2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

PlayerUnknown’s Battlegrounds — Создатель хочет строить миры на глобальном уровне

Интервью с создателем PlayerUnknown’s Battlegrounds: о вейпинге, аниме и будущем игры

У Брендана Грина (Brendan Greene), также известного как PlayerUnknown, был тяжёлый год. Его шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds вышел в раннем доступе и за считанные месяцы добился невероятных высот, установив рекорд по онлайну в Steam, возглавив топ на Twitch и став одной из самых обсуждаемых игр.

На E3 2017 Грин анонсировал версию для Xbox One, а на Paris Games Week объявил, что она выйдет 12 декабря. Кроме того, недавно продажи тайтла превысили 17 миллионов копий.

Участвуя в продвижении проекта, Брендан путешествовал по миру и принимал участие во множестве мероприятий. GameSpot смог найти его в Париже и взял интервью, пожалуй, одно из самых необычных, что мы помним. Вопросы, заданные изданием, позволяют лучше узнать, что за человек стоит за игрой.

GameSpot: Привет, Брендан, как дела?

Грин: Довольно хорошо! Мы были заняты несколько дней и, наконец, объявили дату релиза на Xbox One, и мы очень рады этому.

Да, у вас на подходе консольная версия, и в прошлом месяце вы побили очередной рекорд в Steam. Что чувствуешь, Брендан?

Это потрясающе. Количество играющих людей нереально. Я не мог представить такое даже в самых безумных мечтах. Это здорово. В конце года мы выпустим версию 1.0 в Steam и версию для программы Xbox Preview.

Теперь, когда в шутер одновременно играют более миллиона человек, Брендан, вы собираетесь изменить свой никнейм с PlayerUnknown («Неизвестный игрок» — прим. ред.)?

[Смеётся] Я бы скорее сменил его на PlayerLeaveMeTheF ** kAlone («Оставьте меня в покое» — прим. ред.). На самом деле, нет. Это немного иронично, учитывая успех игр.

Я думаю, вы должны переименовать игру в Brendan’s Battlegrounds.

О, нет. Если мы переименуем её, у нас не будет крутого сокращения — PUBG.

Вы трудитесь над множеством механик, в первую очередь над возможностью преодолевать препятствия и карабкаться. Должно быть трудно работать над чем-то настолько популярным, как PUBG?

Это довольно напряжённо. Мы хотим улучшить работу Синей зоны, добавить преодоление препятствий и сбалансировать основной игровой процесс. С большой пользовательской базой любое движение влечёт за собой риск, и мы должны двигаться чуть ли не детскими шагами и обо всём оповещать игроков. Что же. Мы стремимся создать отличную игру. Некоторым геймерам не нравятся перемены. Вообще многим людям в мире не нравятся перемены, но иногда для того, чтобы сделать игру лучше, необходимо просто действовать. Мы всё равно постоянно прислушиваемся к сообществу, а потому, если изменения действительно не понравятся фанатам, мы вернём всё как было.

Вы боитесь, что PUBG может потерять свою популярность так же быстро, как обрёл?

Конечно, это проблема. Но это не то, на чём мы сосредоточены, так как мы никогда не фокусировались на количестве игроков. Мы больше ориентируемся на создание хорошей игры. Такова была моя установка с момента создания мода для Arma 2, я не думал о славе. На протяжении всей моей карьеры создателя модов я просто занимался полировкой своего творения. То же самое и с PUBG: мы хотим продолжить делать это через пять, 10, 20 лет. Мы хотим постоянно совершенствовать и совершенствовать.

Я не думал о славе. На протяжении всей моей карьеры создателя модов я просто занимался полировкой своего творения. То же самое и с PUBG.

А вот, скажем, люди ушли в. Fortnite. прямо сейчас.

Очень тонко [Смеётся].

Спасибо. Что будете делать дальше?

Мы сделаем ещё одну игру. А что нам ещё остаётся? Но мы надеемся, что, поскольку у нас появятся новые карты и другие нововведения, а также есть настрой на постоянное обновление игры, нам удастся продолжить борьбу.

Вы хотите сыграть в нее?

Нет. Это не мой тип игр.

Потому что тебе не нравится веселье?

[Смеётся] Мне нравятся реалистичные шутеры. Я не против веселья, но стрелять мне нравится больше. К сожалению, у меня нет времени играть. Я хотел бы поиграть с друзьями, но у меня нет времени. Может быть, когда я получу отпуск через несколько лет.

Меня это огорчает, Брендан.

Не волнуйся, я работаю над своей мечтой. Работаю долгие часы и много путешествую, а потому не часто встречают с друзьями. У меня есть дочь в Ирландии, которую я часто вижу, мы общаемся по FaceTime. Это нормально, потому что я, как уже говорил, создаю то, что будет жить долгие годы, и сейчас нужно посвятить этому время.

Я готов пожертвовать чем-то, чтобы жить своей мечтой.

Вы играете во что-нибудь в данный момент?

В Battlefield 1, иногда серию Civ и Cities: Skylines в самолёте. Благодаря им восемь часов полёта превращаются в [щёлкает пальцами].

Вы должны попробовать Марио. Она клёвая.

Да, должен.

Сейчас в PUBG наблюдаются проблемы с серверами, задержки и читерство. Что вы делаете для борьбы с ними, и что можете сказать людям, которые жалуются? Например, стримеры из-за этого стали выбирать другие игры.

Мы ожидали это и готовы решать проблемы. Неполадки с серверами происходят из-за постоянного роста, так как наша система не предназначалась для миллиона одновременных пользователей. Мы не думали, что когда-нибудь доберёмся до таких отметок. Сейчас рекорд — 2.3 миллиона человек. У нас закончились обычные серверы в Азии и не осталось физических.

Мы послушали советы игроков и решили потратить деньги, но, похоже, они ничего не исправили.

С читерством почти то же самое. Мы быстро растём в Китае, а там много умных чит-провайдеров. Они действуют через ядро Windows, чтобы атаковать игру. Но мы вводим новые системы и обновляем шутер. Мы поглощены этим, но проект живёт только семь месяцев, а для написания систем требуется время. Мы блокируем до 20 тысяч читеров ежедневно.

Как я уже говорил, для нас это долгосрочный проект. Мы бежим марафон, а не спринт. Таким образом, я хочу сказать игрокам, которые взволнованы, что мы не отказываемся от игры. У нас есть цель продолжать.

Вы пытались использовать деньги?

[Смеётся] Мы послушали советы игроков и решили потратить деньги, но, похоже, они ничего не исправили.

Почему бы нам не поговорить о мобильной версии игры? Похоже, людей там игнорируют.

Мобильная версия? У нас такой нет.

Как? Но я скачал Ultimate Fortnite Battle Royale-Grand Battleground из Google Play Store и.

[Смеётся] Это не мы.

Как насчёт Unknown Battle Grand?

[Смеётся] Нет.

Grand Battle Royale?

Прости, нет.

О, я обескуражен.

Мы не делали мобильную версию. Но есть много клонов. У меня есть друзья, которые как-то сказали: «О мой Бог, твоя игра в моём телефоне». И я подумал: «Но у нас нет игры для мобильных».

Как вы относитесь к тому, что вокруг так много клонов, и их появление невозможно остановить? Они могут повлиять на вашу репутацию, не так ли?

Это ожидаемо. Я хочу, чтобы жанр рос. Он новый, молодой. Всё, что я прошу у разработчиков: пусть добавят что-то своё. Это сделает жанр интереснее и будет развивать его. А когда все копируют — никакого развития. Просто одно и то же снова и снова. Скучно и лениво. Я хочу увидеть больше Battle Royale-игр, но давайте делать их по своему уникальному видению.

А к какой категории относится Fortnite? Достаточно ли в ней оригинальности?

На самом деле, нет. Многие механики там похожи на те, что я делал в Arma 3. Даже интерфейс похож на наш. Но, на самом деле, раздражает меня не это. Я просто чувствую, что Fortnite: Battle Royale немного ленива для меня. У Epic могла получиться отличная игра, но они не сделали её.

Читать еще:  Fortnite — Получает кроссовер Харли Квинн из фильма "Хищные птицы"

Всё, что я прошу у разработчиков: пусть добавят что-то своё. Это сделает жанр интереснее и будет развивать его. А когда все копируют — никакого развития.

Многие люди почерпнули свои знания об оружии из игр. Я знал о M4 и P90 и Counter-Strike. Учитывая это, вы не считаете, что можете навязать людям нереалистичные ожидания относительно способностей сковороды?

О мой Бог. [Смеётся] Да, это возможно.

Вы чувствуете ответственность за это?

Нет, сковорода всегда будет сковородой.

Мы хотим добавить к ней новую функцию, чтобы игроки могли видеть дыры от пуль. В некоторых роликах 50 человек стреляют в одну сковороду, а один защищается ею [Смеётся].

Вы думали о том, чтобы ввести вегетарианскую альтернативу «Winner, Winner, Chicken Dinner» (надпись в случае победы; «chiken — курица» — прим. ред.)?

Я могу гарантировать, что в нашей виртуальной курице почти нет мяса.

Думаю, довольно просто было бы сделать «Winner, Winner, Salad Spinner» («salad — салат» — прим. ред.)?

[Смеётся] Это очень хорошая идея. Может быть, будет полезно так сделать для аудитории, питающейся овощами.

Они будут признательны.

Ты прав.

Вы раньше выходили на улице, чтобы покурить.

Да.

Хотя я вейпер, я ненавижу идиотов, которые заполняют комнату облаком пара.

А какой вкус?

В данный момент холодный лимонный пончик.

Звучит потрясающе.

Да, очень здорово.

Какое соотношение VG и PG предпочитаете (пропиленгликоль и глицерин — прим. ред.)?

Обычно больше VG, поэтому 60 на 40.

Никотин?

Пытаюсь перейти на нуль (уровень никотина в жидкости — прим. ред.). Стараюсь бросить курить.

Замечательно. Создатель одной из самых популярных игр в мире вейпит прямо сейчас.

Vape Nation.

Vape Nation, Брендан.

Хотя я вейпер, я ненавижу идиотов, которые заполняют комнату облаком пара.

Согласен. Всякий раз, когда я иду в местный магазин за жидкостью, всегда есть парень, который пытается сделать торнадо руками. Выглядит глупо.

[Смеётся]

Вы правда смотрели Battle Royale («Королевская битва» — фильм 2000 года, — прим. ред.)?

Конечно. Это один из моих любимых фильмов. Мне нравится идея начинания с нуля и борьбы за выживание. Интересно наблюдать, как люди реагируют и ведут себя в необычных ситуациях.

Тебе нравится аниме?

Мне понравилось Akira.

Посмотри Hunter X Hunter. Думаю, тебе придётся по вкусу, учитывая твою любовь к выживанию. Там похожая с PUBG тема.

Гляну. Ещё я читал Lone Wolf and Cub, и это было потрясающе. Чертовски круто.

Сейчас идёт работа над экранизацией.

В самом деле? Здорово. Мне понравился сюжет.

Благодарю, Брендан.

Спасибо.

PlayerUnknown’s Battlegrounds — Создатель хочет строить миры на глобальном уровне

Рыльце в пушку
Убейте игрока.

Одержимость
Убейте 10 игроков.

Сопутствующий ущерб
Убейте 100 игроков.

Длинный и тернистый путь
Убейте 1000 игроков.

Стрельба на дальние дистанции – новичок
Убить 10 игроков из штурмовой и/или снайперской винтовки со 100 метров.

Стрельба на дальние дистанции – эксперт
Убить 30 игроков из штурмовой и/или снайперской винтовки со 100 метров.

Стрельба на дальние дистанции – мастер
Убить 100 игроков из штурмовой и/или снайперской винтовки со 100 метров.

Стрельба на короткие дистанции – новичок
Убить 10 игроков из дробовика, пистолета и/или пистолета-пулемёта.

Стрельба на короткие дистанции – эксперт
Убить 50 игроков из дробовика, пистолета и/или пистолета-пулемёта.

Стрельба на короткие дистанции – мастер
Убить 200 игроков из дробовика, пистолета и/или пистолета-пулемёта.

Подрывник – новичок
Убить 10 игроков гранатами.

Подрывник – эксперт
Убить 30 игроков гранатами.

Подрывник – мастер
Убить 50 игроков гранатами.

Череда убийств
Убить 4 и более противников в одном матче.

Первая кровь
Совершить первое убийство в матче.(Вам нужно высаживатся в горячие точки, будь то либо Починки, Сосновка или Пекадо)

Пригорело
Убить игрока сковородой.(Легче делается либо в дуо либо в скваде, так как если вы положите человека из любого оружия и добьете его сковородой достижение засчитается)

Агент 48
Убить 50 игроков из бесшумного оружия.(Используйте любое оружие на котором стоит глушитель)

Первое правило бойцовского клуба
Убить 20 противников голыми руками.(Так же как и со сковородой легче делается либо в дуо либо в скваде, так как если вы положите человека из любого оружия и добьете его кулаками достижение будет засчитыватся)

Форсаж
Задавить транспортом 10 игроков.(Если же хотите быстро выбить это достижение, то мой совет высаживайтесь с афкашниками берите транспорт поблизости и совершайте свои грязные дела, так же добивание транспортом засчитывается)

Когда-то и их вела дорога приключений
Убить 10 игроков из арбалета.(Так же добивание противников из арбалета засчитывается)

Дорога ярости
Застрелить 10 игроков, находясь в транспорте.(Удачи)

Знаток тригонометрии
Убить 10 противников выстрелом в голову из снайперской винтовки.(Достижение не засчитывает винтовки DMR)

Победа-победа вместо обеда!
Победить соло.

Можешь на меня расcчитывать
Победить в паре.

Фантастическая четвёрка
Победить в отряде.

Давайте жить дружно
Войти в десятку лучших, никого не убив.

В шаге от победы
Войти в десятку лучших 10 раз.

Последний герой
Победить 10 раз.

Ангел-хранитель
Оживить тяжелораненного союзника.

Под кайфом
Заполнить шкалу энергии до конца из-за передозировки энергетиком или болеутоляющим.

Мне нужна твоя одежда
Надеть одежду убитого игрока.

Видишь меня? А теперь?
Надеть маскхалат.

За ВДВ!
Выпрыгнуть из самолёта 101 раз.

Свой среди чужих
Сесть в транспорт, в котором уже находится противник.(Легче выбить высаживаясь в месте спауном машин с другими игроками или же еще проще выбить с другом зайдя на один сервер)

Призрак
Поместить оружие с глушителем в каждый слот оружия. Посмотрим, какое оружие бесшумное! (Вам нужно взять два любых оружия на которые можно одеть глушитель + пистолет с глушителем)

Всё в дом
Забрать 50 предметов из дропа.(В одном дропе примерно 5 предметов, вам предстоит залутать всего 10 дропов)

Теперь-то я готов воевать!
Экипировать шлем 3-го уровня, военный жилет и рюкзак 3-го уровня в 10 матчах.

Планы развития PlayerUnknown’s Battleground в 2018 году

Идеолог и создатель PlayerUnknown’s Battleground опубликовал планы развития проекта на текущий год. Ниже вы можете ознакомиться с его переводом.

Игроки, сегодня я наконец расскажу вам о нашем видении и планах развития проекта в 2018 году. За последние два года мы прошли долгий путь и многому научились. Мы упорно трудились, чтобы заложить хороший фундамент для наиболее реалистичной из всех игр в жанре Battle Royale. В этом году мы планируем на базе этих наработок отполировать все шероховатости игрового процесса, исправить накопившиеся ошибки и еще больше расширить игру.

Когда мы вышли из Steam Early Access, мы заявили, что это начало долгого пути к совершенствованию. В подтверждение наших слов, мы намереваемся посвятить этот год регулярным обновлениям каждые два месяца. Каждое обновление будет нести в себе изменения в конкретных системах и / или новый контент.

В этом году мы хотим вовлечь наших игроков в продолжающуюся разработку PUBG еще больше, чем раньше. Чтобы вы могли нам в этом помочь, мы планируем открыть тестовый сервер где вы сможете познакомиться с нашими разработками и нововведениями, а мы могли получить ваши ценные отзывы.

Мы также стремимся постоянно улучшать эстетическую сторону игры, и сегодня мы хотим поделиться некоторыми изображениями до и после. Это наглядно продемонстрирует работу нашего арт-отдела.

Новый контент и игровой процесс

В следующем месяце мы планируем тестировать новую карту острова на нашем экспериментальном тестовом сервере. Его размеры всего 4×4 км, что гораздо меньше тех размеров, где вы привыкли сражаться. Это предложит опыт игры с высокой плотностью игроков и более частые встречи.

Мы также готовы начать тестирование системы выражения эмоций. В ближайшее время вы сможете проверить ее работы на наших тестовых серверах. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этой новой системе, и мы продолжим расширять спектр эмоций, доступных в течение года. На данный момент, вот краткий обзор некоторых работ, которые мы делали в этой системе.

Я поработал с нашей замечательной командой разработчиков, чтобы спланировать новые и интересные игровые режимы для PUBG. Мы все еще находимся на этапе планирования и обсуждения поэтому я, к сожалению, еще не могу поделиться подробностями.

Читать еще:  Death end re;Quest 2 — Появится на ПК в 2020 году, но будет подвергнут цензуре

Мы планируем добавить новые автомобили в первой половине года и хотим продолжить расширение арсенала оружия.

Еще одна новая карта, над которой мы работаем, будет иметь размеры 8×8 км. Как и в случае с маленькой картой, запускаемой на тестовом сервере, мы хотим предоставить ее вам для теста на ранней стадии разработки. Поэтому, если вы хотите помочь нам отладить геймплей на этой карте, мы открыты для предложений.

Мы готовы начать тестирование достижений, список друзей в игре и голосовой чат в главном меню! Также мы хотим расширить возможности кастомизации вашего персонажа. Для этого в будущем будут добавлены настройки вида парашюта так и самого оружия.

Мы также планируем тестировать физику пробития пуль и транспортных средств на тестовых серверах. Это добавит новую глубину нашей баллистической системе и повысит реализм игрового процесса.

Также в нашем списке планов развития добавлена работа над системой десантирования. Мы хотим сделать ее более реалистичной и дополнить общий внешний вид анимации. Также ведутся работы над улучшением ведения ближнего боя.

Стабильность, оптимизация, безопасность

Мы не забыли о нашем главном приоритете — обеспечить стабильную, плавную и безопасную среду для наслаждения отличным опытом Battle Royale. Мы не бросаем начатую работу по борьбе с мошенниками, повышению стабильности сервера и дальнейшей оптимизации серверной и клиентской сторон. Невозможно решить эти проблемы раз и навсегда, но наша цель — постоянно совершенствоваться в этом направлении.

В первой половине 2018 года мы намерены поднять детализацию звуков транспортных средств, это означает введение звуков подвески и более громких звуков. Мы также хотим поработать с поверхностями, которые будут отражать различные погодные условия и добавить звуки капель дождя барабанящих по крыше автомобиля. Также в первой половине года мы уделим внимание звукам выстрелов из пистолетов.

Во второй половине года мы планируем изменить звук, который производит игрок во время движения. Мы хотим, чтобы он больше соответствовал тому, что одето в текущий момент на персонаже. Мы также планируем добавить различные звуки дыхания, когда игрок, например, бежит, крадется или прицеливается сдерживая дыхание.

Киберспорт

Благодаря многообещающим отзывам от сообщества игроков и профессионалов мы считаем, что движемся в правильном направлении. Мы действительно намерены заложить основу для реализации Royale Battle Esports.

Мы полагаем, что наша система 3D-повторов является ключом к тому, чтобы позволить организаторам гораздо лучше освещать матчи. В этом году мы хотим еще больше улучшить инструмент живых зрителей. Также мы интегрируем систему воспроизведения матчей для зрителей. В течение последних 3 месяцев наша команда аналитиков изучала систему рейтингов и результативности игроков, и теперь они работают над улучшением общей рейтинговой системы.

Как всегда, спасибо за вашу огромную поддержку за прошедший год! Увидимся в игре, PLAYERUNKNOWN.

Выдержки из интервью с создателем PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS

На днях вышло интервью Game Informer с создателем популярного шутера PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Ссылка на само интервью есть внизу (идет чуть менее 40 минут, на английском языке).

Здесь я коротко изложу самые интересные озвученные особенности:

Круг сужается случайным образом. Существует много фанатских теорий заговора, которые гласят, что круг сужается по какому-то принципу. PLAYERUNKNOWN сообщил, что никакого принципа кроме «сужение происходит в случайной области имеющегося круга» не существует;

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS возможно станет киберспортивной дисциплиной в том или ином проявлении. Хотя определенных целенаправленных действий в настоящее время не производится, в перспективе автор хотел бы видеть лиги и турниры по PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Косвенно этому способствует создание режима кастомных матчей, частичный функционал которого уже есть в игре;

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS выйдет на консолях Microsoft и Sony. Дата выхода в настоящее время не определена. Более того, работа в этом направлении еще даже не ведется, но PLAYERUNKNOWN уверен, что после выхода игры из раннего доступа в Steam, команда займется переносом игры на приставки. С его слов: «Без этого на сегодняшний день не обойтись»;

Две новые карты уже находятся в разработке. Первая карта будет иметь вид пустыни в Перу, а вторая это еще один остров, но только в Адриатическом море у берегов Югославии (от существующего острова новый будет отличаться более «североевропейской» атмосферой и более сложной архитектурой). Разработка новых карт началась 2-3 недели назад, ждать их стоит не ранее чем через 6 месяцев;

Будут добавляться новые элементы персонализации. В контейнерах будут появляться новые вещи, которые не скажутся на геймплейных особенностях (прямых изменений характеристик персонажа они не повлекут), это будут только косметические предметы. Более того, они будут создаваться с прицелом на сеттинг, то есть никаких костюмов злых клоунов. Хотя не то чтобы они сильно не подходили по сеттингу.

У имеющегося острова прописан лор. Это необходимо было сделать для задачи вектора дизайнерам карты. Остров расположен в Черном море и долгое время находился под военной оккупацией сами-знаете-какой-страны. Над местными жителями производились химические и биологические эксперименты, в результате которых весь остров пришлось покинуть. Никакого глобального апокалипсиса не произошло, в целом мир в порядке;

Возможно появление сюжетной кампании. Сейчас это всего лишь слова, но определенные идеи в этом плане у господина PLAYERUNKNOWN присутствуют. Выглядеть это может примерно так: группа из 4-х товарищей отбивает остров (зону за зоной) у военных;

Dacia это отсылка к Top Gear. В данном телешоу часто упоминали автомобиль Dacia, поэтому разработчики решили включить её в игру как нечто вроде «пасхалки»;

В игре появятся режимы 2D и 3D повтора. Работа над режимами повтора уже ведется. В 2D режиме можно будет отслеживать перемещение игроков по карте (так легко выследить читера по телепортации по карте), а в 3D режиме можно будет просмотреть весь матч за любого из игроков. Также в 3D режиме будет настраиваться камера, для создания любительских роликов на движке игры;

Работа по оптимизации клиентской и серверной части игры — приоритетная задача для разработчиков. Над оптимизацией серверной части в настоящее время трудится талантливый отдел из 5 человек, которые копаются в движке игры (благо Unreal Engine имеет открытые исходники). Результатом их работы в последующие месяцы должно стать повышение производительности серверной части игры. Клиентская часть улучшается практически в каждом еженедельном патче. Также PLAYERUNKNOWN сказал, что технические проблемы с серверной частью игры не вызваны низкой производительностью самих серверов. Сервера по всему миру имеют одинаковое и самое топовое железо из всех доступных вариантов. На аренду серверов каждый месяц уходит приличная сумма денег.

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: Превью по ранней версии

Естественный отбор

Само понятие Battle Royale, или «Королевская битва», родом из спортивных состязаний, в частности рестлинга. В боях с таким названием на ринге сражаются не двое соперников, как обычно, а целая толпа — до тех пор, пока не останется единственный победитель. Но, конечно, большинству людей эта фраза известна благодаря книге японского писателя Косюна Таками (Koushun Takami), вышедшей в 1999-м году. Японская культура вообще и литература в частности — вещь довольно специфическая (и Battle Royale не была исключением), но история о группе школьников, оказавшихся на небольшом острове и вынужденных убивать друг друга, полюбилась публике во многих странах. Роман оказался бестселлером, по его мотивам сняли не менее популярный фильм, а понятие «Королевская битва» с тех пор стало ассоциироваться именно с жестокой бойней на выживание, а вовсе не с очередным весёлым рестлер-шоу.

Само собой, Таками был не единственным, кто эксплуатировал тему «Выживет только один». Подобные сюжеты использовались и до издания книги японского автора («Бегущий человек»), и после («Голодные игры»). Однако в видеоиграх столь привлекательный для сетевых баталий сеттинг как-то не прижился, если не считать режима Last Man Standing в некоторых мультиплеерных шутерах (к примеру, в Unreal Tournament).

Как это нередко случается, путь новому жанру открыла пользовательская модификация. Даже более того — мод, созданный для мода. Сначала был Battle Royale для DayZ (времён ArmA 2), затем этот режим перенесли на альфа-версию ArmA 3, а в конце концов появилась отдельная часть H1Z1 под названием King of the Kill. Ко всему приложил руку некто Брендан Грин (Brendan Greene), известный под псевдонимом PlayerUnknown. Если моды для ArmA и DayZ он делал самостоятельно, то в случае с H1Z1 выступил лишь в качестве консультанта, когда Sony Online Entertainment решила лицензировать его идею для создания собственной «Королевской битвы» в своём «симуляторе выживания».

Читать еще:  Виртуальная группа League of Legends True Damage выпускает сингл "Giants"

Судя по всему, этого Грину оказалось мало — в середине прошлого года он объявил о начале разработки отдельной игры, посвящённой режиму Battle Royale. Над названием будущего хита долго думать не пришлось: PlayerUnknown’s Battlegrounds — видимо, чтобы никто не забыл, кто это всё придумал.

Остров невезения

Классические правила «Королевской битвы» просты и понятны любому: начинают все в равных условиях, покинуть место схватки за выживание можно лишь двумя способами — либо погибнув, либо став единственным победителем. PUBG каких-то кардинальных изменений в проверенную временем формулу не вносит, но свои нюансы, конечно, имеются.

Смертельное состязание происходит на покинутом жителями архипелаге из двух островов. Видимо, в качестве дани уважения к первоисточнику постройки и рельеф местности напоминают типичный постсоветский пейзаж. Частенько можно встретить надписи на кириллице, да и названия населённых пунктов на карте, такие как Pochinki или Sosnovka Island, — лишнее подтверждение тому, что за рубежом подобный сеттинг до сих пор в моде. Карта немаленькая — восемь квадратных километров, на ней есть несколько городков и посёлков, военная база на небольшом острове, а также множество других интересных и укромных местечек.

Все игроки (а их в одной сессии обычно чуть меньше сотни) прыгают с парашютом из пролетающего на большой высоте самолёта. Куда приземляться — каждый решает сам, благо полётом можно немного управлять до и после раскрытия купола. Кто-то решает высаживаться в лесу, чтобы не столкнуться ни с кем, а кто-то, напротив, прыгает в самую гущу событий. Привлекательными точками для старта служат, как правило, различные поселения — в PUBG полезный «лут» (оружие и снаряжение) можно найти только в домах или рядом с ними. Из самолёта каждый участник соревнования выходит в буквальном смысле с пустыми руками, зато при должной удаче можно хорошенько вооружиться сразу же после приземления.

Орудий убийства и различных приспособлений хватает, как и других полезных в таком нелёгком деле, как борьба за выживание, вещей. Пистолеты, автоматы, винтовки, дробовики, холодное оружие, бронежилеты и рюкзаки, гранаты различных видов, медикаменты, одежда, которая, между прочим, нужна не только в декоративных целях — порой она помогает маскироваться на местности. Каждый «ствол» можно модифицировать — прикрепить прицел, увеличенный магазин или дополнительную рукоятку.

В PUBG, в отличие от мода-прародителя, обеспечить себя всем необходимым можно в течение пары минут — если повезёт, то в первом же домике будут и рюкзак, без которого много не унесёшь, и достойное оружие с достаточным количеством патронов. Если удача отвернулась, ничего страшного — «лута» на карте хватит на всех. Для особо нетерпеливых есть и транспорт — мотоциклы, багги, легковые авто и даже моторные лодки.

Тем не менее уже спустя несколько секунд после того, как первый из парашютистов достигнет земли, счётчик оставшихся в живых начинает быстро уменьшаться. Первые минуты игроки, оказавшиеся в густонаселённых местах, убивают друг друга весело и задорно — порой даже врукопашную. Спустя некоторое время активная стрельба стихает. Неудачники умерли — начинается самое интересное.

Борьба за ценное снаряжение — не единственное, чем PUBG провоцирует на убийство ближнего своего. В конце концов, всегда можно найти укромное местечко и сидеть там с каким-нибудь убойным дробовиком наперевес, карауля очередного незадачливого искателя добычи. Или забиться в угол, ожидая, пока все не разбредутся подальше, после чего считать себя в относительной безопасности. Но в таком случае за победу можно бороться часами и днями — локация, напомню, совсем не маленькая.

Не тут-то было — дело в том, что на карте острова случайным образом появляется так называемая безопасная зона в виде окружности. С внешней стороны к ней начинает двигаться второй круг, за границами которого лучше не находиться — урон здоровью каждого «нарушителя» будет причиняться медленно, но верно. Когда больший круг сольётся с внутренним, даётся небольшое время на передышку, а новая зона безопасности появляется в случайном месте внутри предыдущей. Так происходит до тех пор, пока окружность не «схлопнется» окончательно, а скорость схождения внешней зоны и урон за её пределами увеличиваются с каждой волной. Кроме того, время от времени появляются и исчезают небольшие красные зоны, внутри которых происходит артобстрел, — если нет крыши над головой, то лучше бежать из такой области куда подальше.

Всё это вынуждает всех игроков идти в один и тот же район и ограничивает максимальное время одной сессии. Чем уже круг, тем чаще вспыхивают ожесточённые перестрелки — теперь уже убивают не ради «лута», а чтобы устранить опасного конкурента. Впрочем, ничто не мешает оставить эту неблагодарную работу другим, стараясь как можно меньше попадаться на глаза остальным. На третьем-четвёртом круге остаются лишь самые удачливые, хитрые и умелые. Наконец, яркий финал — битва последних выживших на небольшом пятачке радиусом в несколько метров. Короткая схватка, исход которой невозможно предугадать, — и в живых остаётся только один, лучший из лучших, победитель «Королевской битвы».

Золотая середина

Дело, как это обычно бывает, в мелочах. На что ни взгляни — хоть немного, но работа Брендана Грина везде опережает конкуренток. Здесь есть баги и недоработки, но в целом всё сделано на совесть, и во главе угла стоит удобство: после запуска нажимаешь одну-единственную кнопку, и спустя минуту-другую ты уже высаживаешься на остров, выбирая место посадки. Интерфейс лаконичен, но выглядит вполне симпатично, а самое главное — нисколько не мешает. Графика хороша, но пока насладиться ею в полной мере не даёт оптимизация — самое слабое место игры на данный момент. Чтобы комфортно себя чувствовать и не страдать от низкой частоты кадров и подгрузок, приходится выкручивать настройки на минимум.

Тем не менее PUBG удаётся давать игрокам концентрированный геймплей, отсеивая всё лишнее. Соблюдён баланс между реализмом и аркадностью: это не ArmA, где ход событий порой слишком нетороплив, но и не H1Z1 со всеми её упрощениями.

Здесь есть место всему: тактическому планированию своих действий в зависимости от места высадки, стремительным схваткам за право обладания самыми первыми найденными припасами, стелсу и поискам затаившегося врага, необходимости как думать, так и умело обращаться с оружием. Часто возникают полные драматизма ситуации (впрочем, различные забавные сценки не менее редки), а каждый бой заставляет выкладываться на полную — и чем ближе к финалу, тем сложнее и напряжённее становится происходящее. Не зря PUBG столь популярна у стримеров и их зрителей: каждая игра — это небольшая история, полная уникальных событий.

Нечто подобное можно было найти в DayZ, но здесь всё это сжато в те несколько десятков минут, что длится один раунд, поэтому скучать или расслабиться не получится — просто некогда.

Достигнуть первого места совсем не просто, и каждая такая победа запоминается надолго, а поражение пусть и способно порой вызвать вполне однозначные ощущения пониже спины, но всё-таки не такая беда, как кажется. Не забываем, что удобство игрока на первом месте: спустя считаные секунды можно испытывать удачу по новой — таких же желающих достаточно, благодаря чему новый сервер заполняется практически мгновенно.

Bluehole вовсе не собирается надолго задерживаться в Early Access. Релиз обещают в течение полугода, а пока разработка идёт полным ходом. Многое уже есть в игре, как, например, командные бои, а многое ещё предстоит добавить, в том числе новые карты, ещё больше оружия и снаряжения, гибко настраиваемые серверы (скажем, только с видом от первого лица), защиту от читов и, наконец, ту самую оптимизацию, которой сейчас так не хватает.

В целом перед нами весьма неплохой образец «Раннего доступа», который уже сейчас достоин того, чтобы обратить на него внимание, несмотря на все спорные моменты. Но будьте осторожны — погоня за первым местом в «Королевской битве» может затянуть не на шутку.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector
×