Wolfenstein: Youngblood — Nvidia добавило поддержку технологий RTX и DLSS
Wolfenstein: Youngblood — Nvidia добавило поддержку технологий RTX и DLSS
В Wolfenstein: Youngblood добавлены отражения RTX, сглаживание DLSS и NVIDIA Highlights
В прошлом году на рынке появилась первая волна игр с эффектами на основе трассировки лучей, которые оживили окружение благодаря красивым и реалистичным отражениям, теням и освещению. NVIDIA с разработчиками постоянно трудится над улучшением RTX и теперь сообщила, что в Wolfenstein: Youngblood на днях появится обновление, посвящённое трассировке.
В игру были добавлены эффекты на основе отражений лучей света. Любая поверхность будет иметь точные, высококачественные и детализированные отражения, повышающие достоверность картинки. Особенно хорошо смотрятся эффекты в динамике, реагируя на работу оружия, врагов и так далее:
Чтобы включить отражения RTX, нужно установить драйвер GeForce Game Ready 441.87 WHQL, иметь обновлённую версию Windows 10 и скачать обновление для игры. После этого в дополнительных параметрах в меню шутера нужно включить отражения на основе трассировки лучей и перезапустить игру. Чтобы несколько сгладить влияние на производительность трассировки лучей, NVIDIA предлагает использовать интеллектуальное масштабирование DLSS, постоянно улучшая качество последнего с помощью машинного обучения.
При включённом DLSS компания рекомендует GeForce RTX 2060 для разрешения 1920 × 1080, GeForce RTX 2070 — для 2560 × 1440 и GeForce RTX 2080 — для 3840 × 2160 (в 4K алгоритм DLSS по умолчанию переключается в режим «производительность» вместо «качество»). В этих разрешениях благодаря DLSS ускорители GeForce RTX должны обеспечить в Wolfenstein: Youngblood комфортную игру с частотой более 60 кадров/с при активной трассировке лучей и максимальными настройками графики (пользователям с 6 Гбайт видеопамяти придётся также снизить детализацию текстур на один уровень). Также трассировка лучей в игре не поддерживается пока на видеокартах, отличных от GeForce RTX из-за ошибок и проблем с производительностью.
NVIDIA на примере Wolfenstein: Youngblood демонстрирует весьма существенный прогресс в качестве и скорости работы DLSS по сравнению с играми 2019 года. Но на этом работа специалистов NVIDIA не закончится, и владельцы ускорителей RTX вправе ожидать дальнейших существенных улучшений в этом направлении.
Также, установив последнюю версию GeForce Experience, игроки получат в Wolfenstein: Youngblood поддержку Highlights — автоматического захвата лучших и наиболее зрелищных моментов игрового процесса, которые можно позже редактировать и загружать на YouTube и в социальные сети.
Wolfenstein: Youngblood запустится без поддержки Nvidia RTX и не будет излишне политкорректным
Wolfenstein: Youngblood не будет поддерживать трассировку лучей в режиме реального времени при запуске, говорит исполнительный продюсер разработчика MachineGames, Jerk Gustafsson.
Релиз кооперативного экшена от студии MachineGames состоится 26 июля, но поддержка RTX будет добавлена позже, поскольку инженеры Nvidia «все еще усердно работают», чтобы запустить её. В интервью GamesBeat (через WCCFTech) Густафссон подтвердил, что MachineGames пока не обозначил дату, когда эта функция может быть реализована в игре.
Представитель MachineGames также заявил, что игра не зациклена на политкорректности – разработчики постарались отразить в ней события, происходящее сейчас в реальном мире.
В игре есть различные аспекты, перекликающиеся с современностью и историей, а борьба с нацизмом – один из таких аспектов.
Wolfenstein: Youngblood будет доступна для пользователей PC, владельцев Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4.
danilukHF
Вы как на подбор из крайности в крайность, один в дикие системки, другой в полтора транзистора. Я просто напомнил, и чёт на прошлую часть ни кто не жаловался, если только на оптимизон для зелёных на старте.
Rage 2 вон и то больше жрёт чем второй вульф. Даже игра категории B, Close To The Sun больше жрёт. Даже A Plague Tale Innocence жрёт больше, о чём речь вообще? На фоне последних игр да, полтора транзистора.
danilukHF
danilukHF написал:
Слушай, тут у многих железо среднего сегмента, либо офисного уровня, ты ходишь заявляешь как гегемон прогресса: даешь ртх, даешь 8к.
Да? Я не знал, просто тут все восхваляют ПК как источник прогресса и унижения отсталых консолей, а тут бояре то не настоящие)
Тут я заявлял что по факту игра должна пойти норм на не сильном железе, вот и всё. Люди кинулись на цифры, вообще по мне только ламеры смотрят на эти системки, все игры плюс минус одинаковые тем более такие как вульф. Системки от балды все пишут, что просто реальности соответствовать.
danilukHF написал:
даешь 8к
Я это заявляю Хуангу, он виноват что это ещё не массово, я про 4К. Я ни кому не навязываю покупать топ железо с чего ты взял?
Вон в Метро Исход, вполне маленькие системки, но я играл в 25фпс в 4К, и больше 30 не видел, только на минималках я 60фпс выжал, это дичь. А взглянешь на системки вульфа который 80фпс на ультра у меня выдаёт, так должен вроде в 15 фпс идти. Это сюр просто с этими системками, кто вообще на них смотрит, дети?
В Wolfenstein: Youngblood добавили поддержку RTX и DLSS
К шутеру Wolfenstein: Youngblood вышел патч, добавляющий в игру поддержку RTX-эффектов, а также сглаживания DLSS от NVIDIA. Для того, чтобы все заработало, нужно иметь последнюю версию Windows 10 и обновить драйвера для видеокарты до версии 441.87.
При активации RTX практически любая поверхность, должная демонстрировать отражения, будет это делать. Особенно красиво это смотрится в динамике, что хорошо видно по трейлеру.
Как обычно, активация RTX драматичным образом влияет на производительность, поэтому строго рекомендуется активировать еще и интеллектуальное сглаживание DLSS. После этого для игры в разрешении 1080p при стабильных 60 кадрах в секунду потребуется RTX 2060. При этом трассировка лучей на серии GTX в Youngblood не поддерживается.
Инженеры NVIDIA утверждают, что качество DLSS по сравнению с играми 2019 года было значительно улучшено. В частности, им удалось избавиться от эффекта мыльности.
Новости и статьи по тегам:
Комментарии:
К сожалению эту игру-это не спасёт.
гора родила мышь.
А когда выходит патч, который добавит “игру” и интерес в эту поделку?
В реальной жизни столько отражений нет как в этих роликах. Что это за асфальт такой у них, что видно как в зеркале.
@Frost-Nick А как иначе ты разницу заметишь?
Что это за асфальт такой у них, что видно как в зеркале.
Так там лужа. Сам асфальт ничего не отражает.
Перебор с отражениями, ну не отражают так лужи, все равно есть преломления и рассеивание, а тут как в зеркалах
Перебор с отражениями, ну не отражают так лужи, все равно есть преломления и рассеивание, а тут как в зеркалах
Как скажешь
А когда выходит патч, который добавит “игру” и интерес в эту поделку?
Ну вообще она как игра не хуже 2й части. Просто открытый мир с бектрекингом не шибко увлекает в таком количестве. А прокачку держишь на уровне заданий и тогда отличий от простой Вульф 2. Главное абстрагироваться от дегенератских персонажей.
Перебор с отражениями, ну не отражают так лужи, все равно есть преломления и рассеивание, а тут как в зеркалах
Лужи именно так и отражают как зеркало.
Лужи именно так и отражают как зеркало.
Ты, некоторое время назад, приводил примеры того, как отражают именно лужи, странно то, что народ до сих пор верит в то, что у луж, с отображениями, все плохо) Из дома, видимо, не выходят, после/ во время дождя, и оные игнорируются) Хотя оно понятно, в принципе: глядят строго перед собой, или строго под ноги, чтобы в лужи не попасть!)
Ты, некоторое время назад, приводил примеры того, как отражают именно лужи, странно то, что народ до сих по верит в то, что у луж, с отображениями, все плохо) Из дома, видимо, не выходят, после/ во время дождя, и оные игнорируются) Хотя оно понятно, в принципе: глядят строго перед собой!)
Да суть не в отражениях и их реалистичности, а в том что люди нашли до чего докопаться, можно подумать картинка в играх сейчас настолько фотореалистичная, что остались только лужи, а противная нвидия не хочет делать как надо экспердам
Все это можно делать и без RTX, все зависит от желания разработчиков, а когда нвидия взаимодействует для лучей с разрабами это уже второй вопрос
Все это можно делать и без RTX, все зависит от желания разработчиков, а когда нвидия взаимодействует для лучей с разрабами это уже второй вопрос
Можно. И даже в этой игре все это делают. Только уровень проработки на порядок, а может и больше, ниже.
Недавно пере проходил Detroit Become Human и заметил, что там везде на лужах и не только, есть такое же чёткое реалистичное отражение, без применения технологий RTX.
@mc-smail Не-е, там разрешение отражений снижено. По сути не далеко ушли от того же Вульфа без РТХ
@mc-smail Не-е, там разрешение отражений снижено. По сути не далеко ушли от того же Вульфа без РТХ
Вульфе без RTX мыло в лужах, там такого нет. Очень близко к тому, что показывают тут с RTX
@mc-smail Так в вульфе есть активный игровой процесс. Эффекты отражаются в отражающих поверхностях. Думаю поэтому понижено до уровня отражения эффектов. Если бы там можно было просто гулять думаю разрешение чутка повысили до уровня как в Детройте.
Как скажешь
Наглядный пример, разница в цветопередаче огромная, лужа отличается от оригинала и это заметно, при том что это штиль полный, при выстрелах штиля и близко нет, а в RTX точная копия как в зеркале.
Ну, отражения массово пришли в игры еще во времена PS2 — причем как сложные, с двойной сценой, так и всякие шейдерные реализации. Тут разница чисто для разрабов — раньше это делал дизайнер руками, теперь это делается автоматически и потенциально точнее. Раскроется это только с набором мощностей, скорее всего, а на костылях с волшебными ядрами это видится так себе.
Наглядный пример, разница в цветопередаче огромная, лужа отличается от оригинала и это заметно, при том что это штиль полный, при выстрелах штиля и близко нет, а в RTX точная копия как в зеркале.
А теперь посмотри ролик. Цветопередача отличается так же как и на фото.
В шутерах самое оно-остановиться под градом пуль и залипнуть глазом в лужу всматриваясь.
@NAGELFAR999 А ты вообще играл в последний Дум, Бэтлфронт, Вулфенштейн 2 и т.п.? Там часть вау эффекта строиться на отражении эффектов практически со всех сторон. Т.е. всматриваться ни во что не нужно, у тебя и так все перед глазами.
Да суть не в отражениях и их реалистичности, а в том что люди нашли до чего докопаться, можно подумать картинка в играх сейчас настолько фотореалистичная, что остались только лужи, а противная нвидия не хочет делать как надо экспердам
так графика достигла того уровня, когда дальнейшее увеличение числа полигонов в кадре не сказывается на визуале никак, мир все равно выглядит синтетическим как раз из-за искусственности освещения, для фотореалистичной графики изображение целиком должно строиться по физическим законам и рейтресингу, мощностей для этого пока сильно не хватает, но радует что начали хотя бы с отражений, с чего то надо было начинать. лет через 20 уже будет норм.
@NAGELFAR999 А ты вообще играл в последний Дум, Бэтлфронт, Вулфенштейн 2 и т.п.? Там часть вау эффекта строиться на отражении эффектов практически со всех сторон. Т.е. всматриваться ни во что не нужно, у тебя и так все перед глазами.
Вау только в начале,ну ещё и при смене локаций,а потом на вау становится по… и ,как в упомянутом выше думе,просто носишься и шинкуешь тушки маслятами ,не до эффектов особо.
@Мимик Так и тени тоже неплохо подтянуть. В большинстве игр дрянь полная.
Вау только в начале,ну ещё и при смене локаций,а потом на вау становится по… и ,как в упомянутом выше думе,просто носишься и шинкуешь тушки маслятами ,не до эффектов особо.
Ну не знаю, прошел джедая, нащелкал 500 скриншотов, в гирс 5 700 умудрился, бегаю все рассматриваю, не до мяса. Сейчас решил допройти Batman: Arkham Knight ну какая же там классная вода, просто шедевральная и это 5 лет спустя, без всяких RTX
Выглядит так: “Мы решили добавить на наши фантики пару красочных картинок, чтобы увеличить привлекательность нашего товара.”
И нет, нифигаf это не реалистично. Красиво — да, но ни разу не реалистично. Сразу видно, что технологию использовали по принципу “лишь бы было”.
И хочется задаться вопросом: а стоит ли оно того. Стоит ли выбрасывать тучу денег для качественной поддержки всех этих эффектов? Лично мое мнение — нет, не стоит.
Главное абстрагироваться от дегенератских персонажей.
И их идиотских диалогов.
И хочется задаться вопросом: а стоит ли оно того
Игра получилась спорной и обзавелась поддержкой лучей только сейчас. Так что не стоит.
Выглядит как попытка еще раз привлечь внимание к этой недоигре, с ублюдскими девками с ДЦП.
Трассировка и отражения конечно красиво спору нет, но по моему этой игре просто необходимо два кляпа.
Ну не знаю, прошел джедая, нащелкал 500 скриншотов, в гирс 5 700 умудрился, бегаю все рассматриваю, не до мяса. Сейчас решил допройти Batman: Arkham Knight ну какая же там классная вода, просто шедевральная и это 5 лет спустя, без всяких RTX
Мда,помню когда-то и в bioshock вода офигенная была. Шестерни-же игра безусловно на 10из10-ти,в джедая пока не начинал даже,только с третьей бордой закончил,начал в ремейк re2,а уж после можно и в джедая.
Выглядит как попытка еще раз привлечь внимание к этой недоигре, с ублюдскими девками с ДЦП.
Как говорится — сказал не в бровь,а в глаз(ну и в печень для надёжности)
Сестры Бласковиц засияли – Wolfenstein: Youngblood получил поддержку технологии трассировки лучей
- Комментарии
- Форум
Раскрыть
EA отказалась поддерживать программу Smart Delivery на Xbox Series X, вместо этого предоставив своё ограниченное решение
7 08.05.2020 04:10 от NeProfi
Люди против мутировавших динозавров: Кооперативный шутер Second Extinction анонсирован для Xbox Series X
Ворон, Стоунхендж и скрытый клинок — Ubisoft показала первый геймплейный трейлер Assassin’s Creed Valhalla
“Ничего подобного вы раньше не видели”: Разработчики Assassin’s Creed Valhalla рассказали об уникальной сюжетной подаче
FromSoftware, Konami и Remedy делают игры для Xbox Series X: Весь список разработчиков, которые поддержали Microsoft
Assassin’s Creed: Origins
Persona 5: The Royal
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
237 08.05.2020 03:46 от Owl
Помогите вспомнить название игры
Студия MachineGames и компания NVIDIA посредством нового патча добавили в PC-версию прошлогоднего шутера Wolfenstein: Youngblood анонсированную ранее поддержку технологии трассировки лучей наряду с поддержкой DLSS.
По словам команды разработчиков, отражающие поверхности теперь будут выглядеть гораздо эффектнее и реалистичнее. Кроме того, MachineGames добавила инструмент тестирования, который смогут использовать игроки.
Размер RTX-патча составляет всего 310 мегабайт. Он будет автоматически загружен игрой при следующем запуске клиента Steam.
Вместе с появлением новости был представлен видеоролик, демонстрирующий работу технологии трассировки лучей.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Тесты DLSS в Deliver us the Moon и Wolfenstein: Youngblood: значительное улучшение качества
Страница 1: Тесты DLSS в Deliver us the Moon и Wolfenstein: Youngblood: значительное улучшение качества
Мы уже неоднократно рассматривали работу технологии Deep Learning Super Sampling или DLSS. Первое время пришлось мириться с недостатками качества картинки, особенно артефакты были заметны в Battlefield V. В Metro: Exodus, Anthem или Shadow of the Tomb Raider тоже были проблемы с качеством картинки, особенно в Anthem. И только в Control мы получили существенные улучшения.
Если верить NVIDIA, за прошедшие месяцы и недели были внесены многочисленные оптимизации. И результат мы как раз рассмотрим в статье. Мы протестируем игры Deliver us the Moon и Wolfenstein: Youngblood, оценим качество DLSS и эффектов RTX. Но сначала позвольте привести предыдущие статьи по теме DLSS:
Но сначала позвольте напомнить принцип работы DLSS.
Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
Как работает DLSS?
Для DLSS тоже используется нейросеть, анализирующая кадры из разных игр. С одной стороны, видеокарта обеспечивает рендеринг кадров (в меньшем разрешении, нежели родное), с другой стороны имеются идеальные кадры. Последние были получены на суперкомпьютере NVIDIA SATURN V с 64x суперсемплингом (64xAA). Через DLSS просчитываются финальные кадры, которые используют на входе как кадры видеокарты с низким разрешением, так и идеальные кадры. За инференс отвечают ядра Tensor архитектуры Turing.
По сути, алгоритм DLSS представляет собой высоко специализированный (и временной) фильтр скейлинга. Конечно, результат уступает по качеству картинке в родном высоком разрешении, но приближается к ней благодаря оптимизациям и тренировке сети глубокого обучения. Чтобы получить такой же результат, как в высоком родном разрешении, сеть глубокого обучения должна обладать бесконечно большим массивом данных, а также тренироваться бесконечное время. Так что DLSS неизбежно приводит к неточностям и артефактам, другой вопрос, насколько они заметны.
Поскольку данные для тренировки доступны с суперсемплингом 64x, кадр 2K с масштабированием до 4K может выглядеть даже лучше, чем кадр в родном разрешении 4K. Но здесь все зависит от тренировки сети глубокого обучения, которая в конечном итоге и дает наилучший результат. Чем больше будет тренировок сети, тем лучше будет работать алгоритм.
На втором этапе внедрения технологии будет работать DLSS 2x, когда в качестве основы для алгоритма будет браться кадр с видеокарты в планируемом выходном разрешении (пока разрешение меньше). После чего будет выполняться такой же процесс инференса. Но на первом этапе кадр берется в меньшем разрешении, всегда выполняется масштабирование. За прошедшие месяцы NVIDIA внесла многочисленные улучшения в работу DLSS. Что впервые стало заметно в игре Control.
Deliver us the Moon – DLSS
Мы начнем с Deliver us the Moon. Игра поддерживает эффекты RTX и DLSS. Перед запуском можно выбрать путь рендеринга игры через DirectX 11 или DirectX 12 API. Эффекты RTX и DLSS доступны только под DirectX 12. В настройках можно выбрать уровень эффектов RTX: отключены, Medium, High и Epic. В зависимости от выбранного уровня, через RTX просчитываются только отражения или еще и эффекты освещения.
В настройках DLSS тоже можно выбрать включение и выключение эффектов, а также качество (Performance, Balanced и Quality). Мы проведем сравнение между выключенным DLSS и настройкой высокого качества (Quality). Отметим, что мы сравниваем скриншоты. При динамичном геймплее разница будет еще менее заметной.
Перейдем к первому сравнению между уровнями DLSS On/Off в Deliver us the Moon: