Anthem — После жалоб игроков BioWare вернула Катаклизм

0

Anthem — После жалоб игроков BioWare вернула Катаклизм

Anthem – BioWare вернула в игру Катаклизм, поскольку без него геймерам оказалось нечем себя занять

  • Комментарии
  • Форум

Раскрыть

  • DIRT 5 сможет работать при 120FPS на Xbox Series X – анонсирующий трейлер, подробности и скриншоты гоночной игры

    21 07.05.2020 21:17 от ACE

    “Чувствуем себя как во сне”: Нил Дракманн обратился к фанатам

    36 07.05.2020 21:16 от kro44i

    “Ты должен умереть”: Sega анонсировала Yakuza: Like a Dragon для Xbox Series X эффектным кинематографичным трейлером

    14 07.05.2020 21:16 от OkaRin

    “Один из лучших шутеров поколения”: DOOM Eternal получил хвалебный трейлер и скидку на всех платформах

    Фудзин, Шива и кислотная ванна для приспешника Бараки в новом видео Mortal Kombat 11: Aftermath

    Недавно в боевике Anthem от студии BioWare закончилась последняя неделя “Катаклизма” – стартовавшего в начале августа первого сезонного события. Многих геймеров, которые продолжали получать удовольствие от ивента, очень огорчил сей факт. От них поступило большое количество жалоб на то, что в игре теперь попросту нечего делать. И в ближайшее время ничего серьезного не предвидится. На этом фоне BioWare снова вернула “Катаклизм” в игру, но предыдущие лидерборды были сброшены, а уникальная валюта Shard (осколки) отключена.

    Комьюнити-менеджер Bioware Джесси Андерсон уже подтвердил, что данное решение не было ошибкой со стороны студии, но пока разработчики не сообщили, сколько еще продлится “Катаклизм” в Anthem или станет ли режим постоянным.

    Недавно проект появился в библиотеках подписочных сервисов EA Access и Origin Access.

    Генеральный директор BioWare Кейси Хадсон заявил, что разработчики стремятся к “развитию и процветанию Anthem на многие годы вперед”. Они продолжают совершенствовать многострадальную игру.

    Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

    BioWare работает над Anthem 2.0, сезоны отменены

    Многострадальный фантастический шутер Anthem все же будет переделан. Правда, непонятно как и на какие ресурсы.

    На данный момент Anthem представляет собой жалкое зрелище – это практически пустой ААА-шутер, заброшенный игроками и разработчиками. Из-за него у BioWare возникли большие проблемы, многие сотрудники ушли в другие студии, а издателя обрушился шквал критики.

    Сейчас это просто брошенная игра, в которой рождественские события Icetide длятся дольше трех месяцев, а новый контент не выходит совсем, если не считать обновления магазина и покрывший мир снежок.

    BioWare уверяет, что обязательно переделает игру, сохранив полеты и экзокостюмы, но изменив геймплей, прокачку и многие механики. Об изменениях сюжета ничего неизвестно, но BioWare постарается укрепить свой новый игровой мир.

    Инсайдеры, которые ранее сообщали о неразберихе с разработкой, не так оптимистичны: до этого они сообщали, что Anthem Next изменит весь мир – видимо, сотрудники BioWare вдохновлялись запоздалым успехом No Man’s Sky.

    Сейчас же разработка Anthem 2.0 застопорилась – сотрудники основного разработчика, BioWare Austin, снова покидают студию. Ранее из нее официально ушел Чад Робертсон, ответственный за сетевые сервисы и развитие проекта, обещавший множество ключевых изменений в Anthem.

    10 смертельных проблем Anthem

    Скорее всего, создатели даже не знают, как должна выглядеть обновленная игра. Точно также они не смогли оформить идеи для оригинальной игры, создавая ее на основе трейлера с фейковым геймплеем.

    На переработку игры уйдет как минимум несколько месяцев, генеральный директор текущей команды очень надеется на отклик фанатов. Можно предположить, что игру не бросают из-за планов EA вернуться в Steam. Сервис уже стал неким чистилищем для подобных проектов.

    Вероятно, Anthem уйдет в руки BioWare Edmonton – основной студии, которую основал легендарный Рей Музика.

    BIOWARE РАССКАЗАЛИ О ПЕРВОМ КАТАКЛИЗМЕ В ANTHEM

    Еще до запуска Anthem, BioWare тизерили свой таинственный «Катаклизм», который, по обещаниям разработчиков, должен был подарить новый игровой опыт. Он был раскручен как изменяющая мир игры особенность, которая бросила бы вызов хардкорным игрокам Anthem. Катаклизм должен был начаться в мае, но бурный запуск и множество проблем, таких как повторяющиеся миссии и скучный гринд, помешали. И вот уже после того, как было пропущено большинство апрельских сроков обновления, BioWare объявила, что она откладывает всю свою дорожную карту после запуска, включая «Катаклизм». Но сегодня ведущий продюсер Anthem — Бен Ирвинг и менеджер сообщества Джесси Андерсон провели прямую трансляцию на Twitch, чтобы наконец продемонстрировать, что на самом деле представляет собой новый режим.

    Хотя «Катаклизм» часто сравнивали с рейдами Destiny 2, это совершенно другой опыт. Как объясняет Ирвинг, «Катаклизм» — это запланированное по времени мероприятие, которое будет проходить в течение восьми недель, с новой добычей и ивентами, проходящими каждую неделю.

    Первые две недели события на самом деле не учитываются, так как всё, что они предложат, — это новые внутриигровые испытания, которые вознаграждаются новыми предметы за миссии и Крепости, которые вы уже открыли. После того, как эти две недели проходят, сам Катаклизм станет доступен. Вот как это работает:

    Когда начнется шестинедельное событие «Катаклизм», игроки получат доступ к трем новым сюжетным миссиям с «высококачественными кинематографическими сценами» и совершенно новой областью. Новые сюжетные миссии помогут связать события оригинальной кампании Anthem с этим новым событием, но суть обновления заключается в самой области «Катаклизма».

    .

    В отличие от Крепости или традиционного подземелья, Катаклизм — это нелинейная область, которую игроки могут свободно исследовать.

    Эта новая область — зона открытого мира, разрушенная сверхъестественным штормом. Цель «Катаклизма» — объединиться в команду из четырех человек, чтобы выполнить различные задачи, заработать очки и победить финального босса до истечения времени. Затем эти очки превратятся в валюту, которую вы можете потратить на новое снаряжение. Лут будет обновляться еженедельно, в течении всего времени, пока «Катаклизм» будет активным.

    Однако, в отличие от Крепости или традиционного подземелья, Катаклизм является нелинейной областью, которую игроки могут свободно исследовать на досуге. У вас не будет много времени, чтобы осмотреть достопримечательности, потому что ваше время в Катаклизме продиктовано таймером и экстремальными погодными эффектами, которые постоянно разрушают «измеритель стабильности» ваших костюмов. Если этот индикатор закончится, шторм быстро истощит ваше здоровье и убьет вас.

    По всей карте разбросаны различные арены с особыми целями, которые, по завершении, вознаграждают вашу команду очками. Эти арены выглядят похожим на повторяющиеся события свободной игры, с которыми знакомы игроки, но Ирвинг сказал, что цели будут включать в себя решение некоторых головоломок. Это не внушает особой надежды, поскольку попытки Anthem разгадывать загадки до сих пор были скорее разочаровывающими, чем веселыми. На этих аренах также будут безопасные места, которые можно активировать, что даст вам временную отсрочку от вредного воздействия Катаклизма. Решение задач каждой арены увеличит ваш счет и ваш лимит времени.

    Существует множество секретов и головоломок для того, чтобы увеличить ваш счет, которые игроки могут разгадать, добавив бонусные множители. Например, один из наиболее очевидных — убивать врагов, страдая от вредного воздействия шторма, который удваивает количество очков, которые вы получаете.

    Конечная цель — победить босса по имени Вара, о котором Ирвинг не стал вдаваться в подробности. Как только вы победите босса, ваш счет удвоится, и Катаклизм закончится. Таким образом, общая идея состоит в том, чтобы быстро очистить цели и убить врагов, зарабатывая бонусные множители, чтобы получить наивысший результа. При этом игроки должны иметь достаточно времени, чтобы победить Вару. Даже если вы не победите её вовремя (или умрёте, пытаясь), вы все равно закончите Катаклизм — просто без огромного двойного бонуса.

    Катаклизм выглядит как любая другая область в гимне, но более голубая.

    Катаклизм будет меняться каждую неделю, когда это событие будет проходить вживую. Будут доступны новые арены, в то время как другие будут заблокированы, а в «Инверсиях» будут добавлены модификаторы, такие как увеличение урона от дробовиков или снижение эффективности стихийных эффектов, чтобы побудить игроков испробовать различные стратегии. Система списка лидеров даст возможность хвастаться тем, кто может очистить Катаклизм быстрее всего с наибольшим количеством заработанных очков.

    Но как насчет добычи?

    Одно из самых больших разочарований игроков Anthem — его скучная и скупая система добычи. Но помимо Катаклизма, добавляющего более мощную добычу, разочарование системы передач Anthem в основном останется на месте. Каждый раз, когда вы заканчиваете пробежку в Катаклизме, ваши очки будут конвертироваться в валюту, которую вы можете потратить у продавца в Форте Тарсис на «боевые сундуки» — которые выглядят так, как будто они содержат только случайные награды.

    Содержимое этих лут-боксов будет меняться неделя за неделей, начиная с нескольких новых дополнений в ближнем бою, а затем предлагая некоторые совершенно новые типы оружия, которые еще не были представлены.

    В то время как этот новый лут будет более мощным, чем что-либо в настоящее время в игре, с небольшим отрывом, Катаклизм также добавит более высокие уровни редкости для предметов поддержки, некоторое новое мастерское снаряжение и новый слот, который изменяет поведение оружия ближнего боя. Они также будут добавлены в регулярные источники для добычи.

    В дополнение к этому, есть некоторые небольшие положительные исправления, которые повлияют на всю систему Anthem. Самое главное, что показатель Удачи, который помог влиять на выпадение редкой добычи, полностью исчезает, и шансы выпадения будут увеличены, как если бы у вас была максимальная Удача. Предметы, которые когда-то предлагали дополнительную удачу, теперь будут добавлять броню.

    Когда выйдет Катаклизм?

    Хорошая новость в том, что вы можете сыграть в бета-версию, которая начнется где-то на следующей неделе или около того, но вам придется скачать совершенно отдельный бета-клиент для Anthem.

    Бета-серверы не будут работать круглосуточно, но Андерсон говорит, что игроки смогут подключаться на несколько дней и тестировать новые функции Катаклизма по мере их разработки и предоставлять обратную связь. Эта обратная связь поможет BioWare определить, насколько мощной должна быть новая добыча.

    Подписывайтесь на нашу группу в VK по Anthem для того, чтобы следить за новостями игр и узнавать о материалах, выходящих на сайте.

    BioWare исправила в Anthem полезный баг с «лутом», теперь игроки призывают бойкотировать проект

    Не секрет, что Anthem относится к числу так называемых гриндилок, поэтому когда на выходных в игру закрался баг, из-за которого после прохождения крепости игроков начало заваливать ценными подарками словно Золотая антилопа жадного раджу, пользователи были в неописуемом и неподдельном восторге.

    К несчастью, BioWare оперативно исправила ошибку, приводившую к быстрому улучшению «материального состояния» игроков, и теперь рассерженные геймеры решили устроить забастовку. По мнению раздосадованных игроков, недельный бойкот (с 11 по 15 марта) Anthem поможет быстрее донести до разработчиков суть недовольства.

    Стоит отметить, что ранее разработчики Anthem тоже отмечали своё недовольство системой лута в игре, поэтому в ближайшие несколько месяцев её ждёт серьёзное изменение.

    Напомним, что Anthem получила очень низкие оценки как профессиональных обозревателей, так и простых игроков, и причина не только в засилье «гринда», но и в однотипных заданиях и скучной сюжетной линии.

    Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов

    Топ 6 игр, в которые стоит поиграть хотя бы раз

    В этот раз стоит поговорить об играх, поиграть в которые необходимо хотя бы один раз в жизни.

    Устраивайтесь поудобнее, заваривайте чай, нарезайте бутерброды — будет интересно.

    Half-Life 2

    • Год выхода: 2004 г.
    • Режимы: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра

    Компания Valve стала невероятно популярной благодаря серии игр Half-Life. Именно во второй части легендарной франшизы команда разработчиков внедрила игровой движок Source, который и сейчас используется в некоторых малобюджетных проектах.

    Игра 2004 года, продолжения которой ждут по всему миру, смогла показать невероятную для того периода физику движений и захватывающую игровую историю.

    The Last of Us

    • Год выхода: 2013 г.
    • Режимы: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра

    Вышедшая эксклюзивно на игровые консоли Play Station 3 в середине лета 2014 игра пост-апокалипсис покорила сердца миллионов игроков. Естественно, ведь Naughty Dog постарались на славу, создав продуманный сюжет, ярких персонажей, интересные локации. Совсем скоро мир ждет вторая часть этого игрового шедевра.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    • Год выхода: 2015 г.
    • Режим: Однопользовательская игра

    Знаменитая игровая экранизация книг польского автора А. Сапковского стала более продаваемой после выхода третьей части игры про ведьмака Геральта. Десятки тысяч людей по всему миру захотели узнать предысторию харизматичного убийцы монстров.

    Компания CD PROJEKT RED в 2015 году произвела настоящий фурор на всех, кто активно следит за развитием гейм-индустрии. Отличные задания, сотни мелочей, большая карта и интерактивные диалоги – вот далеко не полный список того, что сделало эту игру такой популярной.

    Spore

    • Год выхода: 2008 г.
    • Режим: Однопользовательская игра

    Довольной старая игрушка (дата релиза – 2008 год), разработанная игровой студией Maxis™, показывает интересную интерпретацию эволюции живых существ. Выбранное существо будет постепенно развиваться, начиная с микроскопического живого организма, обитающего в мировом океане и заканчивая сверхразвитым разумом, который бороздит просторы космоса.

    В игре есть несколько достаточно интересных дополнений, что делают ее более яркой и захватывающей.

    GTA V

    • Год выхода: 2013 г.
    • Режимы: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра

    2015 год стал датой выхода еще одной легендарной игры от Rockstar Games – GTA V. Продавшись миллионным тиражом, она стала настоящей легендой игровой индустрии. В GTA V можно играть за трех разных персонажей, совершая увлекательное прохождение основной сюжетной линии игры.

    Кроме того существует и ее онлайн версия, в которую играют достаточно много геймеров.

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    • Год выхода: 2003 г.
    • Режим: Однопользовательская игра

    В этот раз студия-разработчик BioWar предоставила возможность выбирать сторону: света или тьмы. Проходя основной сюжет, можно выбрать, кем стать, коварным лордом-ситхом или великодушным рыцарем-джедаем.

    Единственный минус – игра существует уже достаточно долго (дата релиза – 2003 год), что влияет на качество графики.

    Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов

    15 вещей, которые мы постоянно делаем в мультиплеере

    Говоря о многопользовательских играх, чаще всего имеется в виду не жанр, где было привлечено множество разработчиков, а именно старый добрый мультиплеер. Тот самый мультиплеер, который заставляет делать игроков множество странных, а порой и заведомо злых вещей.

    Мультиплеер это свой, отдельный мир и порой сложно удержаться, чтобы лишний раз не изучить его, провернув разного рода хитрости. В этой статье мы рассмотрим 15 примеров того, что мы всегда выделываем в многопользовательском режиме.

    Огонь по своим

    Это делал, пожалуй, каждый из нас, даже в сингл-плеере.

    Сколько попаданий выдержит наш товарищ по команде? Кикнет ли вас игра после такой выходки? А может быть, ваши товарищи сами дружно изгонят вас с сервера? Так же есть шанс быть оштрафованным на некоторое количество внутриигровой валюты или быть убитым в следующем раунде.

    Килстил

    Помните давний мем воруй@убивай? Здесь речь примерно об этом же. В современных играх каждый игрок получает награду, если нанёс определённый урон противнику (Overwatch, Destiny 2).

    Однако есть множество других игр, где для того, чтобы получить вознаграждение, необходимо добить врага. И тот, кто его добил, собственно и получает награду.

    В онлайне могут возникнуть ситуации, когда ваш товарищ по команде взял всю тяжёлую работу по уничтожению противника на себя, а потом внезапно появляетесь вы и слегка задев врага получаете награду за его убийство. Это и есть тот самый килстил, который не вызовет ничего, кроме ненависти со стороны вашего товарища. Хотя это и довольно весело.

    Кемперинг

    Кемперы существуют в онлайн-режиме с незапамятных времён. Вероятно, началось всё это с Quake 3, где можно было взять рейлган и кемперить на одной и той же позиции. В современных шутерах происходит примерно то же самое. Кемперить можно скрываясь за углами, ящиками, машинами итд, постоянно удерживая один и тот же угол и раз за разом убивать прибывающих противников.

    Пожалуй, кемперинг будет существовать всегда. Но помните, что в некоторых играх за просиживание на одном месте можно получить штраф в виде урона здоровью.

    Эйпинг

    Не стоит отчаиваться, если идея с кемперством не сработает. Это лишь один из самых доступных и примитивных вариантов геймплея. Просто зажмите клавишу «W» (или рычаг «вперёд» на геймпаде), возьмите какой-нибудь дробовик, и, забив на все принципы стратегии или командной игры, просто бегите вперёд, убивая всех подряд.

    Забавно, что в некоторых играх, типа Destiny, эта «тактика» может оказаться вполне результативной.

    Приступы ярости

    Эта вещь наверняка знакома всем любителям онлайна. Будь то различные ситуации на миде в Dota 2 или в том же Overwatch, когда у вас не получается командной игры. Не говоря уже о каких-нибудь снайперах в CS, которые раз за разом снимают вас в одном и том же месте.

    После подобного сложно не впасть в приступ ярости, поклявшись никогда больше не заходить в эту чёртову игру (и вспоминать об этом, запуская её на следующий день). Как бы там ни было, старайтесь поменьше нервничать и дышите глубже.

    Троллинг

    Среди западной аудитории геймеров есть такое понятие как «throwing». Это не совсем тот троллинг, о котором мы знаем. Здесь всё очень похоже, но немного иначе.

    Например, в командной игре очень важна слаженность. Но тут появляетесь вы и начинаете заведомо вести команду к проигрышу, наблюдая гнев в чате. Конечно, у каждого свои мотивы для такого рода игры. Кто-то, находясь в приступе ярости, мстит товарищам по команде за отсутствие дисциплины, а кто-то просто развлекается. Так или иначе, не рекомендуем злоупотреблять этим.

    Просмотр экрана противника

    Начиная со времён совместной игры за одним, экраном это был самый простой способ получить преимущество над другим игроком.

    С годами игры становились сложнее, и вскоре появилась техническая возможность наблюдать за геймплеем от лица другого игрока (POV). Это стало отличительной чертой мультиплеера в Quake, а так же игр вроде GoldenEye 007.

    При чём, порой это происходит непреднамеренно – игра сама выводит на четверть или половину экрана то, что видит другой игрок. Впрочем, это работает в обе стороны и часто приводит к занимательным онлайн-баталиям.

    Постоянная кража тяжёлого оружия

    Запомнить где появляется тяжёлое оружие и боеприпасы к нему крайне важно, например в таких играх как Halo и Destiny.

    Но иногда его появление можно элементарно прозевать. Ещё большее раздражение вызывает, когда кто-то из игроков Halo намеренно забирает все тяжёлые пушки себе, а потом вместе с ними погибает. В Destiny 2 слегка изменили принцип добычи тяжёлого оружия, позволяя получить его нескольким игрокам одновременно. Тем не менее, если ваш навык игры не столь высок, шанс прозевать оружие остаётся прежним, потому что оно понадобилось более проворному товарищу по команде.

    «Ещё одну катку»

    Есть ряд игр, из которых не хочется выходить, даже если вражеская команда раз за разом одерживает победу над вашей. Азарт берёт верх и вы снова и снова пытаетесь взять реванш, проводя ночь в очередной онлайн-битве. В итоге вы всё же побеждаете, наслаждаясь вкусом заслуженного и выстраданного выигрыша. Почему бы не попробовать ещё раз, закрепив результат? А вдруг мы снова проиграем? Ничего страшного, за раундом будет новый, а за ним ещё один…

    Обвинения в читерстве

    Наверняка все встречали игроков, которые слишком точно стреляют, слишком чутко отслеживают ваши перемещения и слишком часто попадают в голову. Особенно хорошо это видно в приступе гнева, после очередного проигрыша. Ведь за теми ящиками вас точно никто не мог увидеть! После очередного такого убийства, в чате начинаются споры.

    Кто он? Опытный игрок с набитой рукой или просто школьник с читами? В онлайн шутерах, по традиции, обычно склоняются ко второму варианту.

    Распрыжка

    Такой стиль игры известен уже очень давно, пожалуй, со времён Quake. И он продолжает жить по сей день. В те времена прыжки с трамплина были неотъемлемой частью игры, поскольку давали вам дополнительную скорость движения.

    Однако, в Overwatch, например, такое не прокатит и даже может всё усугубить, поскольку для более опытных противников ваше перемещение станет более предсказуемым.

    Хедглитчинг

    Снайперский поединок в онлайне – один из самых интересных видов противостояний. Но зачем быть честным с кем-то в интернете, если можно запросто победить, слегка схитрив?

    Термин переводится с английского как укрытие за каким-либо объектом, где тело игрока полностью скрыто для противника, однако с вашего угла обзора вы закрыты только по пояс. Этот ход позволяет снимать вражеских снайперов, оставаясь при этом незамеченным, что может привести противника в ярость в любом FPS.

    Жалобы на лаги и товарищей по команде

    Порой, нам сложно признать, что мы не очень хорошо играем. В таких случаях очень легко списать всё на лаги или обвинить товарищей по команде в том, что они школьники. Это одно из самых частых явлений в онлайн играх. Впрочем, попав в команду опытных игроков, и начав по-настоящему лагать, можно запросто оказаться тем самым «школьником». Но это уже совсем другая история.

    Жалобы на игровой баланс

    Конечно, иногда, независимо от того, умрете вы в этом раунде или нет, вы можете просто прийти в ярость от несправедливого игрового баланса.

    Вы даже можете устать от вашего оружия в PvE Destiny 2 и захотеть его уничтожить (да, такое тоже бывает). На всё есть свои причины, будь то усталость от игры или просто ненависть к определённому герою, жалобы на несправедливый игровой баланс будут всегда.

    Челленджи с камуфляжами

    Достижения в играх могут стать предметом монетизации и различных бонусов. Как например, покупка очередного камуфляжа для своего любимого оружия. Однако, тут всё гораздо запутаннее и порой требуется гораздо больше, чем внутриигровой опыт или деньги.

    Например, чтобы заполучить «золотой камуфляж», вам придётся пройти ряд заданий, которые варьируются в зависимости от оружия. Заработать сотню хедшотов, убить кого-то одним выстрелом из снайперской винтовки итд. +

    В конечном счёте вы таки заполучите долгожданный «золотой камуфляж». Хотя, стоп. Есть ещё и «алмазный» камуфляж, и чтобы открыть его, потребуется получить «золотой» для каждого типа оружия.

    Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов

    5 проблем Anthem, которые BioWare необходимо исправить как можно быстрее

    С приближением даты выхода Anthem 22 февраля у большинства игроков наконец-то появилась возможность сыграть новику от BioWare. Вопрос насколько она хороша.

    Стрельба

    С приближением даты релиза Anthem 22 февраля у игроков появилась возможность совершить первую вылазку на территорию MMO-шутера от Bioware во время первых VIP-выходных, и недавней публичной бэты. Следует похвалить BioWare за те риски, которые они на себя берут, и за то, что делают правильно. Полет и общие ощущения от пилотирования Джавелином – настоящая фантастика. У них получилось передать ощущение полета лучше, чем в других похожих проектах.

    Однако, если BioWare хочет привлечь игроков в Anthem, их ждет много работы. Во-первых: стрельба и общее ощущение от стрельбы просто не соответствуют другим играм этого жанра. Оружие кажется недостаточно мощным, а выстрелы лишены ощущения удара и обратной связи при стрельбе в сравнении с такими конкурентами как, например, Destiny или The Division.

    Для игры, в которой вы проводите большую часть времени стреляя, это довольно большая проблема, и ее нужно решать незамедлительно. Предыдущий опыт BioWare в серии Mass Effect должен был дать команде некоторое представление об этом, но основной геймплей Anthem похож на шаг назад к Андромеде, игре, которая не получила должной похвалы за стрельбу.

    Когда в качестве вашего конкурента выступает Bungie и серия Destiny, вместе с игроками, которые будут проводить параллели между ними, у вас реальные проблемы. В Destiny каждая пушка уникальна и эффективна в использовании. В Anthem стрельба из легкого пулемета и SMG ощущается практически идентично. Единственная реальная разница – это скорость стрельбы.

    Стрельба – фундаментальная часть игры и, к сожалению, ее нельзя исправить в одночасье. Anthem однозначно выйдет в релиз в ее текущем состоянии, никто не ожидает, что они так быстро все исправят. Поэтому будет интересно узнать отзывы игроков таких проектов, как Destiny.

    Больше занятий в Форте Тарсис

    Центральный хаб Anthem – Форт-Тарсис. Здесь у игрока есть возможность взглянуть на людей и изучить историю нового мира, который BioWare хочет развивать. Однако он так же требует доработки. Несмотря на интересный дизайн, в нем практически нечего делать. Игроки могут возиться со своими мехами перед следующей миссией … но это все.

    Вокруг ходят NPC, но если они не имеют отношения к миссии, на которую вы собираетесь отправиться, им нечего вам сказать. Болтовню на фоне можно не учитывать. Как ни странно, в Форте Тарсис перспектива меняется на вид от первого лица, что в лучшем случае кажется ненужным, а в худшем – дезориентирующим. Вероятно, это было сделано, чтобы исключить необходимость создавать и отображать аватары игроков, но это просто не вписывается в общий концепт.

    Возможно, самую вопиющую проблему хаба, медленное передвижение, решить легче всего. По крайней мере, ее можно исправить перед релизом, но другие проблемы, придется решать позже, поскольку на них потребуется значительно больше времени, чтобы привести их в соответствие со стандартом.

    Кроме того неплохо бы добавить в Anthem еще несколько интересных NPC, будь то продавцы или просто персонажи, для лучшего заполнения пространства. Anthem не мешает пойти по стопам других кооперативных шутеров, изучить сезонные события, чтобы наметить план в долгосрочной перспективе. Но на данный момент Форт Тарсис может воспользоваться несколькими отвлекающими факторами, чтобы игрок почувствовал себя как дома.

    Время загрузки

    Конечно, кое-что можно улучшить при помощи небольших исправлений, но Anthem, к сожалению, страдает от долгих загрузочных экранов, стоящих между игроком и действием. Кадры с E3, показывающие мгновенный переход от хаба к открытому миру, далеки от реальной ситуации.

    Если последнее, что вы видели об Anthem – это трейлер с E3 2017, демонстрирующий игровой процесс, у вас может сложиться впечатление, что игра плавно переходит от Форта Тарсис к открытому миру. К сожалению, BioWare, похоже, изменили этот аспект игры, из-за технических ограничений.

    В настоящее время вы сталкиваетесь с длительной загрузкой каждый раз, когда отправляетесь на миссию или возвращаетесь с нее. В открытой бэте Anthem, присутствовали загрузочные экраны при входе и выходе из сооружений.

    Досадно, что если член вашей ударной группы отойдет слишком далеко, его принудительно телепортируют обратно, а это еще один экран загрузки. Это далеко от открытого мира, обещанного на выставке E3 в 2017 году.

    В защиту Anthem надо сказать, что у Destiny так же невероятно долгое время загрузки. Само по себе это не является проблемой, но сокращение времени загрузки пойдет обоим проектам на пользу.

    Мультиплеер против истории

    Мир Anthem, безусловно, интересен, и преимущество BioWare как разработчика, в создании обширных и сложных миров, в которых игроки могут потерять себя.

    Прискорбно, что оно утеряно из-за простого факта. Трудно сосредоточиться на истории, когда игра сама подталкивает вас к кооперации с друзьями. Скорее всего, вы будете в чате, когда Anthem захочет переключиться на сюжет.

    Когда NPC пытается рассказать об устройстве мира, эффект несколько разрушается из-за необходимости вернуться к действию со своим отрядом, который либо уже видел кат-сцену, либо просто пропустил ее.

    Конечно, здесь нет вины BioWare. Это верно для всех многопользовательских игр, с историей.

    Это следует учитывать, поскольку умный разработчик может найти способ удержать игрока при помощи сюжета и многопользовательского действия одновременно. Сами BioWare добились этого в The Old Republic, и было бы неплохо извлечь уроки из их успеха в этой серии.

    Интерфейс

    Интерфейс Anthem безусловно нуждается в доработке. Несмотря на функциональность, имеется много возможностей для улучшений, особенно, сравнивая его с похожими играми как Destiny, у которых были десятки лет на разработку.

    Например, такие важные вещи, как состояние здоровья товарища по команде, должны отображаться на экране для быстрого просмотра. В нынешнем виде игра слишком зависит от самих игроков, которые сообщают о своих текущих показателях.

    Конечно, игроки должны общаться со своими тиммейтами, но если вы играете с кем-то, у кого нет микрофона, должно иметься более простое решение.

    Менять экипировку своего Джавелина или настраивать его внешний вид необходимо в Кузнице, либо перед миссией, либо во время пребывания в Форте Тарсис. Это делается через замысловатое меню, которые нуждаются в упрощении.

    Игрокам Destiny, которые привыкли менять свою экипировку на лету, и даже во время загрузочного экрана, будет непросто свыкнуться с этими ограничениями.

    Это лишь некоторые из проблем, с которыми столкнулся Anthem при запуске. Если BioWare найдет способ смягчить эти болевые точки и подчеркнуть все хорошее в игре, у них в руках может оказаться солидный проект, поскольку мобильность и повествование, которые отличают Anthem, являются фантастической основой для чего-то великолепного.

    голоса
    Рейтинг статьи
    Читать еще:  PUBG — Кемперы не смогут сидеть на месте из за голубой зоны
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии