудие (Judgment).

Элита и Зед (Демасия и Ноксус)

Код для экспорта: CEAQQAIAAECAMFBCEQTTMAQCAEBASGQFAEAAGCYSDUXQCAQBAADQY[/q]

  • 2 Зед (Zed);
  • 1 Гарен (Garen);
  • 3 Цитрия из Клаудфилда (Cithria of Cloudfield);
  • 2 Легкокрылый Охотник (Fleetfeather Tracker);
  • 2 Вдохновляющий Наставник (Inspiring Mentor);
  • 3 Боевой Кузнец (Battlesmith);
  • 3 Защитник Авангарда (Vanguard Defender);
  • 2 Протеже Лоранов (Laurent Protege);
  • 3 Воительница Авангарда (Vanguard Redeemer);
  • 3 Сержант Авангарда (Vanguard Sergeant);
  • 2 Оружейник Лоранов (Laurent Bladekeeper);
  • 3 Сереброкрыл Авангарда (Silverwing Vanguard);
  • 3 Знаменосец Авангарда (Vanguard Bannerman);
  • 3 Оруженосец Авангарда (Vanguard Squire);
  • 2 Лучистый удар (Radiant Strike);
  • 2 Преемственность (Succession);
  • 1 Правосудие (Judgment).

Пауки (Сумрачные острова и Ноксус)

Код для экспорта: CEBACAIDBEBQCBJAFAYAEBQBAUFR2JBLGE2QMAIDBQHROJROG4BACAIDGMBQCBJCGY4A

  • 2 Элиза (Elise);
  • 2 Дариус (Darius);
  • 2 Ненасытный Мясник (Ravenous Butcher);
  • 2 Невезучий Аристократ (Hapless Aristocrat);
  • 2 Легионер Арьергарда (Legion Rearguard);
  • 2 Любимый Питомец (Precious Pet);
  • 3 Проклятый Хранитель (Cursed Keeper);
  • 2 Домашний Паук (House Spider);
  • 2 Паук-Стражник (Arachnoid Sentry);
  • 1 Обезумевший Ловчий (Frenzied Skitterer);
  • 3 Летописец Погибели (Chronicler of Ruin);
  • 3 Любимец Толпы (Crowd Favorite);
  • 2 Паучье Полчище (Arachnoid Host);
  • 1 Капитан Фаррон (Captain Farron);
  • 2 Мурашки (Crawling Sensation);
  • 1 Черное Копье (Black Spear);
  • 2 Нечто за Гранью (Glimpse Beyond);
  • 3 Мерзкий Пир (Vile Feast);
  • 1 Хватка Нежити (Grasp of Undying);
  • 2 Иссушающий Вопль (Withering Wail).

Аггро Джинкс и Зед (Пилтвотер и Заун, Иония)

Код для экспорта: CEBAEAIEGQ3QKAICCINCQLBZAIBQCBA3FA5QIAICAYERIHACAIAQIDJMAMAQEAQXDY

  • 2 Зед (Zed);
  • 2 Джинкс (Jinx);
  • 3 Вдохновляющий Наставник (Inspiring Mentor);
  • 3 Сообразительная Ученая (Astute Academic);
  • 3 Заговорщик из Навори (Navori Conspirator);
  • 2 Хранительница Маск (Keeper of Masks);
  • 2 Парочка с Поляны (Greenglade Duo);
  • 3 Теневая Убийца (Shadow Assassin);
  • 2 Чешуйчатый Кусака (Scaled Snapper);
  • 2 Золотой Бот-Крушитель (Golden Crushbot);
  • 3 Клинок Жизни Кинку (Kinkou Lifeblade);
  • 1 Самоцветный Защитник (Jeweled Protector);
  • 1 Химпанк-Гитарист (Chempunk Shredder);
  • 1 Улучшенный Экспериментатор (Augmented Experimenter);
  • 1 Небесный Змей (The Empyrean);
  • 2 Термогенный Луч (Thermogenic Beam);
  • 3 Спешка (Rush)
  • 3 Мистический Выстрел (Mystic Shot);
  • 1 Воля Ионии (Will of Ionia).

Как быстро импортировать колоду

Чтобы упростить менеджмент библиотеки, разработчики Legends of Runeterra внедрили в игру систему импорта колод из сети. Каждая «дека» имеет свой уникальный код, который определяется картами в ее составе. Похожая система действует во многих других ККИ по сети: таких как Hearthstone и Gwent: The Witcher Card Game. Если вы играли в них, то быстро поймете, что к чему. Если же нет, то вот пошаговая инструкция:

  • Выделите полный текст с кодом;
  • Скопируйте его с помощью сочетания клавиш Ctrl + C;
  • Запустите Legends of Runeterra и перейдите в раздел «Коллекция» (Collection);
  • Нажмите на кнопку «Карты» (Cards);
  • В верхней части экрана появится опция «Импортировать колоду» (Import Deck);
  • В окно ввода вставьте скопированный код колоды сочетанием клавиш Ctrl + V.

Если вам, наоборот, хочется показать свою колоду другому человеку, то все еще проще: достаточно просто нажать на кнопку «Поделиться» (Share). Откроется окно с кодом, которое нужно скопировать все тем же сочетанием клавиш Ctrl + C.

2 топовых колоды Legends of Runeterra за март 2020

Пару топовых колод за март 2020. Создатель первой колоды заявляет, что смог достичь 100% показателя побед. Хотите проверить это? Тогда под описанием колоды вы найдёте код для быстрого импорта деки в игру. А что касается второй деки, так она позволит начать играть тем новичкам, которые ещё не успели собрать самые эпические и дорогие карты. Во второй деке даже нет ни одного чемпиона!

Лучшая комбинированная колода: Фиора с щитами

Эта колода разработана Хьюиттом Бенсоном и использует популярное условие выигрыша Фиоры. Одна из способностей Фиоры позволяет ей выбирать, с каким врагом сражаться во время атаки, а ее условие для повышения уровня требует, чтобы она убивала врагов. Это означает, что вы можете выбирать наиболее удобных врагов для уничтожения, чтобы минимизировать ущерб для самой Фиоры. Пробафайте ее дважды с помощью щита, который есть в этой колоде, и вы выиграете игру.

Карты чемпионов:

Карты Ионии:

(1) Greenglade Caretaker х3 (Служитель поляны)
(2) Ki Guardian х3 (Защитник ци)
(3) Rivershaper х3 (Повелитель рек)
(4) Spirit’s Refuge х3 (Пристанище духа)
(5) Yusari х3 (Юсари)

Карты Демасии:

(1) Fleetfeather Tracker х3 (Легкокрылый охотник)
(2) Brightsteel Protector х3 (Стальная защитница)
(2) Single Combat х3 (Поединок)
(3) Prismatic Barrier х3 (Призматический барьер)
(4) Riposte х3 (Парирование)
(4) Laurent Chevalier х3 (Шевалье Лоранов)
(8) Judgment х1 (Правосудие)

Читать еще:  Freedom Fighters 2 — Продолжение не следует, но духовное продолжение идет

Лучшая стратегия для этой колоды – оставить в руке обоих чемпионов. Шен может создать щит для Фьоры, защищая ее при нападении, поддерживая ее жизнь и помогая ей подняться на новый уровень. Помимо этого условия выигрыша, эта колода содержит много других синергий, таких как «Служитель поляны», который получает +2 к атаке всякий раз, когда дружественное существо получает щит. А, т.к. Щитов у вас в колоде много, это создаёт большие возможности для прокачки служителя.

С этой колодой вам надо начать атаковать уже с ранней стадии. Помните, что вы можете победить, уничтожив Нексус не напрямую, а с помощью Фиоры. Если ваши «Служители поляны» станут достаточно прокачанными, вы сможете начать наносить врагу много урона, заставляя его использовать своих существ и заклинания удаления на цели, не связанные с Фиорой.

«Правосудие» – ещё одно страшное заклинание для ваших противников, поскольку оно позволяет существу наносить свой урон каждому противнику на поле боя, потенциально очищая доску от всех врагов сразу.

Чтобы прямо сейчас начать играть с этой колодоей, войдите в клиент Legends of Runeterra, откройте свою коллекцию и нажмите кнопку “колоды”. Скопируйте код ниже и нажмите на кнопку “Импорт колоды”.

Код колоды на Фиору с щитами:

Бюджетная контроль колода без единого чемпиона!

В этой деке есть только обычные и редкие карты, за исключением пяти эпиков, вокруг которых построена колода. Вам понадобится 1 карта “Командира Ледроса”, 1 версия “Погибели” и 3 экземпляра “Раза сокрушитель”, а все остальные карты являются самыми обычными и могут быть получены за счёт зелёных шальных.

Что удивительно – это дека совсем не содержит чемпионов!

Карты Сумрачных островов:

(1) Hapless Aristocrat х3 (Невезучий аристократ)
(1) Warden’s Prey х3 (Жертва стража)
(2) Black Spear х3 (Чёрное копьё)
(2) Glimpse Beyond х3 (Нечто за гранью)
(2) Vile Feast х3 (Мерзкий пир)
(3) Scribe of Sorrows х1 (Певец печали)
(5) Grasp of the Undying х2 (Хватка нежити)
(7) Vengeance х2 (Возмездие)
(8) Rhasa the Sunderer х3 (Раза сокрушитель)
(9) The Ruination х1 (Погибель)

Карты Фрельйорда:

(2) Avarosan Sentry х3 (Стражник племени Аваросан)
(2) Icevale Archer х3 (Лучник ледяной долины)
(4) Avalanche х3 (Лавина)
(4) Babbling Bjerg х3 (Бормочущий Бьорг)
(6) Harsh Winds х3 (Холодные ветра)

Это дешевая версия контрольной колоды, и поскольку она не использует никаких Чемпионов, вам не нужно грабить банк, чтобы её собрать. Ваш план игры довольно прост – играйте наиболее доступные карты до тех пор, пока ваши дорогие карты не смогут появиться.

«Невезучий аристократ» и «Стражник племени Аваросан» будут тянуть для вас время, пока вы ждёте поздней стадии игры. «Лучник ледяной долины» обладает отличной способностью против мощных существ противника. Используйте «Лавину», когда враг угрожает вам большим количеством врагов, особенно если вы можете снять всю доску разом. «Хватку нежити» надо кидать на врагов прежде, чем они будут пробафаны.

Как только вы перейдёте в стадию поздней игры, вам необходимо вытянуть и разыграть «Разу сокрушителя». «Бормочущий Бьорг» отлично в этом поможет. Теперь вы можете убить два самых слабых вражеских существа в игре, если у вас есть дружественный существ, который умрёт на том же ходу. Вместе с картой «Возмездие» это может сорвать планы противника и заставить его израсходовать свою ману.

Именно в этот момент «Командир Ледрос» может быть выложен и воспроизведен постоянно, чтобы ослабить здоровье противника. Он даже прикончит врага, если у его Нексуса осталось 1 очко здоровья – урон, который он наносит, округляется на нечетные числа.

Legends of Runeterra — ККИ во вселенной League of Legends

C момента выхода Hearthstone прошло уже больше пяти лет — и успех студии Blizzard, которая в одночасье сделала виртуальные ККИ модными и востребованными, до сих пор не даёт покоя многим издателям. Казалось бы, формула проста: берёшь популярную вселенную, придумываешь какие-нибудь интересные механики — и вот он, профит! Однако на деле всё оказалось немного сложнее, и подвинуть Hearthstone с трона так никому и не удалось. Неплохие шансы были у «Гвинта», но почему-то не вышло, а уж громогласный провал Artifact, наверное, войдёт во все учебники. И вот сейчас у Blizzard появляется новый зубастый конкурент — Riot Games, создатели культовой League of Legends. Они готовят свою коллекционную карточную игру по вселенной LoL, и, что самое важное, они хотят сделать не просто свой Hearthstone, но проект, который лишён его недостатков. То есть никаких Pay-2-Win, доминации случайностей и однообразной меты. Насколько это реально, увидим через годик-другой после релиза, но тот прототип, что мне довелось пощупать, приятно удивил.

После нескольких часов за Legends of Runeterra не остаётся сомнений, что над ней работали люди, понимающие, как сделать правильную ККИ. То есть цепляющую новичков и не надоедающую ветеранам. Новоприбывших здесь с ходу подцепляют на безотказные крючки вроде знакомых персонажей, шикарного арта и всяческих интерактивных свистелок — скачущих у края поля питомцев и роскошно анимированного апгрейда карт. На мой взгляд, именно этого в своё время не хватило Eternal, чтобы выстрелить: новички успевали заскучать до того момента, как проникались механикой. LoR, даже в своей ранней и сырой пре-альфа версии, цепляет, и это помогает спокойно пережить ознакомительный период. А пережить его надо, поскольку игра по своей логике и механике устроена заметно сложнее, чем MTG или Hearthstone. И вот эта сложность наверняка придётся по вкусу давним поклонникам жанра. Бесспорно, опыт в Hearthstone облегчит вхождение и упростит понимание общих моментов, но его одного будет определённо недостаточно.

Первое важнейшее отличие — в ходах: внутри каждого раунда есть фазы, когда один игрок атакует, а второй защищается, после чего они меняются ролями. Это позволяет элегантно уйти от проклятия первого хода, когда тот, кому посчастливилось начинать, задаёт темп всей партии. Ну, или его задаёт тот, кто ходит вторым, потому что компенсирующий бонус оказывается слишком уж полезным. Также эта постоянная смена ролей влияет на взаимоотношения существ: выставленные на текущем ходу бойцы не могут атаковать, но могут защищаться. Кроме того, именно защищающийся определяет, куда пойдёт урон, распределяя свои войска в обороне. Напоминает Eternal? Так и есть. Только здесь не возникает дурацких ситуаций, когда противники по несколько ходов копят карты, при этом не атакуя, потому что в конце раунда хитпоинты и существа сами собой не восстанавливаются.

Второе заметное усложнение — система магии. Все заклинания поделены на медленные, быстрые и мгновенные. Медленные нужно кастовать первым делом, в самом начале хода, — и они обычно самые разрушительные. Правда, от их выкладки на стол до срабатывания проходит столько времени, что у противника остаётся масса возможностей принять контрмеры. Мгновенные заклинания срабатывают — кто бы мог подумать! — сразу, могут применяться в любой момент и оттого куда коварнее. Но и слабее, разумеется. Быстрые — нечто среднее между этими двумя крайностями как по времени срабатывания, так и по разрушительности. Кроме того, для заклинаний существует специальный пул маны, куда резервируется не использованная в прошлом ходу волшебная энергия, — но не более трёх очков. То есть, если у вас 3 очка маны в пуле и 5 обычной, вы можете сыграть монстра стоимостью в 5 или заклинание ценой в 8…

Чуть особняком от остальных существ стоят герои. Помимо того, что они неплохо дерутся, у каждого есть своя миссия — особое условие, выполнение которого значительно усиливает карту. Настолько, что тут даже есть герой, выполнив миссию которого, вы… побеждаете. Сразу. Другие, впрочем, после улучшения тоже становятся настолько мощными, что значительно повышают шансы на победу.

Читать еще:  Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 50 миллионов игроков оценили и сыграли

Такая многослойная структура игрового процесса оставляет простор для всевозможных механик и тактик: чем больше переменных, тем больше способов их взаимодействия. И если для какого-нибудь подкидного дурака ввиду его простоты сложно придумать новые карты и выпускать аддоны, то Hearthstone регулярно радует нас обновлениями, а потенциал Legends of Runeterra оказывается ещё выше. Это не значит, что аддоны обязательно будут выходить чаще, чем у других ККИ, но такая возможность заложена изначально.

И тут мы подходим к самому аппетитному обещанию разработчиков — системе монетизации. Ага, обычно это самое жуткое в ККИ (вспомните хотя бы ту же Artifact, которую погубила жадность), но здесь это едва ли не главная фича проекта. Потому что в игре не будет бустеров за деньги . Более того, даже покупку карт собираются ограничить — у игроков не будет даже технической возможности прийти с чемоданом денег и сразу ворваться в топ благодаря своим непомерно крутым картам. Хотите всё купить? Ваше дело, но это удовольствие придётся растянуть надолго. Ах да, чуть не забыл: сама Legends of Runeterra будет бесплатной. Разработчики собираются получать прибыль преимущественно на косметических предметах. И, пожалуй, это может сработать — потому что в бесплатной «Лиге Легенд» работает вот уже десять лет.

Ещё в LoR есть специальная функция, позволяющая просчитать последствия схватки юнитов до подтверждения действий, — с её помощью удобно проверять, действительно ли текущая атака будет летальной или таки у противника останется одно-два очка здоровья

В то же время я не могу сказать, что текущий пре-альфа билд LoR мне безоговорочно понравился. Больше всего глаз резали некоторые дизайнерские решения, да и управлением пока явно вплотную не занимались. Обе проблемы, как мне кажется, растут из нетипичной структуры поля: кроме вашей руки и зоны выкладки монстров, есть еще здоровенная центральная арена, на которой, собственно, они и будут сталкиваться. В итоге игровой экран получается сильно вытянут по вертикали, а по бокам остаётся куча свободного пространства. Из-за этого пришлось пожертвовать размерами тех карт, что выведены на стол и ждут своей очереди отправиться в бой, так что большую часть игры мы лишены возможности любоваться замечательными картинками на них. Очень надеюсь, что к релизу поле поменяется.

Ещё меня смутило, что в качестве альтер эго игроков в LoR сейчас выступают нексусы, красный и синий — те самые штуки, которые надо разрушать для победы в League of Legends. Достаточно логичное решение — примерно так же поступили и в Artifact, которая тоже погружает нас в мир MOBA-игры, — но мне чисто психологически привычнее бороться с каким-нибудь волшебником или тренером покемонов, а не с цветастой стекляшкой. Впрочем, это как раз вряд ли поменяется — схватки игроков не отражают какой-то глобальный конфликт.

В Legends of Runeterra есть понятие регионов, но они не соперничают или воюют, а лишь определяют состав колоды. Пока их шесть: Демасия, Ноксус, Иония, Пилтовер с Зауном, Фрельйорд и Сумрачные острова. Каждый регион предпочитает свои способы достижения победы: одни долго раскачиваются, но в конце почти неостановимы, другие специализируются на подлянках, третьи получают усиления, когда их карты уходят в сброс. Колоду можно составить из карт одного или двух регионов, и никаких запретов на комбинации нет. Интересных синергий хватает уже сейчас, а ближе к релизу, который назначен на 2020 год, их станет ещё больше. Игра выйдет на PC и на мобильных устройствах, кроссплей прилагается.

До релиза LoR опробуют избранные счастливчики. Зарегистрировавшись на сайте playruneterra.com , можно получить шанс на участие в закрытом бета-тестировании – или даже познакомиться с демо-версиями, которые станут доступны избранным с 16 по 20 октября и 14–19 ноября. Ещё один способ — связать свой аккаунт Riot с YouTube или Twitch и смотреть трансляции с игрой на этих площадках: случайно выбранным зрителям будет рассылаться приглашения.

У Legends of Runeterra есть всё необходимое, чтобы побороться с Hearthstone за трон: и представления о том, что нужно аудитории ККИ, и широкая фан-база, и хорошая игровая вселенная, и ресурсы, и даже примеры того, как именно делать не надо. Даже если релизная версия LoR меня не затянет, я буду искренне болеть за то, чтоб у Riot Games всё получилось, — ведь ничто так не расшевеливает подзастоявшийся жанр, как появление у единоличного лидера достойного конкурента.

Legends of Runeterra: Превью по пресс-версии

Все мы вышли из гарфилдовской «Мотыги»

Даже если отвлечься от параллелей с Artifact, Riot Games придётся непросто. Hearthstone, которая окончательно вывела жанр цифровых ККИ в мейнстрим, вышла пять лет назад, и рынок давно перенасыщен. Впрочем, создатели League of Legends утверждают, что эти тонкости мало заботят компанию: она полнится «поклонниками жанра», которые хотят его «встряхнуть» и «трудятся над созданием лучшей карточной игры, какую могут себе представить».

Лучшая карточная игра, которую сотрудники Riot могут себе представить, навеяна, по их словам, Magic: the Gathering, «ГВИНТОМ», Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends, Shadowverse и EDO. (На вопрос «А как же Artifact?» они отвечают снисходительной улыбкой.) Главным источником идей, конечно, остаётся MTG — корни Legends of Runeterra узнаются по первому же взгляду на боевую систему.

Партия в LoR длится около 15 минут. Она разделена на раунды — каждый раунд один из игроков атакует, а другой защищается, и в следующем они меняются ролями. Карты при этом играются по одной — выложив существо или заклинание, вы должны дождаться, пока противник не сыграет своё. Сыгранные существа отправляются на стол; один раз за раунд атакующий игрок может переместить до шести своих юнитов со стола на поле боя, и защищающемуся придётся расставлять напротив них своих существ. Если у атакующего юнита не окажется персонального оппонента, он нанесёт удар по вражескому нексусу. Побеждает тот, кто первым уничтожит нексус противника.

Мой пересказ правил, конечно, донельзя упрощён. В Legends of Runeterra море различных нюансов, и в освоении она, пожалуй, сложнее большинства конкурентов. Одних заклинаний тут три разных типа, а ключевых слов — я посчитал — 24 штуки. Впрочем, основные механики постигаются довольно быстро: в пресс-версии не было режима обучения, но уже к середине второй партии с ботом происходящее стало вполне понятным.

Добро пожаловать в Ущелье Картёжников

Самые редкие карты в Legends of Runeterra — это чемпионы «Лиги Легенд», и одна из важнейших особенностей обеих игр — это повышение уровней персонажей. Здесь эта механика напоминает эволюцию из Shadowverse, но если там игрок сам выбирал, каких существ ему усиливать, то в Runeterra «левелапы» срабатывают по триггерам: например, чтобы сделать мощнее Джинкс, нужно избавиться ото всех карт в руке, а Элиза получает новый уровень, если в начале хода у вас есть как минимум три паука. Твистед Фэйт, главный картёжник «Лиги Легенд», в LoR пока на удивление отсутствует.

Способности чемпионов насколько возможно соотносятся с их умениями в игре-прародительнице: скажем, если в League of Legends Треш умеет притягивать врагов к себе, то в Legends of Runeterra он сам выбирает юнита, которого будет атаковать. Riot Games ожидает, что ваш план на игру будет строиться вокруг повышения уровней чемпионов в нужные моменты, но это не обязательно: колоды классических для жанра архетипов, таких как аггро, комбо и контроль, здесь могут работать не только без «левелапов», но и без чемпионов вообще.

Мы фанаты, нам лучше знать

«Никаких лутбоксов за реальные деньги!» — торжественно клянутся сотрудники Riot. Сами лудоманские коробки, впрочем, в игре присутствуют — раз в неделю игрокам будут дарить по одной, — но, если вам нужна какая-то конкретная карта, её можно тут же купить, причём и за виртуальную валюту тоже. На количество покупок установлен лимит: разработчики не хотят, чтобы вы завладели всей коллекцией сразу.

Читать еще:  Bethesda — замахнулась на мобильную индустрию купив Alpha Dog

Сделано это, полагаю, в рамках борьбы с нетдекингом — настоящим бичом жанра. Во многих ККИ игроки сражаются друг с другом одними и теми же колодами, подсмотренными в Интернете, — как правило, это совсем не весело. Спасением от скуки в таких случаях обычно становится режим «Арена», но в Legends of Runeterra его пока нет — только классический бой.

Для создания колод сейчас доступны 318 карт, поровну разделённые на шесть регионов. Колода состоит из 40, и включить в неё можно карты c двух любых территорий. Например, Демасии и Ноксуса — в «лоре» League of Legends они непримиримые враги, но карточные представители этих мест запросто могут сражаться на одной стороне.

Другая приятная особенность, которую хотелось бы отметить, — почти полное отсутствие фактора случайности. Практически весь «рандом» в игре — это порядок карт в колоде, но от него уже никуда не деться, таков жанр.

Людям не нравятся случайные эффекты карт, утверждают представители Riot Games. Также игроки не любят стагнацию меты, так что разработчики Legends of Runeterra обещают постоянно выпускать патчи с правками баланса. На мой взгляд, это ещё один стимул стараться понять игру как можно глубже и экспериментировать с созданием собственных колод — всё лучше, чем брать из Интернета готовые.

«ККИ в нашем исполнении наверняка понравится как поклонникам League of Legends,

которые любят стратегию, так и фанатам карточных игр, — хвастается Riot Games. — Мы также надеемся, что самые разные игроки найдут в LoR что-то интересное для себя».

Лично я — поклонник как жанра MOBA, так и карточных игр, и Legends of Runeterra мне искренне понравилась. Но важно понимать, что в пресс-версии мне были доступны все карты в игре. Даже если LoR — лучшая ККИ в мире, я не могу просто так взять и бросить любимые Hearthstone и Faeria: там у меня уже собраны внушительные коллекции, а здесь ещё нет. Цены на карты пока не озвучивались, но собрать три сотни — в любом случае удовольствие не из дешёвых: будет ли способ обзавестись достаточным набором без гринда и больших финансовых вложений? «Нам известны недостатки любимого жанра: чтобы попробовать новую колоду, приходится отдавать половину зарплаты», — пишет Riot в пресс-релизе, и её второй проект интересен мне в первую очередь с маркетинговой точки зрения: как компания собирается привлекать игроков?

Сотрудники Riot Games, конечно, лукавят: карточные игры дорогие, но не настолько, чтобы за колоду приходилось отдавать ползарплаты. Впрочем, в квалификации этих людей сомневаться не приходится, особенно если они и правда фанаты жанра. Riot — это богатая корпорация, которая не бросает свои продукты на произвол судьбы, так что Legends of Runeterra наверняка задержится в инфополе надолго. Эта игра определённо стоит внимания любителей жанра ККИ — в отличие от Artifact, которая умерла ещё до того, как многие успели её запустить.

Какой будет Legends Of Runeterra — ККИ по League of Legends

Бум коллекционных карточных игр начался после выхода Hearthstone по вселенной Warcraft, и до сих пор никому этот успех повторить не удается, хотя попытки были многочисленные. Почему в топах остается лишь игра от Blizzard — тема для отдельного разговора, сегодня же мы расскажем вам о новом претенденте на борьбу за кусок ККИ-пирога: Legends of Runeterra по вселенной League of Legends за авторством Riot Games.

На закрытой презентации одной из главных целей при создании игры было заявлено решение существующих в жанре проблем вроде pay-to-win, преобладания рандома над мастерством и стагнации меты. Учитывая, что игра будет распространяться по схеме free-to-play, а главная цель любой ККИ — как можно скорее собрать сильную колоду, желание исправить насущные проблемы — очень правильное и благородное, но может сыграть против своих создателей. Однако, на первый взгляд Legends of Runeterra действительно самобытна и может рассчитывать на светлое будущее.

LoR опирается на три ключевые особенности:

упор на стратегию и легкость в освоении;

высокий уровень контроля и вариативности билдов;

постоянное развитие меты и возможность экспериментировать, при этом не оставляя в игре целое состояние.

Тем, у кого есть опыт игры в ККИ, с базовыми механиками разобраться будет действительно просто. Все «эффекты» карт доступно объясняются в подсказках, появляющихся при наведении на ключевые слова, интерфейс не перегружен, все читабельно, а к необычной механике боя довольно быстро привыкаешь.

Суть ее в следующем: независимо от того, атакуете вы в текущем раунде или обороняетесь, карты разыгрываются по очереди. Первый разыгрывает карту тот, кто атакует, но у обороняющегося есть шанс сразу же отреагировать. Либо выложить существо, которое успешно сможет заблокировать то, которым противник планировал атаковать, либо законтрить разыгранное заклинание. И только когда атакующий игрок решает, что в этом раунде он больше разыгрывать карт не планирует, начинается фаза непосредственного боя.

По своему принципу фаза боя похожа на Artifact или Eternal. У каждого игрока две линии, на первую существа выходят из руки, на второй — сражаются. И совершенно не обязательно атаковать сразу, ведь преимущество в LoR всегда у обороняющейся стороны: именно защищающийся игрок выбирает, кем и как он собирается отражать атаки существ противника, за исключением случаев, когда атакует карта со специальной способностью «крюка», дающая право выбора «мишени» атакующему игроку. А учитывая, что в мете нет «пустых» карт без дополнительных эффектов, иногда выгоднее накопить мощную комбинацию, чем растратить разыгранных существ сразу. С другой стороны, иногда полезно пойти в атаку раньше, чтобы не дать собрать хорошую комбинацию противнику.

Мана копится примерно как в Hearthstone — по одной за ход, с тем лишь отличием, что до трех неиспользованных единиц маны могут быть отложены на будущее в отдельный резервуар. Правда, тратить резервную ману можно только на спеллы. Нет усложняющих жизнь «земель», а карты поделены по принадлежности к разным «регионам». Разумеется, внутри одного региона синергия будет куда выше, но для вариативности стратегии стоит собирать колоду из двух регионов. Также нет и героев со спецспособностями, отвечающих за направленность колоды, зато есть карты чемпионов, которые могут быть улучшены прямо в процессе боя при выполнении определенных условий — опять же, в зависимости от того, на какие механики в конкретном регионе идет упор.

Legends of Runeterra понравится как фанатам жанра ККИ в целом, так и любителям вселенной League of Legends, которые хотят еще глубже окунуться в этот лор, встретить новых героев, а старых узнать с необычной стороны. А главное преимущество LoR — возможность открыть все карты и опробовать все колоды, не потратив ни рубля. В процессе игры вы будете выполнять определенные задания, прокачивая свой аккаунт, за что автоматически будут открываться более крутые карты того региона, которым вы играете, при этом экспериментировать с регионами можно бесконечно. Также раз в неделю игрокам выпадет возможность открыть сундук из хранилища, а уровень и количество выпадающих наград растет в зависимости от того, как активно вы играете. Кроме того, есть шанс, что уровень карты или сундука повысится случайно, а, начиная с 10 уровня, из сундука гарантированно выпадет карта чемпиона.

голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии