PUBG Mobile — В 2020 году разыграют призовой фонд в $5 миллионов

0

PUBG Mobile — В 2020 году разыграют призовой фонд в $5 миллионов

KoninaPower выиграла еврозолото по PUBG Mobile

Финальная европейская стадия PUBG Mobile Club Open прошла 24-25 апреля, в ней участвовало 16 команд, прошедших несколько этапов отбора. Регион СНГ на этом турнире с призовым фондом в 45 тысяч долларов представляли сразу пять команд, в том числе и две команды из Казахстана – KoninaPower и Nomad Gaming.

Nomad Gaming стал в итоге 14-м, набрав 65 баллов, а вот KoninaPower, в состав которой входят трое казахстанцев, стала первой со 183 баллами, выиграв золото Европы, 15 тысяч долларов призовых и, самое главное, путевку в финальную стадию мирового сезона – PUBG Mobile World Championship 2020.

Нынешние турниры PMCO делятся так: на первом уровне находится лига для любителей. Далее проходят национальные первенства, победители которых смогут подняться выше и принять участие в профессиональной Regional Pro League, за которой следует World League. Вершиной соревновательной пирамиды является PUBG Mobile World Championship 2020 — чемпионат мира по мобильной игре. Общий призовой фонд для всей серии турниров составляет 5 миллионов долларов.

KoninaPower, организованная в январе этого года казахстанцами Аскаром DGR Ахметовым и Нурсултаном GONZO Нартбаевым, теперь ждет соперников по финальным схваткам. Двое казахстанских организаторов команды являются самыми опытными игроками: DGR – вице-чемпион Европы PUBG Mobile Star Challenge Europe 2018 и участник первого чемпионата мира PUBG Mobile Star Challenge 2018 в Дубае, и ему отведена роль тренера, аналитика и менеджера.

GONZO – участник трех офлайн-турниров по PUBG Mobile, он является одним из лучших снайперов Европы (прим. PlayerUnknown’s Battlegrounds — это игра в жанре королевской битвы, где игроки ищут снаряжение и оружие, чтобы убить других участников и при этом самим остаться в живых).

Также в команде участвуют казахстанец Дамир AXZCER Омаров, Даваадорж Robdinni Мунхбат – лучший киберспортсмен Монголии – и 16-летний россиянин из Екатеринбурга Даниил Tixzy Сучков. Европейское золото KoninaPower может дать стимул для развития этой игры в Казахстане, хотя она и сейчас популярна: в рамках дистанционного турнира Alaman#StayHome, который проводит Казахстанская федерация киберспорта, она собрала 2240 участников – больше, чем остальные игры.

Большой киберспорт на маленьком экране. Как зарабатывать, играя на смартфоне?

По разным данным, в мире на 2019 год смартфонами пользуются от 2,7 до 3,3 млрд человек, что составляет примерно 35–44% населения планеты. На смартфоны можно устанавливать игры. Соответственно, смартфоны — огромная потенциальная база клиентов для разработчиков игр, которую они принялись обслуживать ещё на заре iOS и Android. Как следствие, сегодня с мобильными играми знакомы 2,4 млрд человек.

Как киберспорт проник в смартфоны?

Многие склоняются к тому, что мини-киберспорт появился благодаря Clash of Clans — стратегии в реальном времени от студии Superсell. Сначала в игре просто была доска лидеров со списком самых могучих кланов. Быть первым — уже достойный повод сидеть в игре часами. Но вскоре разработчики начали поощрять команды с первых строчек внутриигровыми бонусами, что привело к всплеску популярности соревновательного режима в стратегии.

Осознав, что людям нравится мериться опытом и навыками даже со смартфонами в руках, Supercell в 2016 г. выпустила Clash Royale, по сути, клон Clash of Clans, из которой убрали всё лишнее и оставили только соревновательный режим. Новинке потребовалось менее года, чтобы заработать $1 млрд.

В 2017 г. студия создала Clash Royale League — лигу профессиональных игроков, у которой появились официальные подразделения в Северной Америке, Европе, Латинской Америке, Азии и Китае. В неё вошли многие именитые организации вроде Team Liquid, Team Solo Mid, Bren eSports и не только. Первые сезоны начались в 2018 г. Финал при поддержке ни много ни мало самой Google состоялся в Японии. Победила китайская команда Nova Esports. За год лига разыграла $1 млн.

Формально Clash Royale является первой мобильной киберспортивной дисциплиной, которая хорошо себя чувствует с первого вздоха по сей день. Фактически же первой мобильной игрой с общепризнанной про-сценой стала Vainglory — MOBA от студии Super Evil Megacorp. Ещё в 2016 г. компания провела чемпионат мира с призовым фондом в $120 тыс. Увы, выходцам из Rockstar, Riot Games и Blizzard не удалось создать устойчивую экономику, и в 2018 г. Super Evil Megacorp перестала заниматься киберспортом.

А во что играют сейчас?

Сейчас кроме Clash Royale про-сценой обладают ещё несколько тайтлов:

  • Arena of Valor — ещё одна MOBA. Которая, к слову, кроме как на iOS и Android присутствует ещё и на Nintendo Switch. Призовой пул World Cup 2019 составил $500 тыс;
  • PUBG Mobile — мобильная версия феноменально популярной «королевской битвы» PlayerUnknown’s Battlegrounds. В рамках итогового чемпионата разыгрывались $500 тыс;
  • Free Fire — ещё одна китайская мобильная «королевская битва». В финале 2019 г. было разыграно $400 тыс;
  • Mobile Legends: Bang Bang — MOBA, которая сильно похожа на компьютерную игру League of Legends от американо-китайской Riot Games. На этой почве, к слову, между сторонами в 2018 г. разгорелся серьёзный конфликт, в ходе которого Riot Games отсудила $2,9 млн. В 2019 г. в рамках финала было разыграно $250 тыс.

Другие дисциплины с меньшими призовыми: World of Tanks: Blitz (танковый симулятор), Guns of Boom (командный шутер), Lords Mobile (стратегия). Дисциплины, набирающие обороты: Monster Strike, QQ Speed, Knives Out, Onmyoji, Summoner Wars и не только.

Откуда столько денег?

Кто-кто, а рынок мобильных игр уж точно не бедствует. Денег там не меньше, чем у консолей или ПК. По данным аналитической компании Newzoo, индустрия интерактивных развлечений в 2019 г. заработает $152,1 млрд. Почти половина из них — 45%, или $68,5 млрд — придётся именно на мобилки.

Читать еще:  Red Dead Online — С обновлением игроков ждёт “Специальный пакет”

Впрочем, все киберспортивные подразделения быстро закроются, если экономика не будет работать. Бесконечно вливать деньги в мероприятия без отдачи никто не будет. Одним из главных каналов монетизации киберспортивных мероприятий является реклама.

Витриной для коммерческого контента являются онлайн-трансляции. Декорации, форма игроков, графика в прямых эфирах — всё это, как правило, испещрено логотипами спонсоров. В дополнение к этому между матчами часто показываются рекламные видеоролики.

Чтобы дорого продавать рекламу, нужны хорошие просмотры, и, как ни странно, у мобильного киберспорта они есть . Ниже несколько примеров. Слева — название мероприятия, а справа — пиковое количество зрителей мероприятия.

  • Clash Royale League World Finals 2019 — 133 046 чел.;
  • Mobile Legends World Championship — 648 069 чел.;
  • PUBG Mobile Club Open Global Finals — 523 133 чел.;
  • Arena of Valor World Cup 2019 — 764 358 чел.;
  • Free Fire World Series 2019 — 2 016 157 чел.

Для сравнения: статистика популярнейших компьютерных дисциплин:

  • League of Legends 2019 World Championship — 3 985 787 чел.;
  • Fortnite World Cup 2019 Finals — 2 334 206 чел.;
  • The International 2019 — 1 968 497 чел.;
  • CS:GO IEM Katowice Major 2019 — 1 205 103 чел.;
  • PUBG Global Championship 2019 — 197 470 чел.

Да, традиционный киберспорт всё ещё на коне. Однако мобильные игры стремительно этого всадника догоняют. Главное — динамика, с которой растёт популярность смартфонных развлечений. Например, финал PUBG Mobile годом ранее смотрели на 200 тыс. человек меньше. А за Arena of Valor World Cup 2018 следили в 2,5 раза меньше человек, чем в этом году.

Спонсоры — ещё одна из финансовых жил мобильного киберспорта. Именно они, как правило, выкупают солидную часть рекламных слотов, а также вкладываются в призовые фонды. Например, Clash Royale до сих пор «подогревается» Google Play. В последний финал Mobile Legends вложился малайзийский телеком-гигант U-Mobile. А чемпионат мира по PUBG Mobile не состоялся бы без компании Vivo.

Кто во всё это играет?

Если речь о демографии, то есть следующая информация. Согласно исследованию eMarketing, 65% мобильных игроков старше 25 лет. При этом женщин и мужчин почти поровну: первых немного больше. Если речь о географии, то, по данным Newzoo, крупнейшим рынком мобильных игр в мире остаётся Китай. На этот регион приходится 47% всей прибыли индустрии. Самыми быстрорастущими рынками считаются Юго-Восточная Азия (Вьетнам, Таиланд, Малайзия, Индонезия) и Индия.

Хочу стать мобильным киберспортсменом. Что для этого нужно?

Накануне PUBG Mobile Club Open Global Finals мы пообщались с российской командой Team Unique . На данный момент в неё входят Сергей Kitsune Померанцев, Ян YSHA Шабан, Дмитрий OldBoy Буй и Егор Roge Срослов. Ниже несколько тезисов, которые дадут понять, чем живут профессиональные игроки.

Во-первых, предвидятся регулярные и долгие тренировки. Состав Team Unique по PUBG Mobile тренируется минимум 4 часа в день.

— Бывают периоды, когда играть и тренироваться надо больше. Начинаем с самого утра и продолжаем до поздней ночи. На следующий день в том же ритме. К тому же много времени отнимают различные медиаактивности и перелёты в другие страны, — говорят ребята.

Во-вторых, готовьтесь к конфликтам с близкими. Старшее поколение всё ещё с трудом принимает прогейминг как профессию.

— У всех нас родители вначале негативно относились к увлечению играми. Как и в случае с любым другим хобби или увлечением важно объяснить родителям значимость игр в своей жизни. Первые выигранные призовые послужат аргументом в пользу серьёзности увлечения и подтвердят тот факт, что игры могут быть полноценной работой и приносить хороший доход, — делится своим опытом Team Unique.

В-третьих, играть нужно только ради удовольствия от самосовершенствования. Деньги не должны быть первопричиной.

— Если твоей целью являются деньги — тебе не сюда. Идти в киберспорт с целью заработать нельзя — ничего не выйдет, — рассуждают про-игроки.

В конце концов, неплохо было бы разжиться смартфоном для игр. Несмотря на предрассудки, команда Team Unique считает, что тренироваться можно не на каждом девайсе.

— Главные атрибуты для геймеров, которых не встретишь в простых смартфонах, это внутреннее и внешнее охлаждение и оптимизация высокой производительности в играх. Например, на турнире PUBG MOBILE Club Open 2019 Fall мы играли на vivo NEX 3. В нём есть всё вышеперечисленное, — рассказывает квартет из СНГ.

Собственно, именно поэтому каждый член команды владеет двумя девайсами: повседневным и специальным — геймерским. Такой расклад желателен, но необязателен. Многие игроки, по словам Team Unique, обходятся одним смартфоном.

Поделитесь этой новостью у себя в социальной сети, а также добавляйте свои новости на сайт

Самые популярные дисциплины мобильного киберспорта в 2019

В 2019 году мобильному геймингу удалось показать свою нарастающую мощь. Мы подвели результаты ушедшего года и сегодня расскажем кто в индустрии оказался самым просматриваемым.

Сначала про данные что мы собрали. В учет мы брали часы просмотров всех киберспортивные события каждой дисциплины. Из полученных результатов исключались результаты китайских платформ.

#5 – Clash Royale

За прошедший год Clash Royale собрал 5 миллионов часов просмотров. Пиковая отметка сезона составила 133 тысячи человек. В 2018 игра получила статус самой популярной дисциплины из мобильного киберспорта, но уже в 2019 данное звание осталось далеко впереди.

Случилось подобное по вполне очевидным причинам. Главной из них можно назвать падение популярности самой игры. Вместе с этим на киберспортивном рынке появилось еще большее количество конкурентов что предлагали зрителям что-то необычное.

Читать еще:  Carrion — вышла тестовая версия о монстре съедающая ученых

У Clash Royale же значимых перемен для разбавления киберспортивной жизни игры не наблюдалось. Как пример добавим, что титульный ивент, CRL World Finals 2019, при сравнении пиковых отметок спустя сезон имеет падение просматриваемости на 63%.

#4 – Mobile Legends: Bang Bang

Следующая игра топа, Mobile Legends: Bang Bang, имеет приличный отрыв из-за результата в почти 30 миллионов часов просмотра. Максимальным числом зрителей мобильная MOBA отметилась во время проведения MLBB World Championship 2019, чей пик достиг отметки в 648 тысяч человек.

Интересно другое, ведь призовой фонд MLBB Words составил 250 тысяч долларов. Это на 50 тысяч меньше чем на MPL ID Season 4, лиги для команд из Индонезии. При этом разница между пиковыми отметками достигает 123%. Это в лишний раз напоминает, что зрители смотреть не из-за больших призовых фондов, а из-за интересного списка участников.

Но и такие результаты у игры были далеко не всегда, ведь совсем недавно в мире о ней мало кто знал. В 2019 она покорила сердца многих игроков, а как следствие получила более интересную киберспортивную жизнь. Сперва разработчики начали проводить больше соревнований в рамках собственной лиги ML:BB Professional League. Впоследствии сцена игры выросла и MOBA наконец получила Чемпионат Мира.

Из-за подобного выросли и призовые фонды, что сегодня достигают сотен тысяч долларов. Для мобильного киберспорта они хоть не огромные, но все же заставляют относиться к дисциплине серьезно. В ближайшем будущем ML:BB ожидает большая битва, ведь на рынок выйдет мобильная League of Legends, чей дизайн сильно напоминает Mobile Legends.

#3 – Free Fire

Середину заняла еще одна невероятная дисциплина. Речь идет о Free Fire, которая своей пиковой отметкой в 2 миллиона человек на Free Fire World Series 2019 Rio удивила весь мир. Но отличилась она и результатом просматриваемости, так как показатель часов просмотров игры за 2019 составил 38 миллионов часов просмотров.

Детище Garena действительно поражает. Большая часть заслуг королевской битвы принесли фанаты из Бразилии, ведь центром для киберспортивных результатов игры в 2019 как раз и стала лига данной страны – Free Fire Pro League Brazil. Закрепил успех титульный чемпионат дисциплины – World Series 2019 Rio. Данное событие отметилось призами для зрителей, но говорить что люди на трансляциях находились лишь ради подарков нельзя, ведь после получения подарков стрим они не покидали.

На Чемпионате Мира, кстати, отличились представители СНГ. В результате подобного разработчики заострили свое внимание на данном региона и уже в 2020 он получил свою собственную лигу Free Fire Russia League. В этом году шутер в целом ожидает большое испытание. Если ситуация в Юго-Восточной Азии уйдет в пользу Free Fire, то битва с AoV и PUBG за звание самой популярной игры индустрии будет невероятно ожесточенной.

#2 – PUBG Mobile

Серебром отметилась еще одна королевская битва, PUBG Mobile. За 2019 киберспортивный сезон ей удалось собрать 55 миллионов часов просмотров. Пиковая отметка самого популярного турнира, PUBG Mobile Club Open Spring Split Global Finals, составила 596 тысяч наблюдателей.

Сам PUBG Mobile имеет большую популярность у восточных фанатов. Мы также можем наблюдать что больше всего среди регионов собрало одно соревнование, но только в этом случае им является PMCO SEA League. Помимо этого, отличные результаты получили финалы двух сплитов PUBG Mobile Club Open.

У киберспортивной системы PUBG Mobile имеется очень интересное отличие. Издатель проводит квалификации не только для регионов, но и для отдельных стран. Также издатель игры транслирует ход киберспортивных событий на большом количестве языков. Подобное имеется далеко не везде.

В 2020 общий призовой фонд для PUBG Mobile Club Open будет увеличен до 5 миллионов долларов. При подобном мы ожидаем еще больший рост интереса к шутеру. Особенно вспоминая, что, по словам разработчиков, в 2019 году более 50 тысяч команд решили попытать свои силы на киберспортивной арене игры.

#1 – Arena of Valor

Arena of Valor – самая просматриваемая игра мобильного киберспорта. Вы могли также знать эту дисциплину под такими названиями как Garena RoV, Honor of Kings и Lien Quan. Но это все один проект, а значит итоги всех описанных игр дополнили результаты AoV.

За прошедший год дисциплине удалось собрать 72 миллиона часов просмотра. Подобное является большим отрывом от ближайшего конкурента. Плюс по сравнению с предыдущей игрой составляет 31%.

Пиковая отметка составила 764 тысяч зрителей и получена она на World Cup 2019. На фоне 2018 года мы наблюдаем приличное улучшение. Тогда максимум был тоже получен на World Cup и достиг цифры в 306 тысяч, а значит мы имеем плюс в более чем два раза. Все это говорит что успех игре удалось и сохранить, и улучшить.

В 2019 подобные цифры отчасти получились благодаря двум финалам с участием команды из Вьетнама. В данной стране у игры имеется большая база фанатов. Когда их команда стала доминировать на мировой арене, вьетнамские зрители просто не могли остаться в стороне.

Закрепить успех в 2019 году удалось благодаря еще более сильной поддержке киберспортивной жизни. В отличии от других игр мы имеем киберспортивную историю еще с 2017 года. Помимо этого, издатель игры, Tencent, использует большое количество ресурсов для продвижения. Хоть среди западных фанатов MOBA не сильно популярна, в Азии она уже давно занимает лидирующие позиции.

В 2020 ситуация может измениться кардинально. Разработчикам предстоит сражение с Riot Games. Хоть студия и находится во власти Tencent, никто не гарантирует что их мобильная версия League of Legends не начнет создавать большие проблемы для AoV.

Читать еще:  Call of Duty: Modern Warfare — За три дня заработала 600 миллионов долларов

Ушедший 2019 год показал, что мобильный гейминг имеет невероятный рост. Всего за пару лет он превратился из аутсайдера в настоящего титана киберспорта. При сохранении такого положения дел в ближайшем будущем можно будет наблюдать как некоторые представители ПК-гейминга падут под натиском мобильной индустрии.

Грандиозный чемпионат по PUBG Mobile

В мире киберспорта существует относительно небольшое количество мобильных дисциплин. Одной из которых стала PlayerUnknown’s Battlegrounds: игра, нашумевшая в 2017 на ПК и консолях и перебравшаяся на мобильные устройства в 2018 году. Грандиозный чемпионат PUBG Mobile Club Open стартует уже 22 марта.

PUBG Mobile Club Open и заявка на рекорд

На 2019 год Tencent, совместно с PUBG Corp., запланировали проведение двух открытых международных турниров PUBG Mobile Club Open, с общим призовым фондом 2.000.000 долларов. По сумме выплат эти события станут рекордными среди всех существующих мобильных киберспортивных дисциплин.

Кто примет участие в турнирах

Данные мероприятия можно назвать особенным уже потому, что принять участие в турнирах могут все желающие.

Регистрация заявок на весенний сезон была открыта с 8 по 18 марта включительно. Желающим, в первую очередь, необходимо:

  • достичь шестнадцатилетия в соответствии с правилами компании;
  • если игроку исполнилось 16 лет, но по законам своей страны он не является совершеннолетним, для участия в турнире необходимо разрешение от родителей либо опекуна.

Всего будет отобрано 16 лучших команд из 9 регионов:

  • 3 от Юго-Восточной Азии
  • 2 от Европы
  • 2 от Северной Америки
  • 2 от Китая
  • 2 от Индии
  • 1 от Японии
  • 1 от Кореи
  • 1 от Южной Америки
  • 1 из стран Среднего Востока

Шестнадцатой станет команда того региона, в котором будет наблюдаться наибольшая активность в борьбе за право выхода.

Регистрация команд

При составлении заявки на участие в команде необходимо выбрать капитана. Именно он в последующем будет общаться с организаторами от лица всей команды. К составу имеются некоторые требования:

  • не менее 4-х человек;
  • минимум три члена команды проживают в регионе, от которого выставляется команда.

Необязательным условием является наличие пятого, запасного игрока.

Структура чемпионата

Отборочный этап стартует 22 марта и завершится 31 числа этого же месяца. Каждая команда в указанный период должна провести не менее 8 матчей из 12 возможных.

Среди всех команд-участников приглашение на Весенний сплит получат те, кто покажет лучшие результаты в восьми играх. Приглашение на следующий этап поступит капитанам команд за две недели до начала сплита. Аналогичная система будет действовать и в будущем Осеннем сплите.

Регулярный сезон

В ходе регулярных сезонов игроки будут соревноваться друг с другом внутри своих регионов. Матчи будут проходить с пятницы по воскресенье на протяжении всего сезона поэтапно:

  • командный раунд;
  • региональный полуфинал;
  • региональный финал.

В ходе раундов из общего числа участников будут отсеиваться сильнейшие составы.

Глобальный финал

Каждый из сплитов заканчивается глобальным финалом, в который попадают 16 лучших команд со всех регионов. Глобальный финал весеннего сплита будет проведен с 15 по 21 июня. По результатам финала, который пройдет в локальной сети, будет определена команда, игроки которой станут Чемпионами мира.

Мобильный киберспорт развивается очень быстро. Букмекерские контора 1xBet, как никто другой, следит за современными тенденциями и подстраивается под запросы своих клиентов. Только в 1хБет вы можете заключить пари на любой крупный киберспортивный турнир с наивысшими коэффициентами. Использовав уникальный промокод 1xBet при регистрации, вы получите бонус на первый депозит, увеличенный до 6500 рублей совершенно бесплатно.

Выручка PUBG Mobile превысила 1 миллиард долларов, обойдя показатель мобильной Fortnite

PUBG Mobile — одна из самых быстрорастущих игр для мобильных устройств, по данным аналитической компании Sensor Tower. Суммарный доход королевской битвы превысил 1 миллиард долларов.

Достигнуть такого результата помогла версия PUBG Mobile для китайского рынка — Game For Peace. Во многом благодаря ей ежемесячная выручка игры подскочила примерно с 25 миллионов долларов в августе 2018 года до чуть более 160 миллионов долларов в августе 2019-го — это около 540 % роста.

Однако даже если убрать Китай за скобки, то ежемесячный доход PUBG Mobile, по сравнению с прошлым августом, вырос более чем в два раза. В прошлом месяце расходы игроков за пределами Поднебесной достигли почти 63 миллионов долларов, что на 152 % больше, чем годом ранее.

Кроме того, по ежемесячной выручке мобильная PUBG встала вровень c Fortnite на iOS вне Китая. В августе обе игры заработали порядка 25 миллионов долларов: у PUBG Mobile доход стал больше на 165 %, чем за аналогичный период 2018-го, а у Fortnite — уменьшился на 36 %.

Если учитывать Китай, то за прошлый месяц PUBG Mobile заработала в 3.7 раза больше, чем Fortnite на iOS. На iOS и Android вместе «форточка» сумела достигнуть отметки 752 миллиона долларов против 1 миллиарда у PUBG.

Справедливости ради отметим, что Epic Games свой «рояль» для китайского рынка официально ещё не выпустила. Кроме того, у Fortnite есть кросс-прогресс, за счёт чего игроки могли тратить деньги на версии для домашних платформ, а потом переносить предметы оттуда в мобильную. Это могло уменьшить выручку карманной игры. PUBG Mobile той же функцией похвастать не может.

Тем временем количество установок PUBG Mobile достигло 400 миллионов во всём мире. В прошлом месяце в неё пришло более 45 миллионов новых игроков — это самый большой показатель за всю историю игры и вдвое с лишним больше, чем было в июле, когда в игру зашёл 21 миллион новичков.

голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии