Total War: Three Kingdoms: Новый рекорд онлайна 192 тысячи человек

0

Total War: Three Kingdoms: Новый рекорд онлайна 192 тысячи человек

Total War: Three Kingdoms: Обзор

Актуально для платформы: PC

Не стоит думать, будто интерес Creative Assembly к периоду Троецарствия в Древнем Китае обусловлен лишь теми перспективами, которые сулит огромный рынок Поднебесной: эта эпоха весьма интересна и богата на самые неожиданные события, что отлично подходит для геймплея Total War. Three Kingdoms, хоть и считается классической стратегией в серии, куда ближе к литературному первоисточнику, чем к документальным хроникам, — изрядная доля художественного вымысла, с которой написана книга «Троецарствие», нашла своё отражение и в игре.

Жили-были три китайца

В конце II века нашей эры в Китае правила династия Хань, сила которой постепенно слабела под ударами многочисленных крестьянских бунтов, апофеозом которых стало восстание Жёлтых повязок. С этого-то всё и началось.

Под предлогом борьбы с бунтовщиками каждый уважающий себя полководец, губернатор или чиновник решил обзавестись личной армией, что помогло справиться с восстанием, но не лучшим образом сказалось на стабильности в стране. Императором откровенно манипулировали советники-евнухи, ставшие, по сути, новыми правителями государства. Генералы Юань Шао и Дун Чжо захватили столицу и убили евнухов, а Дун Чжо назначил нового императора и стал править от его имени. Против Дун Чжо выступили Ван Юнь и Цао Цао, но их заговор раскрылся, и Цао Цао бежал на восток.

Сунь Цзян выгнал Дун Чжо из столицы и завладел императорской печатью, но едва он успел объявить себя новым правителем, как его казнил Лю Ю. Ван Юнь с помощью хитрости и коварства наконец-то смог одолеть Дун Чжо: того предал и убил его приёмный сын Люй Бу из ревности к дочери Ван Юня. После этого Люй Бу предавал ещё нескольких своих покровителей, переходя на службу к более удобному сюзерену, пока Лю Бэй и Цао Цао не убили его. Цао Цао приютил у себя покинутого всеми наследника престола Сянь-ди и стал править от его имени, но ему никто не подчинился, а Сянь-ди выпустил тайный указ о нелегитимности Цао Цао. Этим воспользовался Лю Бэй, который открыто выступил против своего бывшего союзника, заодно попытавшись захватить всю северную часть страны. Однако противник оказался сильнее.

Всё это веселье заняло около трёх десятков лет, после чего в Китае установилось шаткое равновесие между тремя царствами: Цао Цао правил царством Вэй, Лю Бэй — царством Шу, а Сунь Цюань (сын того самого Сунь Цзяна, так не вовремя нашедшего императорскую печать) — царством У. Закончилась эта история спустя полвека, когда полководец Сыма Янь из Вэй захватил власть сначала в своём царстве, а затем и во всём Китае, дав начало правлению династии Цзинь.

Сложно? А ведь это лишь весьма краткий пересказ событий этой эпохи! В игре, которая начинается в разгар восстания Жёлтых повязок, не обошлось без подобной путаницы, особенно в первой половине кампании, когда крупные герцогства ещё не сформировались. Каждый ход кто-то объявляет войну или заключает мир, провинции переходят из рук в руки, вассалы меняют сюзеренов, а военачальники и министры — своих хозяев.

Учитывая специфику китайских имён, разобраться в происходящем с непривычки сложновато: например, меня как-то угораздило объявить войну не тому соседу из-за невнимательно прочитанного задания (действительно, невелика разница — Юань Шу или Юань Шао?). Зато для интересующихся историей есть возможность хоть немного прояснить непростую политическую ситуацию тех времён — в игре всё куда нагляднее.

Искусство побеждать

Конечно, стопроцентно достоверных сведений обо всех этих запутанных событиях у нас не сохранилось, и существуют лишь два относительно полных источника информации об эпохе Троецарствия: «Записи о Трёх царствах» — это исторические хроники, написанные в III веке; и тот самый роман «Троецарствие» — художественное произведение с весьма вольной трактовкой отдельных моментов, созданное на основе этих хроник в конце XV века. Такое же разделение есть и здесь: в начале кампании можно выбрать один из двух вариантов прохождения — «Роман» или «Хроники», что влияет на сюжет и тактические битвы.

В первом случае геймплей сражений становится более простым и ориентированным на умения генералов. Здесь они — настоящие супергерои, которые могут в одиночку справиться с целой армией. Личный счёт уничтоженных противников в одном бою порой переваливает за несколько сотен, а встреча с вражеским войском, в котором нет подобных персонажей, практически всегда оканчивается победой даже при численном меньшинстве.

Получилось что-то вроде героев из TW: Warhammer, но с несколькими нюансами. Например, полководцев можно вызывать на дуэль: это не только попытка убить вражеского генерала, но и возможность на какое-то время вывести его из боя — увлечённый схваткой персонаж не атакует другие отряды и не может помочь соратникам. Учитывая разделение персонажей на классы (кто-то хорош в дуэлях, кто-то больше пригодится в гуще битвы рядом с обычными солдатами), приходится строить план боя в соответствии с тем, какие генералы служат в нашем войске и у противника.

Складывается ощущение, что ИИ не лучшим образом пользуется возможностями персонажей в режиме «Роман» — и генералов нанимает неохотно, и в бою их потенциал раскрывает далеко не полностью. Самый беспроигрышный вариант — с помощью своих героев обратить в бегство стрелков врага, а затем разбивать отряды противника по очереди, фокусируя урон на тех, у кого ниже боевой дух. Генералы врага в это время занимаются какой-то ерундой — гоняются за конницей либо вступают в затяжной бой против строя копейщиков или мечников.

Для тех, кому не по душе подобные новшества, подойдёт вариант прохождения кампании «Хроники». Полководцы, при сохранении индивидуальности, уже не будут такой сокрушительной силой — перед нами обычные генералы с отрядом телохранителей. Однако в любом случае персонажи здесь остаются в центре внимания — эта игра во многом именно о них.

Скажи мне, кто твой друг…

Героям можно выдать особое оружие, коня, советника и снаряжение, у них есть особые умения (как военные, так и гражданские), а ещё они дружат и враждуют между собой, что порой приводит к весьма интересным последствиям. Например, друзья-полководцы, принимающие участие в одном сражении, получают бонусы.

Иногда возникают ситуации куда занятнее. Однажды после победного боя я казнил пленённого генерала — на службу ко мне идти он не захотел, а выкуп был слишком маленьким. Война вскоре закончилась и всё бы ничего, да только убитый оказался родичем предводителя соседней страны, на которую спустя пару лет я напал в надежде по-быстрому отнять пару провинций и замириться. Но именно с последним пунктом возникли сложности: отношения между моим правителем и вражеским (реализовано это опять же по образу и подобию стратегий Paradox) были безнадёжно испорчены не только вероломным нападением, но и личными разногласиями из-за убитого родственника — в итоге противостояние закончилось вовсе не так, как я планировал.

В мирной жизни особенности персонажей не менее важны: та же самая война, затянувшаяся из-за ненависти соседа, едва не стала для меня концом всей партии. Я назначил на должность управляющего провинцией прославленного генерала, а тот, как выяснилось, давал солидный минус к приросту продовольствия. Заметил я это слишком поздно — только после потери в ходе боевых действий основных сельскохозяйственных районов. Оказавшись на грани голодных бунтов, я убрал злополучного генерала подальше от управления провинцией, а войну срочно завершил на весьма невыгодных условиях.

Разделяй и властвуй

Персонажей можно уволить или изгнать — в таком случае они со временем имеют шанс пойти на службу к другой фракции. Есть и придворные, занимающиеся внутренней политикой в провинциях, и любимые многими шпионы — это целая система с богатым спектром возможностей, от банального наблюдения до саботажа и внесения раздора в отношения других героев.

А вот от дипломатических возможностей ощущение двоякое — в наличии переговоры на любой вкус, включая заключение династических браков, или провокации, приводящие к войне между другими фракциями (это уникальное умение фракции Цао Цао), но порой ими неудобно пользоваться из-за особенностей интерфейса. Когда во время хода ИИ союзники просят присоединиться к войне, а у тебя нет возможности сходу посмотреть, с кем дружит предполагаемый соперник, или освежить память о своих войсках, приятного мало.

К интерфейсу вообще много вопросов: да, он красиво стилизован «под Китай», но по информативности и удобству уступает своим аналогам из Warhammer или Thrones of Britannia. Сюда же можно добавить те считаные баги, с которыми я столкнулся, — пару раз пропадали значки городов и отрядов на глобальной карте.

Несмотря на внешнее сходство различных фракций друг с другом, разница всё-таки присутствует — как правило, это несколько особых юнитов и зданий плюс специальные особенности династии, которые могут задавать тон действий во время игры. Кто-то ориентируется на действия в союзе с другими правителями, а другие делают ставку на быструю экспансию или дипломатию — используется привычная уже для Total War схема.

Сама игра, несмотря на наличие двух совершенно разных способов прохождения кампании, тоже смотрится вполне стандартно для серии. Серьёзных геймплейных изменений ровно столько, сколько необходимо для поддержания интереса к свежему проекту, а основные новшества заключаются именно в китайском сеттинге и сюжете. С последним получилось весьма неплохо — атмосфера масштабной гражданской войны присутствует, а азиатский колорит добавляет оригинальности. Если проверенная временем формула работает, то зачем рисковать? Creative Assembly своё дело знает — студия снова сделала очередную хорошую стратегию.

Плюсы: система дипломатии и шпионажа; возможность выбрать режим игры по вкусу; особенности персонажей и их влияние на геймплей; отличная реализация китайского антуража и сеттинга.

Минусы: плохая оптимизация; неудобный интерфейс; слабый ИИ противника в тактических боях.

Кореец прошёл кампанию Total War: Three Kingdoms за один ход

Пользуясь особенностями дипломатии и фракции Лиу Бея, корейский игрок смог объединить Китай за один ход.

Сначала необходимо пообещать ИИ кучу золота в ход, чтобы поднять отношения (если не заканчивать ход, то и выплачивать не придётся), а потом предложить им объединение: при достижении определённого уровня отношений ИИ всегда соглашается. Т.к. при этом поглощённой фракции больше нет на карте, то и долг списывается, а золото можно пообещать новому счастливчику.

Читать еще:  Monster Hunter: World — DLC Iceborne плохая оптимизация снизила FPS

Полное видео “прохождения”:

1 ход – видео на 2 часа ?

Там действительно всего один ход.

За этот ход с помощью дипломатии были поглощены больше 50 ИИ фракций (для победы нужно владеть 95 поселениями), по одной. Можете посмотреть, сколько времени ушло на первого, и всё сразу станет понятно.

по сравнению с играми от Paradox – это казуально донельзя) проще только Цива)

мне парадоксы больше зашли почему то, не нравятся эти тактические 3д бои тотал вар

ну они на разные типы игроков. парадоксы делают игры для вдумчивых, кто по полчаса на паузе игру держит и микроменеджерит каждый город, тогда как Total War больше про войну. а цива это вообще детский садик)

Самый сок цивки в ффа против людей, но вообще цива и игры парадоксов это принципиально разные игры. Ну и тотал вар пошаговый, а игры парадоксов насколько я помню реал тайм.

да кто спорит, я сам нет-нет, а постоянно партейки в циву гоняю. как раз потому, что попроще, и не надо столько думать)

ну чёита? технически, Стелларис, это как раз ртс, хоть и 4Х и с паузой

Хойка и европа тоже ртс с паузой.

Меня как раз пароходоигры бесят тупым рандомом в битвах, в тоталке можно и при перевесе противника свести все к победе или незначительному поражению

В ХОИ нет рандома. Просто всё зависит от местности, а также от позиций атакующих и обороняющихся.

Рандом там во всю ширь, особенно с подкрепом

Ну,да, есть рандомные моменты, но само сражение атака и защита не рандомные же.

Если бой без подкрепа то рандома нет, если с подкрепом то есть. В европе вообще дикий рандомище

Не знаю как Европы юниверсал, крузайдерс и тд, но стелларис точно ртс с паузой, в тотал вар же пошаговый режим с ртс боями, которые можно стимулировать и не играть руками.

А он и не говорил об РТС. У парадоксов единый таймер. Чисто технически все события происходят дискретно, раз в сутки/час, но между ними нет _обязательной_ контроллируемой пользователем паузы, на “подумать” . В мультиплеере вообще пауза не предусмотрена в большинстве случаев, остановить игру может только хост. Вполне себе реалтайм, только дискретный.

не совсем, там ходы без пауз.

Чувак попробуй crusader kings 2 или europa universalis

Crusader Kings 2 – откусил всех, успешно завоевал, победил во всех войнах
Король умер будучи без наследника и страна развалилась
Вы проиграли

пережил кучу распадов государства, через пару “лет” сможешь принять монархию..король умер от поноса.

CK2 еще хуже, отдал прову своему старшему сыну – привлекательному гению полководцу, через год он уже однорукий умственно-отсталый сатанист

Бывает) но не обязательно

EU4 – твой выбор. ИИ на весьма хорошем уровне, скучно не будет.

О, спасибо. А о второй мировой типа Iron Heart есть что то годное? И вообще выглядит странно, у EU нормальный ИИ, а у более простой Стелларис он вызывает только фейспалм. Смотрел на то, как союзник воюет, так у него в системе сидит враг мощью 15к, а у союзка херова туча мелких флотов летает далеко от врага, а врагу он скармливает другие мелкие флоты которые почти не наносят урон врагу. И постоянно такая дичь.

Механика игр парадоксов другая, поэтому там проще запилить адекватный ИИ. Они сами про это говорили ни раз, в этом одна из причин почему они не вводят тактические битвы.

стелларил это тоже парадоксы. Просто меня удивляло то, что там ИИ в элементарных вещах тупит безбожно.

Да, аГА. Вот в Хои 4 то гении сплошные.

Ветеранскую сложность ставлю всегда, чтобы какой-то интерес был.

” микроменеджерит каждый город”

Ни в одной игре парадоксов это не требуется. Вот вообще ни в одной. Паузы там обычно минут по 5 могут быть под конец игр, когда захвачена почти вся планета и тупо сложно все контролить (ну и в хои может требуется настраивать армию долго, но это скорее муторный процесс чем вдумчивый)

в Crusader Kings 2, например, в городах аж по три меню, где можно что-то отстроить. в Дне Победы да, микроменеджмент армий, начиная от их компонования, и заканчивая созданием шаблонов. на сколько помню, только стелларис без такой вот ебли.

Эм. Там (в крестах) темп игры такой, что хотя бы 1 здание на большей части игры при максимальной скорости вам придется строить раз в 5 минут от силы.

В ХОИ (день победы) – да, там иногда может потребоваться время на планирование операций, но она очень специфична в целом по сравнению с прочими играми парадоксов (все действие в игре происходит всего за 10 лет).

Стелька раньше грешила периодическими остановками ради строительства сотни одинаковых зданий, аля апгрейд шахт/лаб по всей империи. Сейчас поменьше, но тоже бывает. Другое дело, что вдумчивостью там и не пахнет. Если умеешь играть (сыграл хотя бы 2-3 партии), то обычно сразу понятно, что тебе нужно.

в крестах, когда империя разрастается, приходится постоянно на эти самые постройки отвлекаться, экономику развивать, и так далее. как минимум, это не так, как в циве, где ты дом построил, и забыл про него.

А Виктория? Там за каждым заводом следить надо в мирное время и за каждой армией в военное, а армии там могут быть немаленькие

Тотал вар – это прежде всего именно про тактические бои, раскраска карты просто в довесок.

Не соглашусь. В тотал вар стратегическая карта не была просто раскраской никогда. Если бы это было так – всем бы хватало просто бои запускать отдельно.
Финансовое состояние, дипломатия – всё это тоже неотъемлемые части, которые там играют важную роль. Как и перемещение по стратегической карте – удачная засада может перевернуть ситуацию, например.

Rome: total war – главный топ убивания времени.

С модом стилсирис(?) прям топ.

Но в конце поднадоедает, когда надо из Египта в Англию корабли отправлять. Там ходов двадцать, что немного нудновато.

Ещё ахуенно собрать армию, посадить на корабль и утонуть)

Бои – неотъемлимая часть, но мне больше удовольствие приносила дипломатия.

Ну и интересно биться на необычной местности: мосты, горы, леса. Сразу появляются варианты для манёвров.

Плюс когда у тебя армия уже на уровне, а не пехотинцы одни)

Так я и не нашёл вид войск, которые с копьями вперёд иду. Вроде бы «немцы» были, против них воевал.

А когда завоевал всех, то не нашёл такой вид войск(

«Игра Престолов» по-китайски — обзор Total War: Three Kingdoms

Последняя историческая стратегия в серии Total War вышла пять лет назад. После этого Creative Assembly полностью переключалась на фэнтезийную Total War: Warhammer, надолго оставив любителей эпохальный войн в режиме ожидания. Им пришлось довольствоваться разве что неоднозначным спин-оффом Total War Saga: Thrones of Britannia, который вышел в 2017 году. И вот легенда возвращается с Total War: Three Kingdoms. Давайте посмотрим, не растеряла ли студия былой пыл.

В эпохе Саньго Китай сотрясали чудовищные катаклизмы и дурные предзнаменования. Страну раздирали противоречия, коррупция и жадные чиновники, дорвавшиеся до власти. Бушевал пожар народного восстания. Началась война за императорский мандат, разделившая огромную страну на три части — царства Вэй, Шу и У. История этих событий с щедрой примесью мифов и легенд запечатлена в культовом романе Ло Гуаньчжуна «Троецарствие». И, наконец, фанаты стратегий и Древнего Китая дождались многообещающей экранизации от Creative Assembly и Sega.

Добро пожаловать в Древний Китай

Разработчики Three Kingdoms постарались по максимуму отдать дань богатой истории эпохи, вытянув из хроник и романа все ключевые персоналии. Более того, исторические особенности лидеров фракций нашли свое отражение в геймплее. Так, к примеру, Лю Бэй способен захватывать остатки поселений Ханьской империи мирным способом, тратя единицы Влияния. Будучи любимцем народа, он мотивирует крестьян на выплату справедливых налогов и нанимает метких стрелков.

В стартовом меню можно сразу определиться со степенью казуальности. Игра предлагает на выбор два варианта: роман, в котором персонажи не обделены сверхъестественными способностями и вполне могут серьезно влиять на исход сражения в одиночку, или стандартный вариант, в котором генералов сопровождает отряд телохранителей.

Первостепенной целью для победы в кампании является императорский мандат и воплощение самых высоких амбиций — создание собственной династии. Эволюция из обычного дворянина в особу голубых кровей проходит постепенно, измеряясь в единицах престижа, который, в свою очередь, складывается из количества владений и покоренных врагов. Война и земли — ключевой инструмент в борьбе за власть. Не воюешь — демонстрируй силу в переговорах, заставляя слабых присоединяться к фракции в качестве вассалов.

Shogun 2 на максималках

Three Kingdoms похожа на Shogun 2 сеттингом и скрупулезным подходом к исторической достоверности. Однако, в отличие от небольшой Японии, карта в «Троецарствии» огромна: порядка двух сотен регионов и пятнадцать фракций, которые можно возглавить. Правда три из них продаются отдельно. Древний Китай невероятно красив, атмосферен и сложен. Совокупность игровых механик стала еще комплекснее, с заметными вкраплениями духа того времени.

К примеру, дипломатия теперь по-китайски запутанная. Появился новый элемент — коалиция, которую часто стоит образовывать с сильными фракциями для борьбы с крупными силами неприятеля. В одиночку погибнет даже самый сильный, поскольку синергия между шестеренками игрового механизма стала прочнее. Армий всегда будет гораздо меньше, чем территорий. Соседи регулярно устраивают грызню между собой и алчно посматривают на амбициозного конкурента — вас. С ростом власти зависть только усиливается, а когда скромный наземный удел превращается в полноценное герцогство или царство, нож в спину способен воткнуть даже преданный вассал.

К слову, лорды поскромнее нередко соглашаются перейти под крыло сильного лидера — в особенности, если тот гарантирует им автономию и пообещает не присваивать себе их земли с армиями. На высоких уровнях сложности любая договоренность превращается в отчаянные торги с подключением всех возможных ресурсов. Это правильно, поскольку ценность союза или торгового соглашения очень высока, и за нее приходится платить.

Войны выигрывают герои

Персонажи обрели полноценную независимость, и теперь многочисленные родичи или придворные более не являются декоративным украшением фамильного древа. Это полноценные союзники на доске военно-политической игры престолов — генералы, стратеги, воины-дуэлянты и чиновники. Их можно развивать под конкретную цель, снабжать советниками и нужными предметами. Даже войска у каждого класса разнятся по уровню, специализации и принадлежности к региону страны.

Читать еще:  Red Dead Redemption 2 — Появление в Steam увеличило продажи в двое

Изменился и функционал шпионов, став куда более навороченным и интересным. Шпион отныне полноценный герой, который отправляется в стан врага и может возглавить там армию или войти в управляющий совет, откуда способен вносить значительный урон по инфраструктуре противника: устраивать саботажи армиям, поднимать народ на мятежи, ликвидировать важных персонажей и так далее.

Человеческий фактор в Three Kingdoms вырос и эволюционировал до невиданных ранее высот. Персонажи уходят в другие фракции, ссорятся и дружат друг с другом, просят повышений, предают. Взяв в плен вражеского полководца, можно даже переманить его на свою сторону и без зазрения совести пользоваться его талантами.

Древо развития превратилось в настоящее дерево реформ. Выполняется каждая ровно пять ходов и вступает в силу исключительно весной. Крестьяне, пережившие зиму — добрые крестьяне. Все вышеперечисленное порождает обширное поле для стратегии — ключевой детали жанра.

А вот битвы в Total War: Three Kingdoms, пусть и с положительными изменениями, вызывают определенные вопросы. Начнем с хорошего. Значительно вырос механизм засад, их важность и частота применения на карте. Исторично? Исторично, если вспомнить, сколько раз Ло Гуаньчжун использовал слово «засада» в романе. В первом томе около 85, мы посчитали.

Появились дуэли военачальников, напрямую влияющие на исход боя. Китайские солдаты (как и любые другие) крайне зависели от приказов своих генералов и сильно теряли боевой дух, если те вдруг падали от вражеского клинка. А высшие военные чины, в свою очередь, любили помахать мечами в честном поединке, дабы сберечь воинов и вписать свое имя в историю боевых хроник.

Времена года и ландшафт теперь влияют на количество необходимого снабжения для армии за ход, ее боевые возможности и функционал. К примеру, голодная армия начнет разбегаться и откажется совершать марш-бросок или штурмовать город. Совершить отчаянный рывок к тылам с целью налета на жирный кусок незащищенный владений не выйдет. Вторжения придется готовить тщательно и следить за тем, чтобы солдатня не страдала от голода.

Войско может состоять из трех армий по шесть отрядов каждая, обязательно с полководцами во главе. Их можно разделять и объединять по желанию, только вот подарить зеленому юнцу армию элитной гвардии теперь не выйдет.

А сейчас к плохому. Смотреть на нелепые телодвижения бойцов после невероятно красивой картинки на глобальной карте очень неуютно. Будто бежал по шикарному пляжу, споткнулся и упал лицом прямо в скисший борщ из школьной столовой, взявшийся здесь непонятно откуда. Куда пропали те восхитительные приемы и физика из сражений в Shogun 2? Даже дуэли, на которых сделан акцент в трейлерах и ознакомительных видео, выглядят посредственно: бойцы повторяют пару-тройку движений и ведут себя, как типичная массовка в индийском боевике.

В остальном тактика боев не изменилась, разве что у лучников стали быстрее заканчиваться боеприпасы. Конница все так же эффективно врывается с тылов и флангов, копейщики держат строй, а мечники хороши в рукопашной. Было еще что-то… Ах, да! В Древнем Китае женщин-полководцев не было, но феминистическая война в игровой индустрии давно проиграна. Спасибо, что хоть африканцев в отрядах нет.

Total War: Three Kingdoms побила рекорд серии по предзаказам и количесту одновременных игроков

Вместе с планам на пострелизный контент для Total War: Three Kingdoms студия Creative Assembly сообщила, что новинка сумела побить рекорд серии по предзаказам. К сожалению, точных цифр нет.

Кроме этого, судя по странице в Steam, сейчас в Total War: Three Kingdoms играет одновременно более 147 тысяч пользователей — также лучший результат в серии. Тайтл попал в ТОП-4 по этому показателю в свой день релиза и уступает лишь мастодонтам в лице Dota 2, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Counter-Strike: Global Offensive.

Сейчас у Total War: Three Kingdoms более 80% положительных отзывов в Steam.

Больше интересных статей на Shazoo

  • Стартовали бесплатные выходные Total War: Warhammer II
  • Анонсировано дополнение A World Betrayed для Total War: Three Kingdoms
  • Трейлер, скриншоты и дата выхода дополнения Mandate of Heaven для Total War: Three Kingdoms
  • Релизный трейлер дополнения Total War: Warhammer 2 — The Shadow and The Blade
  • The Shadow and The Blade — новое дополнение к Total War: Warhammer 2 с двумя фракциями и лордами

Видео от Shazoo

  • Via: ResetEra

Новости

Игроки Valorant утверждают, что античит вызывает перегрев PC

Destiny 2 заглянет на PS5 и Xbox Series X

В EGS началась раздача Death Coming, на очереди “загадочная игра”

34 Комментария

Как уже и отметил на форуме, надеюсь что такие хорошие новости повлияют в хорошем ключе на развитие всей серии игр. Передаю привет всем тем, кто пророчил игре провал на старте, мол никому она не нужна

@Flex, провал игры про Китай?) Да это прям предсказыватели от Бога!)
Только за счет китайского рынка игра может все рекорд побить, если ее конечно не запретят))

@Kordgik, это неважно, главное издатель и разработчик заработал и еще заработает хороший финансовый ресурс, который позволит им дальше вкладывать деньги и развивать серию.

Худшая игра в серии(после Рима 2), но она делалась для китайского рынка и видимо с его помощью сможет себя окупить.

@TheUtopian, с чего это она худшая?
В Стиме уже 85%

@Cohen, наверное с того, что мне не нравятся мобильные игры выдаваемые за полноценные.

@TheUtopian, и что же там мобильного?

@Cohen, не играл но осуждаю)) По моему человек вообще понятия не имеет что это за игра, просто потому что она про китайцев у него сразу ассоциации с какими-то мобилками. Когда Сёгун 2 выходил были такие кадры, кто кричали что игра для анимешников)

@Cohen, начиная с графики, заканчивая прокачкой персонажа и боями.

@TheUtopian, так а что в графике, прокачке и сражениях мобильного то?

Тебе не нравится только потому, что не так же, как в прошлых играх серии? Какие конкретно претензии ко всем этим пунктам? Потому что “мобильная” — это не характеристика.

По мне так графика в ней очень даже крутая и стильная. Где там мобильность?

@Cohen, наверное, то что точно такая же рисованная графика свойственна мобильным играм для того чтобы компенсировать слабость процессоров, точно такие же иконки, которые присутствуют в мобильных играх, точно такой же интерфейс, словно у людей вместо мышки пальцы и подобные же смешные и картонные бои.

Это примерно как удивляться тому почему Цив 6 выглядит и играется как мобильная игра.

Я не знаю как этого можно не видеть или отрицать. Верней в твоём случае я ещё могу понять, но в случае остальных людей мне это действительно непонятно. Каждый раз одно и то же. Впрочем первые пару дней после выхода любых крупных игр хайп и деньги что были отданы за игру застилают людям возможность посмотреть на вещи реально.

@Flex, ага. Особенно мне нравились люди, что говорили, мол Китай никто не просил. А сейчас по отзывам в Стиме будут кричать мол все игроки это только китайцы. Однако хотелось бы напомнить, что в Китае с февраля этого года не выдаются лицензии на новые игры, так что сейчас в Стиме Троецарствие без Китая.

@TheUtopian, согласен. Ужасная мобилка это троецарствие. Иди играй в Доту и КС на ультре – они что надо игры.

@TheUtopian, Простите, а Вас не напрягает что в игре есть смена режима графики на более реалистичный (как раз для тех, кто не любить мультяшность) ? Как это можно не видеть и отрицать?)
Увы, Вы получается сделали поспешный вывод и даже не ознакомились с продуктом, очень объективно.

@TheUtopian, понятно, значит первый пункт это все же вкусовщина.

Это примерно как удивляться тому почему Цив 6 выглядит и играется как мобильная игра.

Господи, неужели ты из тех хейтеров, которые только по одной визуальной стороне судят всю игру?
Мне вот и в Цив 6 и в Three Kingdoms графика очень нравится. Что это значит — что это просто не подходящий тебе стиль. Однако это не повод сразу вешать ярлык “мобильная”, только потому что тебе видите ли недостаточно какой-то мрачности или чего-то еще.

На этом, видимо, твои аргументы закончились. Ограничившись иконками и стилем.
Вот это я понимаю, веское мнение — только потому что тебе не нравится, значит автоматом “мобильная”. Блеск

@Flex, Это тот же тип людей, которые называют Overwatch аниме

@Flex, вообще-то разницы никакой нет. Что “реалистичная”, что стандартная версия одинаковы.

@Cohen, простите конечно, открою наверное тайну, но оценка игр – это всегда вкусовщина. Я уже объяснил причины почему игра является для меня мобильной и эти причины выходят за рамки стиля графики.

P.S. Не нужно приписывать мне слова, которые я не писал.

Худшая игра в серии(после Рима 2), но она делалась для китайского рынка и видимо с его помощью сможет себя окупить.

Суждение на основе визуального стиля, еще и утверждение, что для китайского рынка.

мне не нравятся мобильные игры выдаваемые за полноценные.

Утверждение, что это мобильная игра, выдающая себя за полноценную. Что тоже, очевидно, ложно. Это не мобильная игра, выдающая себя за полноценную. Это восприятие визуального стиля как мобильного и перекладывание какой-то графической неприязни на целый класс игр.

Да, любая оценка игр — это вкусовщина. Но в данном случае это не просто вкусовщина, но и обвинение игры на основе личной неприязни

@Cohen, мне нравится как вы для самого же себя уже во второй раз опровергаете мои старые сообщения, оставляя за бортом мои претензии, которые я раскрыл в дальнейших комментариях.

@TheUtopian, делать выводы о том, мобильная ли игра по визуальному стилю и иконкам — это не серьезно

По сравнению с великим TW:Warhammer Mortal Empires, которому можно goty выдавать даже – это мелкий релиз совсем конечно.) И уж такого внимания игроков в стиме точно не стоит.

Читать еще:  Steam: Состоялся релиз нового шутера Splitgate: Arena Warfare

Рад за Креативов, надеюсь, денег будет достаточно, чтобы в будущем вложиться во что-то грандиозное.

@Alex-Petr, что-то оценки в Steam у него вовсе не GOTY — в районе 67-69%

Часа через два тоже окунусь.
@TheUtopian, О, оплот объективности и критического мышления, давно не виделись.
@Cohen, справедливости ради – такая оценка в основном из-за факапа с Норской на старте.

@PeaceWalker, если бы так было только на старте, то должно было бы исправиться

@Cohen, восемь месяцев. Нет, я не согласен что МЕ шедевр, но факап с Норской тоже надо учитывать.

@TheUtopian, “рисованная графика” – это признак того, что игра только для телефонов? Могу привести десяток примеров успешных ААА игр с “рисованной” графикой.
Господи, да даже у самой популярной онлайн игры в мире графика рисованная.
Серьёзно? По-твоему, графика в 3К похожа на ЛОЛ? Или на Бордердерлэндс? Я уже не говорю о инди играх и платоформерах, где графика графика ДЕЙСТВИТЕЛЬНО рисованная 2Д.

вообще-то разницы никакой нет. Что “реалистичная”, что стандартная версия одинаковы.

Тебе скрина что ли два предоставить? Что б ты понял, насколько не прав ты. Или сам найдёшь?

@Flex,
Ты о чём ?
Какие дураки прочили провал Тотал Вара про Китай ?
Когда он уже на 30% или уже более Китайский.

Я отложил покупку до.. когда нибудь. У меня есть все тотал вары и все длц к ним, а вот тут, что то не срослось. Приведу список минусов, которые на мой взгляд не перевешиваются потенциальными плюсами игры:

Сеттинг. Он на любителя всё таки. Мне сложно проникаться игрой если исторический период и место не вызывают во вне никаких эмоций, а в случае с Китаем так и есть. Сколько я смотрел фильмов про их войны, что то читал, ну ни разу и не смог этим вдохновиться по настоящему. Вот и тут тоже самое. Субъективно? да, но минус весомый.

Анимации регулярных войск. Речь НЕ о генералах. Анимации просто ужасные, судя по тому что я видел в видео, вернее, они просто никакие. Если в Риме2 или в Сегуне 2 были синхронизированные килы, юниты не просто рубили друга по хп словно это какой то варкрафт, там были анимации фехтования, финты, добивания, и довольно много. В результате чего битвы смотрелись чертовски кинематографично и атмосферно.
Да вот
Ничего подобного в 3К нет, поединки героев не в счет. Юниты снова просто лупят друг друга.. ну это же деградация самая натуральная. И доводы в духе : “я на карту боя всегда смотрю сверху, мне анимации не нужны” не принимаются. Речь не о фантазиях каких то, а о реальных механиках и фишках что уже были в играх серии, притом некоторым из игр уже больше 10 лет.

Боевой ИИ снова слабый, но это не новость.

Морские сражения опять упразднили.. никогда такого не было и вот опять.

Кореец прошёл кампанию Total War: Three Kingdoms за один ход

Пользуясь особенностями дипломатии и фракции Лиу Бея, корейский игрок смог объединить Китай за один ход.

Сначала необходимо пообещать ИИ кучу золота в ход, чтобы поднять отношения (если не заканчивать ход, то и выплачивать не придётся), а потом предложить им объединение: при достижении определённого уровня отношений ИИ всегда соглашается. Т.к. при этом поглощённой фракции больше нет на карте, то и долг списывается, а золото можно пообещать новому счастливчику.

Полное видео “прохождения”:

1 ход – видео на 2 часа ?

Там действительно всего один ход.

За этот ход с помощью дипломатии были поглощены больше 50 ИИ фракций (для победы нужно владеть 95 поселениями), по одной. Можете посмотреть, сколько времени ушло на первого, и всё сразу станет понятно.

по сравнению с играми от Paradox – это казуально донельзя) проще только Цива)

мне парадоксы больше зашли почему то, не нравятся эти тактические 3д бои тотал вар

ну они на разные типы игроков. парадоксы делают игры для вдумчивых, кто по полчаса на паузе игру держит и микроменеджерит каждый город, тогда как Total War больше про войну. а цива это вообще детский садик)

Самый сок цивки в ффа против людей, но вообще цива и игры парадоксов это принципиально разные игры. Ну и тотал вар пошаговый, а игры парадоксов насколько я помню реал тайм.

да кто спорит, я сам нет-нет, а постоянно партейки в циву гоняю. как раз потому, что попроще, и не надо столько думать)

ну чёита? технически, Стелларис, это как раз ртс, хоть и 4Х и с паузой

Хойка и европа тоже ртс с паузой.

Меня как раз пароходоигры бесят тупым рандомом в битвах, в тоталке можно и при перевесе противника свести все к победе или незначительному поражению

В ХОИ нет рандома. Просто всё зависит от местности, а также от позиций атакующих и обороняющихся.

Рандом там во всю ширь, особенно с подкрепом

Ну,да, есть рандомные моменты, но само сражение атака и защита не рандомные же.

Если бой без подкрепа то рандома нет, если с подкрепом то есть. В европе вообще дикий рандомище

Не знаю как Европы юниверсал, крузайдерс и тд, но стелларис точно ртс с паузой, в тотал вар же пошаговый режим с ртс боями, которые можно стимулировать и не играть руками.

А он и не говорил об РТС. У парадоксов единый таймер. Чисто технически все события происходят дискретно, раз в сутки/час, но между ними нет _обязательной_ контроллируемой пользователем паузы, на “подумать” . В мультиплеере вообще пауза не предусмотрена в большинстве случаев, остановить игру может только хост. Вполне себе реалтайм, только дискретный.

не совсем, там ходы без пауз.

Чувак попробуй crusader kings 2 или europa universalis

Crusader Kings 2 – откусил всех, успешно завоевал, победил во всех войнах
Король умер будучи без наследника и страна развалилась
Вы проиграли

пережил кучу распадов государства, через пару “лет” сможешь принять монархию..король умер от поноса.

CK2 еще хуже, отдал прову своему старшему сыну – привлекательному гению полководцу, через год он уже однорукий умственно-отсталый сатанист

Бывает) но не обязательно

EU4 – твой выбор. ИИ на весьма хорошем уровне, скучно не будет.

О, спасибо. А о второй мировой типа Iron Heart есть что то годное? И вообще выглядит странно, у EU нормальный ИИ, а у более простой Стелларис он вызывает только фейспалм. Смотрел на то, как союзник воюет, так у него в системе сидит враг мощью 15к, а у союзка херова туча мелких флотов летает далеко от врага, а врагу он скармливает другие мелкие флоты которые почти не наносят урон врагу. И постоянно такая дичь.

Механика игр парадоксов другая, поэтому там проще запилить адекватный ИИ. Они сами про это говорили ни раз, в этом одна из причин почему они не вводят тактические битвы.

стелларил это тоже парадоксы. Просто меня удивляло то, что там ИИ в элементарных вещах тупит безбожно.

Да, аГА. Вот в Хои 4 то гении сплошные.

Ветеранскую сложность ставлю всегда, чтобы какой-то интерес был.

” микроменеджерит каждый город”

Ни в одной игре парадоксов это не требуется. Вот вообще ни в одной. Паузы там обычно минут по 5 могут быть под конец игр, когда захвачена почти вся планета и тупо сложно все контролить (ну и в хои может требуется настраивать армию долго, но это скорее муторный процесс чем вдумчивый)

в Crusader Kings 2, например, в городах аж по три меню, где можно что-то отстроить. в Дне Победы да, микроменеджмент армий, начиная от их компонования, и заканчивая созданием шаблонов. на сколько помню, только стелларис без такой вот ебли.

Эм. Там (в крестах) темп игры такой, что хотя бы 1 здание на большей части игры при максимальной скорости вам придется строить раз в 5 минут от силы.

В ХОИ (день победы) – да, там иногда может потребоваться время на планирование операций, но она очень специфична в целом по сравнению с прочими играми парадоксов (все действие в игре происходит всего за 10 лет).

Стелька раньше грешила периодическими остановками ради строительства сотни одинаковых зданий, аля апгрейд шахт/лаб по всей империи. Сейчас поменьше, но тоже бывает. Другое дело, что вдумчивостью там и не пахнет. Если умеешь играть (сыграл хотя бы 2-3 партии), то обычно сразу понятно, что тебе нужно.

в крестах, когда империя разрастается, приходится постоянно на эти самые постройки отвлекаться, экономику развивать, и так далее. как минимум, это не так, как в циве, где ты дом построил, и забыл про него.

А Виктория? Там за каждым заводом следить надо в мирное время и за каждой армией в военное, а армии там могут быть немаленькие

Тотал вар – это прежде всего именно про тактические бои, раскраска карты просто в довесок.

Не соглашусь. В тотал вар стратегическая карта не была просто раскраской никогда. Если бы это было так – всем бы хватало просто бои запускать отдельно.
Финансовое состояние, дипломатия – всё это тоже неотъемлемые части, которые там играют важную роль. Как и перемещение по стратегической карте – удачная засада может перевернуть ситуацию, например.

Rome: total war – главный топ убивания времени.

С модом стилсирис(?) прям топ.

Но в конце поднадоедает, когда надо из Египта в Англию корабли отправлять. Там ходов двадцать, что немного нудновато.

Ещё ахуенно собрать армию, посадить на корабль и утонуть)

Бои – неотъемлимая часть, но мне больше удовольствие приносила дипломатия.

Ну и интересно биться на необычной местности: мосты, горы, леса. Сразу появляются варианты для манёвров.

Плюс когда у тебя армия уже на уровне, а не пехотинцы одни)

Так я и не нашёл вид войск, которые с копьями вперёд иду. Вроде бы «немцы» были, против них воевал.

А когда завоевал всех, то не нашёл такой вид войск(

голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии