0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Mount and Blade 2: Bannerlord — Показали очередное геймплейное видео

Новое видео геймплея Mount & Blade 2: Bannerlord

такое ощущение, что игру уже сделали, разработчики теперь сами играют, да видосики пилят

Можно заметить что анимация падения с лошади еще не сделана

да и слов бы добавить, они воюют, а из звуков только выстрелы да удары

Я готов подождать готовую игру без багов и хотфиксов.

Пачка тестеров не сделает не выловит все баги, в отличии от миллионов игроков. Игру в любом случае придётся патчить.

До 2100-го? Тебе сколько, пять с половиной?

Да, привет -_- теперь я думаю, что они только дату релиза обьявят на е3, а сам релиз конец 2018, начало 2019. Да и вообще, нафиг надо когда тут кингдом ком вышел

видимо, я в нее поиграю только в 2020 т.к. армия :с

Дождемся июня, а там посмотрим.

Надо отпуск заказать на декабрь, на всякий случай.

Не советую. Провести отпуск в ожидании, да ещё и не дождавшись — весьма сомнительное удовольствие.

Халва отдаёт пальму первенства в ожидании? Я релиз жду уже год (официально)

Кроме этого The Guild 3 хз когда выйдет. да и уверен есть еще купчи игр анонсированных, но все еще в разработке, более активной чем «пол-жизни» 3.

Но-но! «Период полураспада 3»

А можно будет свои флаги делать? Есть инфа?

Обожаю сообщества фанов. Иногда они сами модами бесплатно делают игру лучше, чем разрабы в своих оплачиваемых студиях

Говорят, что в этот раз сделают полную поддержку модов.

Это было бы замечательно. Потому что такой функционал подогревает интерес к игре.

ИИ так и не научился в строй.

Бегают как попало, лучники вперемешку с копейщиками и кавалерией.

Стена щитов? Стрелки на флангах? Атака тяжёлой кавалерии в плотном строю? Арбалетчики в парах щитоносе+стрелок? Не, не слышали.

А вообще,игрок управляет отрядом.Я всегда пользовался тактикой со стеной щитов и арбалетчиками:Все,занять позицию,лучники,10 шагов назад,сомкнуть ряды,пехота,сомкнуть ряды.

Ну в TLD достаточно криво реализовано. Они слишком охуевшие и не всегда слушают команды. Лучники Галадриэль вообще в начале боя отбегают от тебя на 30 метром и на бегу пытаются попасть по противнику, пока не прикажешь «не стрелять» и не позовешь к себе.

Просто придрочиться надо. Я часов через 60 уже вертел ими как хотел и тактоны мутил.

Но вообще, кроме TLD это много где реализовано, только по другому. В том же Anno 1257 стена щитов и формации очень круто работали. Плотный строй копейщиков реально разрывал конницу, пытающуюся их убить. Но там очень мало войск на карте (сравнимо с оригиналом) и выглядит очень грустно, когда ходят по карте 3-4 таких кучки и ищут друг друга.

Мне еще в моде по Игре Престолов управление войсками нравилось. Там вроде полдюжины формирований для каждого типа войск, вроде клинов и прочего.

В мультиплеере будет интереснее, если доведут до ума.

А толку-то, если твой отряд копейщиков не сумеет встретить атакующую конницу лесом копий и стеной щитов?

Если всё будет как в нынешнем MnB, то это будет уныло.

Нужно вводить линейку сержантов, десятников и сотников, на которых можно будет перекладывать часть управления отрядом.

Как будто мод на первую игру смотрю

А я думаю, что очень даже хорошо, что механика почти не изменилось. Графоний улучшился, думаю и возможностей стало больше. В общем та же старая игра, но круче и с новой историей. Главное чтобы не получилось, как с Diablo III — ждали туеву хучу лет, а в итоге «маємо те що маємо»

Так и будет. Изменений минимум, а ожиданий много.

Возможности тех же построений уже охуенны. Осадные машины. Новые механики. Баланс экономики и сил на общей карте в сингле. Вон мультиплеер с отрядами, а не рубилово с бомжами. Уже куча изменений.

Одно и то же каждый раз показывают — бои.

ИИ Копейщиков хуевый, не понимают как действовать против кавалерии и бьют по всаднику, игнорируя лошадей. Если не ошибаюсь копейщики должны бить по лошадям, дабы выбить всадника.

Ошибаешься. В первую очередь действуют по ситуации. Лошадь становится приоритетной целью в тот момент когда всадник забронирован так что его не достать.

Это вы про реальный бой? В игре как раз надо бить по лошади, это намного эффективнее. Всадник сидит дальше и выше, по нему сложно попасть. По лошади, наоборот, сложно не попасть, а от удара она либо умрет, либо остановится.

Человек сказал про реальный бой, я ответил про реальный бой. В МиБ зависит от всадника и оружия, но практически всегда нужно бить по встаднику, по лошади бьешь только тогда когда с лука не можешь по всаднику попасть а он тебя догоняет, если у вас одинаковые копья, и если это дуэль на турнире.

В МиБ зависит от всадника и оружия, но практически всегда нужно бить по встаднику. Все равно по всаднику проебешься с большим шансом. В мультиплеере, да и боты всегда прикрывают тело щитом или ставят нижний блок от копья. Ты проебываешь преимущество. Когда на тебя бежит всадник проще попасть по коню и из-за бонуса скорости — убить коня и опрокинуть всадника. Исключение тяжелая конница. Они медлительны и бронированны (Как всадник так и лошадь, но лошадь мутизить слишком долго). Поэтому любая не бронированная конница — втыкай в коня. Бронированная конница — втыкай во всадника.

Ну вот вообще не согласен, (в мультик не люблю, так что про сингл).

Тыкать в коней легкой кавалерии разве что от безысходности, терять 1-2 а то и 3 удара на лошадь когда можно просто срубить всадника(а он не будет бронирован ведь кавалерия то легкая)? И при том он от тебя даже толком убежать не сможет ибо очень быстро врежется в дерево/камень/край карты.

А при тяжелой кавалерии если например у врага длинное копье а у тебя меч то вот зарубить коня сначала смысл есть ибо и на всадника понадобится может и 3 удара, а длинным копьем в лицо получить не хоцца.

Блять, я тебе тут расписывал кучу ебанины, расчетов и прочего минут двадцать, у меня даже страница вниз пару раз опустилась, но в итоге я нажал на какую-то комбинацию клавиш связанную с шифтом и закрыл оперу. В общем знай, я считаю, что ты не прав.

Если хочешь я могу сделать вид что ты победил.

Нужно будет как-нибудь на неделе собрать пикабушников поиграть в M&B. Там можно и проверить лучшую тактику 1 на 1, если я конечно про это не забуду.

алебарда и тайминг, срубит либо коня либо всадника либо в лицо копье получиш )) и пох кто там лк или тяжелый рыцарь на танке

Да я не спорю, при обычной игре почти всегда. Но вот если ты в пехоте, и копье у тебя не очень длинное, то бить надо по лошади. Как раз та ситуация, что на видео.

Если это учтено в коде ИИ, в чем я сомневаюсь, скорее всего ИИ бьет по коллайдеру персонажа игнорируя лошадь, дождемся релиза там видно будет.

Вообще, говорят, лошадь, сука, живучая.

в щитах торчат. Там местами видно как от 1 попадания умирают иногда

Потому что пехота слишком элитная и тяжелая. Нереалистичное столкновение. Чтобы такое отделение пехоты набрать в одиночной — нужно полдня задротить (С учетом того, что часть воинов будет умирать, тебе нужно будет набирать новых, а за это время часть старых умрет) В оригинале вроде у вегиров(Тыщу лет в оригинал не играл, сейчас в The Last Days время убиваю) или как их там — тоже такая пехота есть. Скорее всего она же и на видео.

Ну хз. Я когда в Историю Героя играл, вначале тоже из противников ежей делал. Потом с прокачкой от одного попадания в пятку умирали. Надеюсь тут будет пореалистичнее

Ну так то, можно предположить, что часть стрел вошла в щит, часть была пущена с недостаточной силой и пробила лишь сам доспех, застряв в нем (там ведь есть кожаные вставки между пластинами)

Чет не сильно разница у AI заметна по сравнению с WB. Графона подвезли маленько а движок такой же, что и был остался.

Игра хороша. Но если на неё надо будет столько же свободного времени, как и в первой части, то ну её нахуй. У меня столько нету уже.

Морские налетчики неплохо контрятся построением стены щитов и обычного отряда лучников в рыл 20. Делаешь стену щитов, немного раздвигаешь её и выводишь лучников на метр перед пехотой. Морские налетчики обычно рукопашные бомжи в большинстве своем, но у каждого второго есть метательные топорики. Щиты крепкие поэтому стрелять сразу по ним нельзя, лишь стрелы потратишь. Когда они подходят на дистанцию броска топора — вот тогда и начинается бой.
Как только в твоих солдат летит первый топор — приказываешь открыть огонь. Дело в том, что если бы по ним стреляли изначально — они бы прикрывали жопы щитами и забыли про свои топорики, а тут они не боятся и «открываются» для стрел. Процентов 40-60% сдыхало по пути до меня. Потом отводишь лучников в бок, а пехоту спускаешь им в рыло.
Даже со скудным функционалом управления войсками — можно получить хорошее тактическое преимущество.

щас бы пытаться получить тактическое преимущество перед отрядом который в соло убивается.

Попробуй поставить сложность чуть больше 20 процентов. Сложность где ты умрешь с двух стрел или одного удачного удара копьем. Вот тогда и будешь пиздеть.

Если нажимать автобой то оно как то вообще нереально рассчитывалось.

Я как то осадил крепость небольшую там было человек 50 у меня армия 200. Жмакнул автобой и у меня 150 убиты 50 ранены, у них только 3 умерло.

автобой вообще страшная штука, 100 рыцарей против 10 голожопых разбойников и все равно один два рыцаря умудряются сдохнуть, видать с коней падают шеи сворачивают.

Это они со смеху, видя какими силами они голожопых давят

А они хоть немного AI подтянули? Все такие же балванчки, а не воины

Что-то как-то совсем не эпично. Какая-то масса хаотично по полю носится.

При всей любви к игре, но блять, физика поведения лошадей и людей на уровне игры в солдатики — меняем плоскость и скорость до остановки, по воле руки, за долю секунды, поворачиваются за долю секунды, не чувствуется тяжесть, что ли. А при наезде лошади, солдат просто отодвигается. Ну и скольжение по полю боя. При таком раскладе очень надеюсь на дипломатию и экономическую часть игры.

По моему все игры последних лет десяти выглядят достаточно хорошо, чтобы вообще перестать обращать внимание на графику. Понятно что одни более красивые, другие менее красивые, но на общее восприятие это уже не влияет.

Читать еще:  Dead Cells — В 2020 году выйдет новое дополнение The Bad Seed

А вот конкретно в MnB картинка вообще дело десятое.

На видео старая игра с несколькими модами, но в новой графике и небольшими правками. Физика движения игрока, лошади, ботов — все аналогично существующей игре.

Думал хоть боевую часть как-то разнообразят — ан нет. Замах слева, замах справа, замах сверху, по аналогичной системе блоки — это выглядело довольно круто в стародавние времена, когда я впервые попробовал бета-версии этой игры версии этак 0.1, любезно находящуюся на диске журнала Игромания, они любили тогда всякие беты и прочий шлак пихать довесом. Какой же это был год? 2006, 2007? Скажем так игра шла к релизу довольно долго.

Боевку оставили на уровне 2006 года, ну ок. Может боты поумнели? Тоже не заметно, особых каких-то проблесков интеллекта в их действии и взаимодействии не наблюдается.

Игру в свое время спасли моды, тонны модов, огромные сообщества, которые с любовью допиливали эту игру.

Разработчики решили в очередной раз прокатиться на их горбу?

смотрю относительно свежий «for honor» и вижу все тоже самое — «Замах слева, замах справа, замах сверху, по аналогичной системе блоки». Если в жизни все происходит все примерно также, зачем придумывать новое?

Надо как в Ведьмаке 3, с разворотом в 100500 градусов.

Смотрю относительно неизвестный «Exanima», и понимаю, что масса игроделов повернули не туда.

На рутрекере только пре-альфу нашел. Есть нормальная версия?

На Vsetop актуалку скачал неделю назад.

Поиграл. Весь бой на 1 кнопке мыши? Серьезно? Такое чувство что разработчики никогда в файтинги на консолях не играли. Просчет движений это конечно хорошо. Но 1 кнопка для боя как в Дьябле. Жесть.

Кхм, еще есть альт.

«в жизни примерно так же» — а вот тут давайте поподробней, уверен вы не для красного словца это сказали и у вас есть что поведать на эту тему.

А что на счет остальных минусов? Тот же интеллект ИИ, они все так же не могут адекватно действовать в ситуациях осады, боев, обороны?

Конечно проще 1 фразу вырвать из всего изложенного и выдать веское умозаключение.

Гугли «Волин фестиваль викингов бугурт» и будет тебе счастье.

Бой в строю это тебе не фехтование, там главное держать строй, и махать оружием в сторону противника, надеясь,что попадёшь.

Я тоже немало лет махал железками в РИ и ИР. Конечно, любой реальный бой на ХО на несколько порядков сложнее, чем бои в играх. Но я не представляю, как в игре реализовать хоть что-то, приближенное к реальности. Разве что дождаться появления игр с полным погружением, как это описывают в жанре ЛитРПГ. Но не уверен, что доживу.
И еще: настоящий бой стенка на стенку — это взаимодействие кучи народа, обученного сражаться в команде. Чтобы держать строй, для начала. Но кому интересно тратить десятки часов игрового времени на выработку первичных навыков? один неумеха все испортит. В видео на 0:53 шикарный маневр всадника наперерез своим. К чему бы он привел при минимальной степени реалистичности игры?

А как вы взаимосвязали мое высказывание на счет боевых возможностей ГГ и боевых формирований?

Но раз уж решили вспомнить косвенно тему глупости ИИ, то посмотри на видео как строй пикинеров действует против нескольких всадников — строй не держат, пытаются отбежать для нанесения урона, метят во всадника, вместо лошади.

Я отвечал на ваше высказывание насчёт примитивности ударов «слева, справа, сверху и всё».

В реальном бою оно так и есть.

Там не скачут со шпагой по столам, как помесь нинзи с дартаньяном, а тупо херачат железом в голову вражины.

И при этом не могли даже наносить рубящий удара справа не строго под 45 градусов, как в этой игре? Вы уже перегибаете палку.

ничуть. нет необходимости целится, крутить сложные финты и т.д. на это нет ни времени, ни места

Mount & Blade II: Bannerlord: Обзор в раннем доступе

С обзором во многом согласен, однако, все же стоит упомянуть несколько вещей, особенно для тех, кто с серией ее знаком вообще.

На данный момент в игре очень много механик, которые работают странно или не раюотают вообще. По какой логике королевства объявляют друг другу войны, понятно только самим предводителям этих самых королевств (в Варбанде 2010 игроку предосиавлялась кратенькая сводка о том, почему так или иная фракция объявляет войну другой).
Присутствует проблема с балансом фракций (так назывемый snowballing — явление, когда одна фракция стирает в порошок все иные за относительно короткий промежуток времени). В первых версиях игры это была прям больная тема, лорды перебегали к доминирующей фракции как крысы с тонущего корабля (да, это может быть логично, но хоть у кого-то должны быть понятия о чести и данной клятве?). Сейчас ситуация улучшилась (не в последнюю очередь благодаря тому, что разработчики поддерживают контакты с аудиторией), но ещё есть над чем поработать — например, ввести срок перемирия, в течении которого фракциям будет предоставляться время на отдых после войны или хотя бы не возможность не воевать на 10 фронтов сразу.

Далее, механика наследников на данный момент работает очень ‘не очень’ — дети растут достаточно медленно, а когда вырастают, то имеют крайне скудные параметры (дети перенимают только черты характера родителей, причём деление крайне строгое — мальчик наследует черты отца, девочка — матери. Mix it up — это не про нас). Навыки же у них примерно на уровне крестьян. Думаю, над этим ещё будут работать. Персонажи, кстати, тоже стареют только на бумаге — например, Императрице Рагее из Южной Империи 50 лет, но выглядит она лет на 25. Почему-то в игре временно выключили визуальное отражение возраста — даже в редакторе персонажа возраст установить не дают.

Перки — многие из них просто не работают. Вообще никак. На форумах продолжается отлов нерабочмх перков, но сообщество все ближе и ближе к мнению о том, что систему перков в целом нужно пересмотреть. Как и получение опыта, которое идёт слишком медленно, заставляя игрока пускаться в увлекательное путешествие в Гриндландию. (Начиная с сегодняшнего дня все желающие могут опробовать бета-патч, в котором разработчики слегка переработали систему получения опыта — оно теперь быстрее, но подробностей пока нет, ибо патч только вышел).

Ввиду того, что игра в раннем доступе, присутствует некоторое однообразие сцен — деревни, города и поля битвы часто повторяют друг друга (в Варбанде города были уникальны, изредка повторялись деревни). Но об этом разработчики честно предупредили в Стиме на странице игры, так что со временем, надеюсь,, поправят. Просто тем, кто хочет купить уже сейчас и играть — будьте готовы к повторению локаций.

То же самое и с квестами — на данный момент их ну прям совсем мало — по 2 или три типа на каждого квест-гивера. Так что будьте готовы из раза в раз защищать нерадивого родственника знатного человека из деревни, находить пропавших дочерей, бить банды браконьеров и тд. Конечно, квесты — это не краеугольный камень серии, но все же иногда хочется отдохнуть от постоянных осад и массовых заруб, да и отношения с городами и селами по-другому особо не поднимешь. Но, как можно видеть в геймплейных роликах (и в файлах игры), нас ждёт ещё много интересных квестов, нужно только подождать.

Управление собственным королевством насквозь забаговано — вплоть до того, что Ваше собственное королевство будет объявлятт войны другим само по себе — Ваше мнение тут не учитывается 😀

Главный квест, кстати, тоже забагован — многие не могут его пройти на определённом этапе. Хотя другие утверждают, что все в порядке. Сам ничего не скажу, забил на него моментально.

К моему удивлению, отсутствует такая механика, как пиры (или праздники) — это когда один лорд звал к себе других потусить у него в замке или городе. Для игрока то была отличная возможность поднять с ними отношения или найти себе пассию. Думаю, добавят в будущем, игроки очень просят.

Вообще, внутренняя политика на данный момент ограничивается различными эдиктами да голосованиями за то, кому какой феод отдать. Восстаний, разборок между кланами, гос. переворотов и прочего пока что нет.

Есть проблемы с производительностью — в больших битвах ФПС может скакать, как Ваш персонаж на верной лошади, а в осадах без мощного процессора не обойтись — у меня кадры порой до унизительных 15 падают. Но проблема решается снижением количества войск на экране. Разработчики также в курсе проблемы и ищут решение (проблема заключается в том, что ИИ не может нормально просчитать маршруты и ужасно грузит процессор).

А ещё недавно из игры пропало большое количество брони и оружия — разработчики объяснили это проблемами с совместиостью версий игры и обещают добавить предметы обратно, когда все починят. И ещё проблемы с ценами есть — накопили Вы деньжат, тысяч так 300, идёте кюна рынок к броннику, смртрите лучшую броню — а она стоит 800к. Ей Богу, ни один замок столько не стоит, а статы у брони чуть лучше, чем та, что надета на Вас сейчас. Однако, разработчики правят это чуть ли не каждый день.

В общем, если вышеперечисленные вещи Вас не пугают, то можете смело причаститься. Как ветеран Вабанда 2010 года могу сказать, что пока что мне почти все нравится — интерфейс стал лучше, многие раздражающие вещи убрали, ИИ стал гораздо умнее (серьёзно, Вам понравится то, что он может делать в битвах), лордов наконец-то можно окончательно и бесповоротно убить, ввели наглядные ветки прокачки войск и так далее. Потенциал у игры большой, надеюсь, у разработчиков получится реализовать все то, что они задумали. Сам наиграл уже более 100 часов и пока бросать не планирую.

Ну, и если уж Вы купили Ранний доступ, то забегайте на форумы разработчиков — на удивление, они довольно охотно идут на коетакт с сообшеством и прислушиваются к их мнению. Например, совсем недавно разработчики переделали механику наёмников, основываясь на советах игроков. Да и с отловом багов, может, поможете.

Обзор Mount & Blade 2: Bannerlord — что нового появилось?

Этот обзор Mount & Blade 2: Bannerlord будет не совсем стандартным. Чтобы собрать максимум впечатлений в этой средневековой ролевой песочнице, нужно поиграть пару сотен часов, а затем еще долго переваривать увиденное. Оставлю основанные на ощущениях и эмоциях обзоры более хардкорным фанатам. Вместо этого расскажу лишь о том, что нового увидел (или не увидел) по сравнению с первой частью, вышедшей более десяти лет назад. И отмечу, что хотя не считаю себя хардкорщиком мира Mount & Blade, этой игре и модам для нее в свое время уделил не один месяц. Так что, как говорится, «я в теме». Погнали!

Сеттинг и откат во времени

Это все та же Кальрадия, только за 200 лет до того, как мы грабили Учхалу и осаждали Рейвадин в Warband. Насколько я заметил, все города, замки и деревеньки имеют уникальные названия. Следовательно, за 200 лет в мире игры должны произойти кардинальные изменения. На это и рассчет, ведь каждый правитель может менять названия своих владений по своему разумению. Карта осталась примерно такой же по масштабу. Разве что, немного изменились ее очертания. Выглядит она приятно, детализация заметно улучшилась.

Что касается внешнего вида замков и городов, концептуально они мало чем отличаются предыдущей части. Что логично, ведь 200 лет развития не могли кардинально поменять архитектуру. Но вместе с этим, сами укрепления и поселения стали заметно крупнее, интереснее и детализированнее.

Читать еще:  GTA Online — Новое обновление представит гонки Формулы 1

Войска тоже существенно отличаются внешне от тех, которые бегали в Warband. Заметно, что нет огромных кавалерийских пик (вместо них только длинные копья) и отсутствуют бронированные с ног до головы комплекты доспехов (даже самая мощная броня на вид слабее, чем в более современном с точки зрения развития военного дела Warband). Но типы войск остались прежними — пехота, стрелки, легкая конница и тяжелая конница. Так что, как фанат Mount & Blade, ничего принципиально нового я не заметил.

Кампания

Теперь расскажу о самом интересном режиме игры, потому что одиночные сражения и мультиплеер я считаю второстепенным дополнением к кампании. Все начинается с редактора персонажа. Он стал намного функциональнее. Если раньше можно было слегка «подправить рожу», то теперь при желании получится воссоздать реальную копию себя любимого или любого другого реального персонажа. После настройки внешности наступает этап выбора предыстории — он остался более-менее таким же, как раньше, но разработчики добавили чуть больше пунктов. Также теперь наглядно видно, какие бонусы за какой выбор полагаются — важная информация выводится сразу и за счет этого игра стала дружелюбнее к новичкам. С другой стороны, раньше приходилось логически додумывать, какой выбор к чему приведет, и в этом был интерес. Например, выбирая «занимался охотой», ты понимал, что улучшится владение луком и так далее. Теперь фантазировать не нужно — кому понравится, кому нет.

Предыстория делится на этапы, от рождения (выбор родителей) и воспитания (где трудился) до взросления (обучение) и становления на ноги (военная служба, торговля и т.д.). Финал, правда, для всех вариантов одинаковый — из-за войн ваше имение отобрали, вы с родителями и сестрами путешествовали, на вас напали, родителей убили, сестер похитили и теперь «месть моя будет жестокой».

Дальше кампания предлагает обучение, которое сложно назвать таковым. Персонаж попадает на локацию с тренировочными площадками и волен самостоятельно подбегать к разным тренерам, выбирать разное оружие и махать им во все стороны. Почему-то разработчики не знакомят игроков с особенностями боевой системы и ее хитростями, предлагая постигать все самостоятельно. Сразу вспомнилось обучение из вертолетного симулятора Comanche. Что поделать. Помахал мечом, потом копьем, прикрывался щитом. В принципе, персонаж стал отзывчивее благодаря улучшенному движку. Но какой-то особенной боевка не показалась — уж слишком похожа на оригинал, да и видеоигры развились слишком сильно и взмахи/прикрытия щитом с четырех сторон уже не кажутся супер крутыми.

После тренировочного лагеря начинается миссия по спасению захваченных родственников. Меня научили покупать еду, и набирать рекрутов (да, я и так это умел, никаких отличий от оригинала). К слову, о рекрутах. В деревнях можно улучшать отношения с землевладельцами — за счет этого появится доступ к рекрутам более высокого уровня. Теперь не обязательно каждый раз набирать только крестьян-оборванцев.

После знакомства с деревней я перебил парочку бандформирований и нашел логово главного злодея. Зарезал там всех и «ура, победа!». Остался слегка разочарован, потому что все это уже видел десять лет назад. Разве что, кат-сцены стали красивее (не считая кривой анимации лиц).

А дальше свободное плавание и несколько «спасательных кругов» в виде второстепенных миссий для тех, кто вообще не знает, чем заниматься в Mount & Blade. Мне по миссиям бегать не захотелось, поэтому собрал максимум рекрутов и поскакал по просторам Кальрадии, убивая бандитов, посещая города и замки, общаясь с лордами, принимая участие в турнирах и т.д. Как вы понимаете, о создании своей империи речи не шло и близко, потому что для этого нужно накопить много денег, собрать армию, переманить на свою сторону верхушку власти, захватить хотя бы один замок. Это будет, но уже вне рамок обзора 🙂

Так, я обещал нововведения? Вот они. В общении с лордами появились новые варианты ответов. Например, можно откупиться от вражеского государя, если он нападет в поле или во время осады поселения — раньше приходилось драться или сразу в плен. Также появились новые персонажи в городах вроде купцов, с которыми можно иметь дело или даже конкурировать, доводя ситуацию до уличных боев. Также купцы и другие NPC часто дают квесты, выполняя которые можно улучшить отношения с одним персонажем и ухудшить с другим — приходится выбирать.

Сам персонаж развивается примерно по той же схеме, что и раньше — прокачивает характеристики (ездишь на лошади — улучшается верховая езда, стреляет из лука — качается навык лучника) и тем самым начинает лучше орудовать оружием и получает доступ к лучшему снаряжению. Но появились и перки, которые открываются с каждым новым уровнем. Доступны они не только главному герою, но и его напарникам, которые, как и раньше, нанимаются в тавернах (здесь ничего нового). Разве что, в энциклопедии теперь можно посмотреть список всех спутников, изучить их скиллы и понять, кого стоит брать в отряд. Также заметил, что стоят спутники гораздо дороже — придется много грабить или умело торговать 🙂

На стратегической карте, помимо улучшенного визуала, не так много новшеств. Караваны, охраняемые внушительными армиями, как и раньше, можно грабить. Но также с ними разрешили торговать. А если пойти по ветке развития торговли, появится доступ к созданию собственных караванов.

Мини-миссии, за которые выдается золото, повышается уровень и улучшаются отношения с разными персонажами, стали разнообразнее. Плюс теперь сразу видно, есть ли доступные квесты в деревне/городе/замке. Добавили кузницу, в которой можно улучшать оружие, если есть достаточно материалов — неплохая штука для тех, кто не готов отдавать тысячи монет ради одного меча.

Замки теперь можно улучшать, строя разные здания с бонусами — очень хорошее нововведение, благодаря которому появляется какая-то причастность к своим владениям. Раньше захватил, оставил гарнизон и свалил. Теперь каждый замок и город — это твое имущество и ты о нем заботишься.

Вот, наверное, и все, что успел заметить на карте кампании. Уверен, там много других мелких новшеств. Но они не настолько глобальны и в целом «экспириенс» от игры примерно такой же, как в Warband.

Боевка

Кратко о боевой системе я рассказал, описывая обучение. Помимо ударов и блокировок с четырех сторон еще добавили стрелам возможность попадать в любые незащищенные участки туловища (раньше они каждый раз летели прямо в щит). Убрали автоблок, тем самым добавив больше контроля. И щитом теперь можно защищать четыре разные стороны — если не угадать направление удара, по щиту пройдет дополнительный урон и он быстрее выйдет из строя. Также щит стал оружием — им можно пихать врагов (а если щита нет, пинать ногой).

Для командования войсками усовершенствовали систему приказов. Теперь в ней есть больше опций — куда отрядам идти, какое построение выбрать и так далее. К сожалению, глубина проработки этой системы бессмысленна из-за того, что сами бои остались на уровне Warband. Две толпы бегут друг на друга, рубятся в ближнем бою пару минут и GG. Искусственный интеллект абсолютно не улучшили. Компьютер не защищает лучников, рашит вперед пехотой, шлет конницу на копейщиков, получается просто мясо.

Обновленная система управления даже кажется читерской. Приведу простой пример. Взял в пользовательской битве сотню лучников и двадцать пехотинцев. Поставил против себя три сотни пехоты. Казалось бы, у врага критическое превосходство и он без труда меня раскидает. К тому же, у пехоты огромные щиты и лучники им не так страшны. Но я поставил лучников слегка позади и рассредоточил их, чтобы стрелял каждый юнит. Немного вперед послал 20 пехотинцев и приказал им стоять квадратом и держать позицию. Что в итоге? Все три сотни врагов напали толпой на мою двадцатку и окружили, сведя к минимуму свое превосходство. В этот момент мои лучники лупили им практическ в спину. Итог — 300 убитых противников, 12 потерь среди моих пехотинцев. ИИ ужасен, как и в оригинале. С другими комбинациями та же беда — любой, кто хоть немного знаком с первой частью M&B, легко найдет читерские тактики на поле боя и будет побеждать без особых трудностей.

Сама боевка, несмотря на улучшенный движок, осталась корявенькой. У персонажа и его оружия почти нет веса. Он машет двуручным топором, а ощущается, словно он из пенопласта. Врезался лошадью на полном скаку в толпу из трех юнитов — остановился, как вкопаный. Напали на тебя в рукопашной битве сразу два противника — ты труп. Удовольствие получаешь разве что верхом на лошади.

Осады эволюционировали сильнее всего. Раньше замки и города можно было штурмовать при помощи одной башни или лестницы. Теперь башен и лестниц заметно больше, появились тараны и осадные орудия (у обороняющихся они тоже есть). Катапульты, баллисты и требушеты не только наносят урон юнитам, но и частично разрушают стены — выглядит прикольно. Правда, им не сделали нормальный прицел, поэтому пользоваться ими не очень удобно. В остальном осады практически не изменились — залез на стену, перебил всех, победа.

В целом, новшеств очень мало, а старые проблемы остались.

Мультиплеер

Добрались до сетевых режимов. Первый — захват точек. Как по мне, бессмысленный режим, в котором каждый игрок управляет командиром отряда и ведет за собой пяток юнитов. Цель — захватить точки и удержать их. Сыграл несколько раз и в каждом бою все сводилось к простой бойне и полному уничтожению противников.

Второй режим — обычная битва насмерть. По сути, то же самое, что я видел в захвате точек, только бегать можно, где угодно, не привязывая себя к определенным местам на карте. В принципе, забавно. Немного похоже на провальный Total War: Arena, где тоже в каждом сражении игроки управляли мелкими отрядами и пытались действовать, как единое целое. Но так как ни в Arena, ни в Bannerlord нет голосового чата или вменяемых тактических инструментов, каждый бегает сам по себе и на карте творится полная дичь.

Третий режим, «Осада», оказался самым интересным. В нем две команды, по нескольку десятков игроков в каждой, атакуют и защищают замок. У всех участников под контролем только один боец. Получается командное PvP. Конечно, никакой тактики и логики на поле боя не замечается — осаждаемые выбегают наружу, осаждающие кемперят или прорываются. Конница в тылу, пехота топчется на одном месте. Полная каша. Одни лучники отыгрывают свои роли на славу — осаждаемые сидят на стенах, а осаждающие прячутся за укрытиями и отстреливаются. Забавно, можно зайти пару раз в неделю.

Впечатления от мультиплеера смешанные. С одной стороны, играть с реальными людьми прикольно. С другой, режимам нужна серьезная доработка. Я бы лучше играл в кампанию. И учитывая, что онлайн у игры порой переваливает за 200 тысяч человек, а в поиске мультиплеера меньше 500 человек, большинство со мной согласно.

Графика и оптимизация

Если сравнивать с оригиналом, графика стала заметно лучше. Детализация, текстуры, количество объектов на карте — фанатам M&B приятно. Но в целом графическое оформление далеко от современных стандартов. Поэтому игре пока нужно брать качеством и разнообразием контента. В будущем, возможно, появятся графические моды — благо, умельцев среди любителей M&B очень много.

Оптимизация соответствует раннему доступу — она так себе. Интерфейс часто подвисает, загрузки между сценами в кампании иногда долгие, многие игроки жалуются на частые вылеты и падения FPS даже на мощных компьютерах. Ждем патчи, больше добавить нечего.

Выводы

Эту фразу я подглядел в одном из отзывов в интернете, но я чертовски с ней согласен: «Mount & Blade 2: Bannerlord — это то, каким должны были сделать Warband 10 лет назад, но ресурсы не позволили». Игра стала детализированнее, красивее, некоторые механики улучшили и развили. Но графика у нее далеко не современная, оптимизация пока хромает, искусственный интеллект слабый, боевая система устаревшая, мультиплеер не слишком интересный. Я бы мог списать все это на ранний доступ и вспомнить вдобавок, что игра прошла производственный ад. Но мне слишком грустно и я не хочу никого оправдывать. Одна кампания хороша, но лишь потому, что ее еще в Warband сделали очень крутой.

Читать еще:  Iratus: Lord of the Dead — В первом обновлении добавили миньонов

Мы долго ждали, рисовали в уме шикарные картинки, завышали ожидания, но на деле получили ремастер Warband. Средние оценки у игры пока хорошие, многие из них поставлены жаждущими и восторженными фанатами, которым наконец дали доступ к Святому Граалю. Но даже среди них уже очень много обоснованных жалоб и недовольных комментариев.

Если разработчики, получив хороший финансовый буст на старте продаж, в ближайшие полгода не доведут игру до ума и не дополнят ее кучей нового контента, надежда останется только на моды. Ведь проект явно рассчитан на соучастие коммьюнити в его развитии. Mount & Blade 2: Bannerlord — не только самостоятельная игра, но и целая экосистема с кучей потенциальных модов и огромным количеством фанатов. Сообщества игроков по всему миру в любом случае будут клепать модификации, и некоторые из них станут шедеврами. Но многое будет зависеть и от того, смогут ли разработчики исправить все недочеты, поправить оптимизацию и предоставить моддерам все необходимые инструменты. Буду держать руку на пульсе и следить за новостями.

Квесты Mount And Blade 2 Bannerlord

У Mount And Blade 2 у Bannerlord есть целая куча квестов, которые дают вам хорошее направление, когда вы только начинаете. Тем не менее это не единственные квесты, так как местные жители и дворяне также дают вам задания, которые могут улучшить вашу известность.

Это руководство по квестам Mount And Blade 2 Bannerlord даст вам решения для всех квестов.

Mount And Blade 2 – список заданий Bannerlord

Большинство квестов в игре в настоящее время являются сюжетными, но есть некоторые, которые даются вам сельскими жителями, известными горожанами и даже дворянами. После завершения они дадут вам золото и славу, если вы сделали правильный выбор.

Ниже приведен список известных квестов в игре на данный момент. Этот список все еще находится в стадии разработки. Мы все еще собираем их все, поэтому дайте нам знать, если вы увидите квесты, которых нет в этом списке, и мы добавим их.

  • Безумие
  • Восстановить клан
  • Соберите Знамя Дракона
  • Создать фракцию
  • Поддержи фракцию
  • Объединить Империю
  • План Истианы / Заговор Арзагоса
  • Похищенная дочь
  • Домовладелец нуждается в доступе к общему
  • Поезд Войска
  • Лидер банды нуждается в оружии
  • Шпионское кольцо

Безумие

Используя энциклопедию (нажмите N на клавиатуре), чтобы отследить следующих дворян:

Восстановить клан

Соответствует следующим требованиям:

  • Увеличьте золото на 1000, выполняя запросы жителей.
  • Увеличьте свою партию до 20 человек. Вы можете узнать, как в нашем руководстве войска Bannerlord Mount and Blade 2.
  • Reach Clan Tier 1. Требуется 50 известности, получаемой за выполнение запросов.
  • Наймите собеседника. Посмотрите наше руководство для компаньонов Mount And Blade 2 Bannerlord, чтобы узнать, как их набирать.

Соберите Знамя Дракона

Вам нужно еще две вещи после разговора с Истианой или Арзаргосом. Чтобы завершить квест, поговорите с Истианой и Арзагосом, чтобы найти местоположение двух ближайших укрытий.

Наш путеводитель по Mount And Blade 2 Bannerlord расскажет вам, как включить чит-режим со всеми известными кодами, а также…

Победите оба укрытия, чтобы найти обе части. Вернитесь к Истиане или Арзагосу, чтобы узнать, как создать фракцию для любой из сторон или присоединиться к фракции.

Создать фракцию

Поговорите с Истианой (Империя) или Азрагосом (Не-Империя), чтобы создать клан.

  • Будьте на 3-м уровне клана.
  • Есть 100 военнослужащих.
  • Быть независимым.
  • Собственный поселок.

Поддержи фракцию

Поговорите с одним из этих людей и дайте им Знамя Дракона.

  • Сенатор Люкон
  • Garios
  • Императрица рагея

Объединить империю

Просто захватите две трети всех поселений с имперской / неимперской культурой.

План Истианы / Заговор Арзагоса

Это немного сложнее, так что посмотрите наше руководство по заговору Mount And Blade 2 Bannerlord для получения дополнительной информации.

Похищенная дочь

Путешествуйте по разным жителям деревни и спрашивайте о похищенной дочери. Когда поблизости, вы получите подсказку с надписью они все еще прячутся здесь. Выберите прогуляться и найдите дым от огня в лагере недалеко от главной деревни, но все еще на карте.

  • Убедите девушку пойти домой. Она сделает это автоматически.
  • Убей ее любовника на дуэли и приведи ее домой.
  • Отпустите их.

Домовладелец нуждается в доступе к общему

Поездка на локацию попросила встретить местных жителей.

  • Примите участие в квесте, чтобы получить около 1250 золота, +7 репутации у квестодателя и -3 репутации у не имеющего квеста деревенского дарителя.
  • Вместе с жителями, чтобы получить +4 репутации с известным NPC, не являющимся квестодателем, и -7 репутации с квестодателем.

Поезд Войска

Убивайте врагов, которые слабее вас, а затем возвращайтесь, как только у вас будет необходимый опыт.

Лидер банды нуждается в оружии

Купите большое количество оружия того типа, которое требуется в ближайшем городе. Если вас остановит охранник, убедите или подкупите охранника.

Шпионское кольцо

Поговорите с местными жителями в городе, подаренном вам дворянами, пока не получите все подсказки. После этого сохраните игру на случай, если подсказки не помогут. Вам нужно будет определить правильного подозреваемого, стоящего у местных бандитов, и обвинить его. Убей его на арене. Если у вас был правильный подозреваемый, вы выполните квест. Убейте невинного дуэлянта, и вас заподозрят в убийстве.

Тотальный разбор новшеств Mount & Blade II: Bannerlord

Многие наверняка ждали продолжение серии игры Mount & Blade. К сожалению, Mount & Blade: Fire and Sword не оправдала надежд, ведь была лишь той же Warband, но с другим сеттингом. Изменений было минимальное количество. Точнее сказать, их почти и не было. Скорее некоторые вещи были доработаны, а графика стала немного приятнее. Назвать её неудачной нельзя, но и до какого-то интересного проекта она не дотягивает.

Другое дело — Bannerlord. Ведь игра теперь создана на новом движке, а это значит, что будет намного больше возможностей. К сожалению, разработчики делятся информацией не так часто, как хотелось бы. Но совсем недавно они привезли свой продукт на Gamescom 2015.

TalesWorlds оказались довольно щедры, ведь продемонстрировали целых три видео, что вызывает восторг, показанное в ролике дает надежду на проект, который сможет впечатлить не только новой графикой.

Для начала я расскажу вообще историю мира Mount & Blade II: Bannerlord. Действие происходит все там же — в Кальрадии. Но все события происходят за 200 лет до Mount & Blade: Warband. В данный период времени Кальрадия находится в состоянии упадка, ибо варвары разорвали её на различные страны. Главный герой может попытаться воссоединить все государства, либо лишь подливать масло в огонь.

Интересным моментом является то, что в самом начале вас будут ожидать взаимосвязанные квесты, которые введут в курс игры, а после уже начнется чистой воды песочница. Никаких ограничений, лишь полная свобода и грабеж караванов.

Отличительными чертами игры являются несколько моментов. Во-первых, персонажи станут более живыми. Это касается не только того, что они научились говорить, у них появились эмоции: ненависть, радость, злость и т.д. Если вы попадете на пир, то сможете увидеть счастливых людей. И не забудьте полюбоваться вашими солдатами, которые теперь тоже смогут проявлять свое внутреннее состояние.

Претерпела изменения и торговля, в которой можно будет предложить свою цену. Стоит отметить также боевую систему, которая усложнится, ведь теперь преимущество будет на стороне обороняющихся. Конечно, все зависит от самого сооружения, от количества врагов, но и атакующие имеют свои плюсы: можно нападать с нескольких сторон.

Как я уже сказал, в игре действие происходит за 200 лет до Warband, поэтому и фракции в игре будут совсем другие:

  1. Стургиане — жители северных лесов, которые в своем распоряжении имеют топоры и мечи. Обладают и мощной пехотой.
  2. Империя располагает лучниками, копейщиками и катафрактариями.
  3. Вландианцы — жители страны с феодальным порядком, известны своей конницей.
  4. Баттанианцы — специалисты по нападениям из засад. Имеют преимущество в лесах, ведь могут обсыпать вас градом стрел или внезапно выскочить из-за деревьев.
  5. Азераи — народ, обитающий в оазисах песков и на юге в окружении джунглей. Обладают хорошими пехотинцами и отличной конницей.
  6. Кузаиты — степные жители, которые отвоевали торговые города. Славятся меткими лучниками.

Стоит заметить, что даже внутри каждой из фракций имеются разногласия. Не каждый из дворян согласен со своим лидером. Многие хотят прибрать власть к своим рукам. Да и не стоит забывать, что кроме фракций присутствуют и обычные бандиты и наемники.

Перейдем же теперь к выставке Gamescom, на которой TalesWorlds наконец нарушили затяжное молчание и вновь напомнили всем любителям Средневековья о своей игре.

Начнем с первого ролика:

Данный ролик является своего рода трейлером, знакомящим с основными фишками игры. В начале нам показывают динамическую смену погоды, что не может не радовать. Далее перейдем к тавернам. Как видно, теперь в них можно будет не только нанять воинов или познакомиться с интересными людьми, но и поиграть в настольные игры. Показанная игра в ролике очень схожа с шашками.

После были продемонстрированы осады. Наконец появились осадные орудия, да, теперь вы увидите, как ваши воины толкают осадные башни, а не как раньше, когда ты лишь шел рядом с башней, а она перемещалась. Также продемонстрированы таран и катапульта. После можно увидеть крафтинг, который наконец-то даст возможность мастерить клинки своими руками, а не покупать их по баснословной цене.

В конце последнего ролика нам демонстрируют реплеи. Назвать это полезным новшеством я не могу, но зато можно будет посмотреть, как кромсают вас или вы кого-то.

Второй ролик начинается с создания внешности персонажа. В прошлых частях создать красивых персонажей было достаточно проблематично, даже дамы часто выглядели не лучше вашего коня. Также теперь доступно рандомное создание отдельных частей тела, а не только всего персонажа. Далее демонстрируется вновь таверна, в которой нынче можно увидеть более живое поведение персонажей, но все-таки картонность заметна. Зато можно увидеть барда, играющего на музыкальном инструменте.

После можно увидеть озвученные диалоги, в которых, как и раньше, можно выбирать определенные варианты. Вскоре появилась пред нами боевая система, которая особо не изменилась. Стоит отметить, что повреждения отображаются на теле врага в том месте, где вы и ударили. Анимация смерти теперь тоже не одна.

Наконец-то в игре появился и более отзывчивый дизайн. Напарников экипировать станет удобнее. После была продемонстрирована карта, по которой, как и раньше, придется перемещаться, чтобы попасть в ту или иную местность. Карта мира не претерпела особых изменений. В конце нам дали послушать музыку, которая появится в игре. Саундтрек достаточно схож с тем, что был раньше, хоть и есть новые композиции.

Заключительный ролик демонстрирует всю простоту движка, который дает без особых усилий размещать созданные объекты, а также помогает сделать траву более густой, а море более красочным и живым. Надеюсь, что подобная легкость поможет разработчикам побыстрее справиться с разработкой игры.

Становится очевидно, игра имеет огромный потенциал. Я думаю, что не стоит ждать кооператива, ведь данный проект ориентирован на одиночное прохождение. Скорее всего, в игре будет мультиплеер, ведь это обычное дело для этой серии, и без него будет совсем не то.

Держим кулаки за турков и надеемся на то, что они выпустят проект, который завлечет в свой мир интересным геймплеем и настоящей песочницей.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector
×
×